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Animation

Animation informatique 2D se déplaçant à 10 images par seconde (IPS) L'animation ci-dessus est composée de ces six images répétées indéfiniment. L'animation est une technique ci...

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Animation informatique 2D se déplaçant à 10 images par seconde (IPS)
L'animation ci-dessus est composée de ces six images répétées indéfiniment.

L'animation est une technique cinématographique qui consiste à créer ou manipuler des images , puis à les projeter en séquence pour donner l'illusion du mouvement . Dans l'animation traditionnelle , les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes, puis photographiées et projetées sur pellicule . L'animation est reconnue comme un médium artistique, notamment dans l' industrie du divertissement . On distingue de nombreuses animations traditionnelles et des animations par ordinateur réalisées à l'aide d'images de synthèse (CGI). L'animation image par image , en particulier l'animation en pâte à modeler , est également présente, bien que dans une moindre mesure.

L'animation s'oppose au cinéma en prises de vues réelles , bien que les deux ne soient pas cloisonnées. De nombreux cinéastes ont réalisé des films hybrides, mêlant les deux . Grâce à la technologie CGI qui se rapproche de plus en plus de l'imagerie photographique , les réalisateurs peuvent désormais intégrer relativement facilement des effets visuels animés en 3D (VFX) à leurs films, plutôt que d'utiliser des effets spéciaux traditionnels .

L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée , tandis que l'animation 2D (qui peut avoir l'apparence de l'animation traditionnelle ) peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides . D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique d'animation image par image à des objets bidimensionnels et tridimensionnels comme des découpages en papier , des marionnettes ou des figurines en argile .

court métrage , caractérisé par un style exagéré . Ce style s'inspire souvent des bandes dessinées , des dessins animés humoristiques et d'autres formes d'art non animées. Les cartoons mettent fréquemment en scène des animaux anthropomorphes , des super-héros ou les aventures de protagonistes humains . L'action repose souvent sur un humour physique outrancier , notamment dans les dynamiques prédateur- proie (par exemple, chats et souris , coyotes et oiseaux ), où se produisent des chutes, des collisions et des explosions violentes , souvent d'une manière qui serait mortelle dans la réalité.

À la fin des années 1980, le terme « cartoon » a été abrégé en « toon » , désignant les personnages de productions animées, ou plus précisément, les personnages dessinés dans un style cartoon. Ce terme a gagné en popularité en 1988 avec le film hybride mêlant prises de vues réelles et animation, Qui veut la peau de Roger Rabbit ? , qui a introduit ToonTown, un monde peuplé de divers personnages de dessins animés. En 1990, Tiny Toon Adventures a renoué avec l'esprit des dessins animés classiques, présentant une nouvelle génération de personnages. Puis, en 1993, Animaniacs a suivi, mettant en scène les trois frères et sœurs Warner, Yakko, Wakko et Dot , au style cartoon rappelant les tuyaux en caoutchouc, piégés dans les années 1930, qui finissent par s'échapper et se retrouvent dans le château d'eau de Warner Bros. dans les années 1990.

L'illusion du mouvement, comme dans le cinéma en général, a longtemps été attribuée à la persistance rétinienne , puis au phénomène phi et au mouvement bêta , mais ses causes neurologiques exactes restent incertaines. L'illusion de mouvement provoquée par une succession rapide d'images très similaires, avec des interruptions imperceptibles, est un effet stroboscopique . Alors que les animateurs dessinaient traditionnellement chaque mouvement et chaque transformation des personnages sur des celluloïds transparents déplaçables sur un fond séparé, l'animation par ordinateur repose généralement sur la programmation de trajectoires entre les images clés pour déplacer des personnages numériques dans un environnement également numérique.

Les supports d'animation mécanique analogiques , qui reposent sur l'affichage rapide d'images séquentielles, comprennent le phénakistiscope , le zootrope , le folioscope , le praxinoscope et le film. La télévision et la vidéo sont des supports d'animation électronique populaires, initialement analogiques et désormais numériques . Pour l'affichage sur ordinateur, des technologies telles que le GIF animé et l'animation Flash ont été développées.

En plus des courts métrages , des longs métrages , des séries télévisées , des GIF animés et autres médias dédiés à l'affichage d'images animées, l'animation est également répandue dans les jeux vidéo , les graphismes animés , les interfaces utilisateur et les effets visuels .

Le déplacement physique d'éléments d'une image par des mécanismes simples — comme les images animées des lanternes magiques — peut également être considéré comme de l'animation. La manipulation mécanique de marionnettes et d'objets tridimensionnels pour imiter des êtres vivants a une très longue histoire dans le domaine des automates . Les automates électroniques ont été popularisés par Disney sous le nom d'animatroniques .

Étymologie

Le mot animation vient du latin animātiō , qui signifie « donner vie ». Le sens premier du mot anglais est « vivacité » et est utilisé depuis bien plus longtemps que le sens de « médium d’image animée ».

Histoire

Professeur Stampfers Stroboscopische Scheibe No. X (1833)
Un praxinoscope à projection , datant de 1882, présenté ici superposant une figure animée à une scène de fond projetée séparément.
Fantasmagorie (1908) d' Émile Cohl
des automates , des ombres chinoises et des lanternes fantastiques , inspirant l'imagination grâce à des merveilles manipulées physiquement.

En 1832, le phénakistiscope , inventé par le Belge Joseph Plateau , introduit le principe de l'animation moderne, le principe de la persistance rétinienne. Ce principe sera plus tard appliqué par le zootrope de William George Horner (1876), le folioscope (1868), le praxinoscope (1877) et le film .

L’appareil fonctionnait en faisant tourner un disque en carton et en observant le reflet de l’image dans un miroir à travers une série de fentes mobiles, ce qui créait l’illusion d’un mouvement de l’image. De même, le zootrope fonctionnait en faisant tourner un tambour contenant une bande d’images.

En 1876, l'animation fut adaptée au public théâtral, grâce à des entrepreneurs comme Émile Reynaud qui commencèrent à investir dans cet art. Ce n'est qu'avec l'invention du film à entraînement par engrenages que l'animation commença à se développer au cinéma.

L'ère du muet

Lorsque le cinéma s'imposa finalement dans les années 1890, la richesse des détails réalistes offerts par ce nouveau médium fut considérée comme son plus grand accomplissement. Il fallut des années avant que l'animation ne trouve sa place dans les salles obscures. Le court métrage à succès * The Haunted Hotel * (1907) de J. Stuart Blackton popularisa l'animation image par image et aurait inspiré Émile Cohl pour la création de *Fantasmagorie* (1908), considéré comme le plus ancien exemple connu d' animation traditionnelle (dessinée à la main) sur pellicule cinématographique standard. D'autres courts métrages artistiques et influents furent réalisés par Ladislas Starevich avec ses animations de marionnettes à partir de 1910 et par Winsor McCay avec une animation dessinée à la main détaillée dans des films tels que *Little Nemo* (1911) et *Gertie le dinosaure * (1914).

Production d'animation à travers le monde

Les Folies félines avec Félix le Chat , film muet, 1919

l'âge d'or américain

dessins animés devint une véritable industrie aux États-Unis. Le producteur à succès John Randolph Bray et l'animateur Earl Hurd brevetèrent le procédé d'animation sur celluloïd qui domina l'industrie de l'animation pour le reste du siècle. Félix le Chat , qui fit ses débuts en 1919, devint le premier personnage animal anthropomorphe pleinement réalisé de l'histoire de l'animation américaine. Les caractéristiques physiques de Félix le Chat devinrent le modèle standard des personnages de dessins animés dans les années suivantes.

En 1928, Steamboat Willie , avec Mickey et Minnie , a popularisé le film sonore synchronisé et a placé le studio de Walt Disney à l'avant-garde de l'industrie de l'animation. Bien que la production réelle de Disney Animation par rapport à la production mondiale totale d'animation ait toujours été très faible, le studio a largement dominé les normes esthétiques de l'animation depuis lors.

L'immense succès de Mickey Mouse est considéré comme le début de l' âge d'or de l'animation américaine , qui durera jusqu'aux années 1960. Les États-Unis dominaient alors le marché mondial de l'animation grâce à une pléthore de courts métrages d'animation traditionnelle. Plusieurs studios ont introduit des personnages qui allaient devenir très populaires et connaître une longue carrière, notamment Dingo (1932) et Donald Duck (1934) de Walt Disney Productions , Koko le Clown ( 1918), Bimbo et Betty Boop (1930 ) , Popeye (1933) et Casper le gentil fantôme (1945) de Fleischer Studios / Paramount Cartoon Studios , Porky Pig (1935), Daffy Duck ( 1937) , Elmer Fudd (1937-1940), Bugs Bunny (1938-1940), Tweety (1942), Sylvestre le Chat (1945), Vil Coyote et le Bip Bip (1949) de Warner Bros. Cartoon Studios , Tom et Jerry (1940) et Droopy de MGM Cartoon Studios , et Woody Woodpecker (1940), Mighty Mouse de Terrytoons / 20th Century Fox (1942) et Pink Panther de United Artists (1963).

Histoire européenne de la production d'animation

Les Aventures du prince Ahmed (1926) par Lotte Reiniger

L'étudiant en art polonais Ladislas Starevitch utilisera l'animation image par image pour créer des films tels que La vengeance du caméraman (1912) et Le conte du renard (1930).

L'animation sur écran d'épingles sera développée par Alexandre Alexeïeff en France et utilisée pour créer des films tels que Une nuit sur le mont Chauve (1933).

Après y avoir travaillé pendant trois ans, Lotte Reiniger a sorti en 1926 le long métrage d'animation allemand en silhouettes Die Abenteuer des Prinzen Achmed , le plus ancien long métrage d'animation existant.

Production d'animation en Chine

En 1941, Tieshan gonzhu (La Princesse à l'éventail de fer) devint le premier long métrage d'animation d'Asie, surnommé « la version chinoise de Blanche-Neige et les Sept Nains de Disney ». En 1944, le film d'animation Fengzheng (Le Cerf-volant) fut publié, combinant les caractéristiques d'animation des courts métrages Disney de l'époque, appelées « plasmaticité », et le folklore chinois local.

Cette ère de l'animation est-asiatique dura jusqu'au milieu des années 1940, et une pléthore de films d'animation remarquables furent produits, tels que Chutian de Beijing (Pékin au printemps) , Dongya de liming (L'aube en Asie orientale) , Kepa de Huliela (Le terrible choléra) , Emo de Siyu (Les murmures des démons), Tenkū ryokō (1936), Kotori to usage (Oiseaux et lapins), Tsuki no Miya no ōjo-sama (Princesse du palais de la lune, 1934), Mābō no Tōkyō orinpikku taikai (Les Jeux olympiques de Tokyo de Ma-bo, 1936), Sora no Momtarō (L'aventure céleste de Momtarō, 1931), Saru kani gassen (Le singe et les crabes, 1927), Da duhui (La ville, 1941) et Kuala de pengyou (Happy friends, 1942).

Des fonctionnalités avant les images de synthèse

Le dessinateur italo-argentin Quirino Cristiani montrant la figure découpée et articulée de son personnage satirique El Peludo (inspiré du président Yrigoyen ) brevetée en 1916 pour la réalisation de ses films, dont le premier long métrage d'animation au monde El Apóstol

En 1917, le réalisateur italo-argentin Quirino Cristiani réalisa le premier long métrage de l'histoire du cinéma, El Apóstol (aujourd'hui perdu ), qui connut un succès critique et commercial. Il fut suivi en 1918 par Sin dejar rastros , mais le lendemain de sa première, le film fut confisqué par le gouvernement.

En 1937, les studios Walt Disney ont présenté en avant-première leur premier long métrage d'animation, Blanche-Neige et les Sept Nains , qui reste encore aujourd'hui l'un des films d'animation traditionnels les plus rentables ( Gulliver's Travels with some success. Partly due to foreign markets being cut off by the Second World War, Disney's next features Pinocchio, Fantasia (both 1940), Fleischer Studios' second animated feature Mr. Bug Goes to Town (1941–1942) failed at the box office. For several decades, Disney was the only American studio to regularly produce animated features, until Ralph Bakshi became the first to release more than a handful of features. Sullivan-Bluth Studios began to regularly produce animated features starting with An American Tail in 1986.

Although relatively few titles became as successful as Disney's features, other countries developed their own animation industries that produced both short and feature theatrical animations in a wide variety of styles, relatively often including stop motion and cutout animation techniques. Soviet Soyuzmultfilm animation studio, founded in 1936, produced 20 films (including shorts) per year on average and reached 1,582 titles in 2018. China, Czechoslovakia / Czech Republic, Italy, France, and Belgium were other countries that more than occasionally released feature films.

Television

L'animation a connu un essor considérable à la télévision à partir des années 1950, avec la démocratisation du téléviseur dans la plupart des pays développés . Les dessins animés étaient principalement destinés aux enfants, diffusés à des heures de grande écoute, et les jeunes Américains, notamment, passaient de nombreuses heures devant les dessins animés du samedi matin . De nombreux dessins animés classiques ont ainsi connu une seconde jeunesse sur le petit écran et, à la fin des années 1950, la production de nouveaux dessins animés a commencé à se déplacer des longs métrages d'animation vers les séries télévisées. Hanna-Barbera Productions s'est montrée particulièrement prolifique et a produit d'immenses succès, tels que Les Pierrafeu (1960-1966) (la première série animée diffusée en prime time ), Scooby-Doo (depuis 1969) et la coproduction belgo-américaine Les Schtroumpfs (1981-1989). Les contraintes de la programmation télévisée américaine et la forte demande ont engendré des méthodes d'animation plus rapides et moins coûteuses , ainsi que des scénarios beaucoup plus stéréotypés. La qualité a diminué jusqu'à ce qu'une animation plus audacieuse fasse surface à la fin des années 1980 et au début des années 1990 avec des séries à succès, le premier dessin animé des Simpson (1987), qui s'est ensuite développé en sa propre émission (en 1989) et Bob l'éponge (depuis 1999) dans le cadre d'une « renaissance » de l'animation américaine.

Bien que les séries animées américaines aient également connu un succès international, de nombreux autres pays ont produit leurs propres programmes destinés aux enfants, privilégiant souvent l'animation image par image et les marionnettes à l'animation traditionnelle. Les séries télévisées d'animation japonaises ont connu un grand succès international dès les années 1960, et les producteurs européens, à la recherche d'animateurs traditionnels abordables, ont fréquemment entamé des coproductions avec des studios japonais, donnant naissance à des séries à succès telles que Barbapapa (Pays-Bas/Japon/France, 1973-1977), Wickie und die starken Männer/小さなバイキング ビッケ (Vicky le Viking) (Autriche/Allemagne/Japon, 1974), Maya l'abeille (Japon/Allemagne, 1975) et Le Livre de la Jungle (Italie/Japon, 1989).L'animation par ordinateur s'est développée progressivement depuis les années 1940. L'animation filaire 3D a commencé à apparaître dans le courant dominant dans les années 1970, avec une première (courte) apparition dans le thriller de science-fiction Futureworld (1976).

The Rescuers Down Under was the first feature film to be completely created digitally without a camera. It was produced using the Computer Animation Production System (CAPS), developed by Pixar in collaboration with The Walt Disney Company in the late 1980s, in a style similar to traditional cel animation.

The so-called 3D style, more often associated with computer animation, became the dominant technique following the success of Pixar's Toy Story (1995), the first computer-animated feature in this style.

Most of the cel animation studios switched to producing mostly computer-animated films around the 1990s, as it proved cheaper and more profitable. Not only the very popular 3D animation style was generated with computers, but also most of the films and series with a more traditional hand-crafted appearance, in which the charming characteristics of cel animation could be emulated with software, while new digital tools helped developing new styles and effects.

Economic status

In 2010, the animation market was estimated to be worth circa US$80 billion. By 2021, the value had increased to an estimated US$370 billion. Animated feature-length films returned the highest gross margins (around 52%) of all film genres between 2004 and 2013. Animation as an art and industry continues to thrive as of the early 2020s.

Education, propaganda and commercials

The clarity of animation makes it a powerful tool for instruction, while its total malleability also allows exaggeration that can be employed to convey strong emotions and to thwart reality. It has therefore been widely used for other purposes than mere entertainment.

Durant la Seconde Guerre mondiale, l'animation fut largement exploitée à des fins de propagande. De nombreux studios américains , dont Warner Bros. et Disney, mirent leurs talents et leurs personnages de dessins animés au service de la propagande pour transmettre au public certaines valeurs liées à la guerre. Ces efforts s'étendirent à d'autres pays bien après le début de la Guerre froide , notamment dans le cadre de la lutte contre le communisme. Par exemple, l' adaptation anglaise de 1954 de La Ferme des animaux de George Orwell (le premier long métrage d'animation américain) aurait été financée par la CIA.

L'animation a connu un grand succès dans les publicités télévisées, grâce à son attrait visuel et à l'humour qu'elle peut véhiculer. Certains personnages animés de publicités ont traversé les décennies, comme Snap, Crackle et Pop dans les publicités pour les céréales Kellogg's. Tex Avery a produit les premières publicités Raid « Tue les insectes à mort » en 1966, qui ont rencontré un vif succès pour l'entreprise.

Autres médias, produits dérivés et parcs d'attractions

Outre leur succès au cinéma et à la télévision, de nombreux personnages de dessins animés se révéleraient également lucratifs lorsqu'ils seraient utilisés sous licence pour toutes sortes de produits dérivés et autres médias.

L'animation a toujours été étroitement liée à la bande dessinée . Si de nombreux personnages de BD ont été adaptés à l'écran (notamment au Japon, où de nombreux mangas sont adaptés en anime ), des personnages animés originaux apparaissent aussi fréquemment dans les bandes dessinées et les magazines. De même, les personnages et les scénarios des jeux vidéo (une forme d'animation interactive devenue un média à part entière) sont souvent inspirés du cinéma, et inversement.

Si de nombreuses sociétés d'animation exploitent commercialement leurs créations en dehors des médias audiovisuels, la Walt Disney Company en est l'exemple le plus connu et le plus extrême. Depuis l'obtention de la licence pour une tablette d'écriture pour enfants en 1929, sa mascotte Mickey Mouse a été représentée sur une quantité impressionnante de produits , tout comme de nombreux autres personnages Disney. Cela a pu influencer l' utilisation péjorative du nom de Mickey , mais les produits dérivés Disney se vendent bien et les objets de collection Disney (« Disneyana ») comptent de nombreux collectionneurs passionnés, et même un fan club dédié (depuis 1984).

Disneyland a ouvert ses portes en 1955 et propose de nombreuses attractions inspirées des personnages de dessins animés Disney. Son immense succès a engendré la création de plusieurs autres parcs à thème et complexes hôteliers Disney . Les revenus générés par les parcs à thème de Disney ont souvent été supérieurs à ceux de ses films.

Prix

Coq d'or chinois du meilleur film d'animation (depuis 1981). Parmi les programmes de prix dédiés à l'animation, comportant de nombreuses catégories, on peut citer les Annie Awards d' ASIFA-Hollywood , les Emile Awards en Europe et les Anima Mundi Awards au Brésil.

Oscars

les Oscars du meilleur court métrage d'animation (depuis 1932) et du meilleur long métrage d'animation (depuis 2002), les films d'animation ont été nominés et récompensés dans d'autres catégories, relativement souvent pour la meilleure chanson originale et la meilleure musique originale .

La Belle et la Bête a été le premier film d'animation nominé pour le prix du meilleur film , en 1991. Là-haut (2009) et Toy Story 3 (2010) ont également reçu des nominations pour le prix du meilleur film, après que l'académie a élargi le nombre de nominés de cinq à dix.

Production

Joie et Héron

La création d'œuvres d'animation d'une durée conséquente (c'est-à-dire supérieure à quelques secondes) s'est développée comme une forme de réalisation cinématographique , présentant certaines caractéristiques uniques. L'intensité du travail et les coûts de production élevés sont des traits communs aux longs métrages en prises de vues réelles et aux longs métrages d'animation.

La différence majeure réside dans le fait qu'une fois la production d'un film lancée, le coût marginal d'une prise supplémentaire est plus élevé pour les films d'animation que pour les films en prises de vues réelles. Il est relativement facile pour un réalisateur de demander une prise supplémentaire pendant le tournage principal d'un film en prises de vues réelles, mais chaque prise d'un film d'animation doit être réalisée manuellement par les animateurs (bien que l'animation par ordinateur moderne ait considérablement simplifié la tâche). Il serait inutile pour un studio de payer des dizaines d'animateurs pendant des semaines pour créer une scène de cinq minutes visuellement époustouflante si cette scène ne contribue pas efficacement à l'avancement de l'intrigue. C'est pourquoi, dès les années 1930, les studios d'animation, à commencer par Disney, ont instauré des départements de scénario où les storyboarders élaborent chaque scène à l'aide de storyboards , ne confiant le film aux animateurs qu'une fois l'équipe de production convaincue de la cohérence de l'ensemble. Bien que les films en prises de vues réelles soient désormais également scénarisés, ils bénéficient d'une plus grande latitude pour s'en écarter (c'est-à-dire une improvisation en temps réel). des planches de modèles pour illustrer l'apparence de chaque personnage avec différentes expressions faciales, dans différentes poses et sous différents angles. Dans les projets d'animation traditionnelle, des maquettes étaient souvent sculptées pour aider les animateurs à visualiser l'apparence des personnages sous différents angles.

Contrairement aux films en prises de vues réelles, les films d'animation étaient traditionnellement développés au-delà du synopsis grâce au storyboard ; les storyboarders étaient alors crédités comme scénaristes. Cette approche traditionnelle a fonctionné pendant plusieurs décennies car, avant les années 1960, seul Disney s'efforçait de produire régulièrement des longs métrages d'animation. Tous les autres studios d'animation, à quelques exceptions près, produisaient des courts métrages de quelques minutes seulement. Pour les courts métrages, il suffisait aux storyboarders de concevoir quelques gags visuels et de les assembler pour former une intrigue rudimentaire.

En 1960, Hanna-Barbera a été le pionnier du format sitcom animé long pour la télévision avec Les Pierrafeu . Hanna-Barbera et les autres studios d'animation télévisuelle de l'époque ont rapidement constaté que le storyboard était beaucoup trop inefficace pour remplir un épisode de trente minutes avec les budgets extrêmement serrés typiques de la télévision. Au cours des années 1960, ces studios ont expérimenté une méthode plus efficace pour développer le matériel narratif : un scénariste est engagé pour rédiger un scénario qui est approuvé puis remis aux dessinateurs de storyboard pour la réalisation du storyboard. Cette méthode crée d'importantes tensions entre scénaristes et dessinateurs de storyboard, certains artistes estimant que ceux qui ne savent pas dessiner ne devraient pas écrire pour l'animation, tandis que certains scénaristes pensent que les dessinateurs ne savent pas écrire. Malgré ces tensions, cette méthode est devenue et reste la méthode dominante utilisée par les studios d'animation pour développer aussi bien les longs métrages que les séries télévisées.

Paradoxalement, les studios Disney ont été relativement lents à adopter cette méthode. Le premier long métrage d'animation Disney à avoir bénéficié d'un scénario complet écrit et approuvé avant le storyboard fut Les 101 Dalmatiens (1961). Cependant, Les 101 Dalmatiens ne fut qu'une expérience éphémère ; le film Disney suivant à suivre cette méthode fut Basil, détective privé (1986).

Enfin, une autre différence majeure réside dans le fait que les acteurs enregistrent traditionnellement leurs voix pour les films d'animation lors de séances individuelles distinctes ; ils ne se rencontrent souvent pour la première fois qu'à l'occasion de l' avant-première du film . Les acteurs planifient généralement leurs séances d'enregistrement en studio en fonction de leurs engagements sur les tournages de films en prises de vues réelles. Dans le cinéma en prises de vues réelles, il est très fréquent que les acteurs abandonnent un projet en raison de conflits d'emploi du temps, tandis que dans l'animation, l'enregistrement séparé des acteurs permet de réunir un plus grand nombre de stars dans un même film que si ces acteurs devaient être physiquement présents sur le même plateau au même moment.

Techniques

Traditionnel

Un exemple d'animation traditionnelle : un cheval animé par rotoscopie à partir de photos d' Eadweard Muybridge datant du XIXe siècle.

L'animation traditionnelle (également appelée animation sur celluloïd ou animation dessinée à la main) est le procédé utilisé pour la plupart des films d'animation du XXe siècle. Les images individuelles d'un film d'animation traditionnelle sont des photographies de dessins, initialement réalisés sur papier. Pour créer l'illusion du mouvement, chaque dessin diffère légèrement du précédent. Les dessins des animateurs sont reproduits par calque ou photocopiés sur des feuilles d'acétate transparentes appelées celluloïds , qui sont ensuite peintes avec des couleurs ou des tons spécifiques sur la face opposée aux dessins au trait. Les celluloïds des personnages, une fois terminés, sont photographiés un par un sur un fond peint par une caméra sur pied, puis transférés sur une pellicule cinématographique.

Le procédé traditionnel d'animation sur celluloïd est devenu obsolète au début du XXIe siècle. Dans les films d'animation traditionnels modernes, les dessins des animateurs et les décors sont numérisés ou dessinés directement sur ordinateur. Différents logiciels sont utilisés pour coloriser les dessins et simuler les mouvements de caméra et les effets spéciaux. Le film d'animation final est exporté sur différents supports, notamment le film 35 mm traditionnel et les supports plus récents comme la vidéo numérique . L'esthétique de l'animation sur celluloïd traditionnelle est préservée et le travail des animateurs de personnages est resté globalement inchangé au cours des 90 dernières années. Certains producteurs d'animation utilisent le terme « tradigital » (un jeu de mots entre « traditionnel » et « numérique ») pour décrire l'animation sur celluloïd qui fait un usage important de l'informatique.

Parmi les longs métrages d'animation traditionnelle, on peut citer Pinocchio (États-Unis, 1940), La Ferme des animaux (Royaume-Uni, 1954), Lucky et Zorba (Italie, 1998) et L'Illusionniste (film franco-britannique, 2010). Les films d'animation traditionnelle réalisés à l'aide de l'informatique comprennent Le Roi Lion (États-Unis, 1994), Anastasia (États-Unis, 1997), Le Prince d'Égypte (États-Unis, 1998), Akira (Japon, 1988), Le Voyage de Chihiro (Japon, 2001), Les Triplettes de Belleville (France, 2003) et Brendan et le Secret de Kells (film franco-irlandais-belge, 2009).

Complet

L'animation traditionnelle est le procédé de production de films d'animation de haute qualité, utilisant régulièrement des dessins détaillés et des mouvements réalistes, et offrant une animation fluide. Les films d'animation traditionnelle peuvent être réalisés dans une variété de styles, allant des œuvres plus réalistes comme celles produites par les studios Walt Disney ( La Petite Sirène , La Belle et la Bête , Aladdin , Le Roi Lion ) aux styles plus « cartoon » des studios Warner Bros. De nombreux longs métrages d'animation Disney sont des exemples d'animation traditionnelle, tout comme des œuvres non-Disney telles que Le Secret de NIMH (États-Unis, 1982), Le Géant de fer (États-Unis, 1999) et Nocturna (Espagne, 2007). Les films d'animation traditionnelle sont souvent animés « image par image », parfois « image par image », ce qui signifie que 12 à 24 dessins sont nécessaires pour une seule seconde de film.

Limité

L'animation limitée utilise des dessins moins détaillés ou plus stylisés et des techniques de mouvement généralement saccadées. Elle emploie moins d'images par seconde, ce qui limite la fluidité de l'animation. C'est une technique plus économique. Initiée par les artistes du studio américain United Productions of America , l'animation limitée peut servir de mode d'expression artistique stylisée, comme dans Gerald McBoing-Boing (États-Unis, 1951), Yellow Submarine (Royaume-Uni, 1968) et certains anime japonais. Son principal usage a toutefois été la production de contenus animés à moindre coût pour la télévision (notamment les productions de Hanna-Barbera, Filmation , et d'autres studios d'animation télévisée ) et, plus tard, pour Internet ( dessins animés en ligne ).

Rotoscopie

Max Fleischer en 1917, grâce à laquelle les animateurs reproduisent les mouvements d'une prise de vue réelle, image par image. Le film source peut être directement copié à partir des contours des acteurs pour créer des dessins animés, comme dans Le Seigneur des Anneaux (États-Unis, 1978), ou utilisé de manière stylisée et expressive, comme dans Waking Life (États-Unis, 2001) et A Scanner Darkly (États-Unis, 2006). Citons également Fire and Ice (États-Unis, 1983), Heavy Metal (1981) et Aku no Hana (Japon, 2013).Le mélange de prises de vue réelles et d'animation est une technique qui combine des personnages dessinés à la main avec des prises de vue réelles, ou des acteurs en chair et en os avec des séquences animées. L'une des premières applications de cette technique est Koko le Clown, où Koko est dessiné par-dessus des images réelles. Walt Disney et Ub Iwerks ont créé la série Alice Comedies (1923-1927), dans laquelle une jeune fille en chair et en os pénètre dans un monde animé. Parmi les autres exemples, citons Allegro Non Troppo (Italie, 1976), Qui veut la peau de Roger Rabbit ? (États-Unis, 1988), Volere volare (Italie, 1991), Cool World (États-Unis, 1992), Le Maître des pages (États -Unis, 1994), Space Jam (États-Unis, 1996) et Osmosis Jones (États-Unis, 2001).L’animation image par image (ou stop motion) est une technique d’animation qui consiste à manipuler physiquement des objets réels et à les photographier image par image pour créer l’illusion du mouvement. Il existe de nombreux types d’animation image par image, généralement nommés d’après les matériaux utilisés. Des logiciels informatiques permettent de réaliser ce type d’animation ; l’animation image par image traditionnelle est généralement moins coûteuse, mais plus longue à produire que l’animation par ordinateur actuelle.

animation image par image
L'animation image par image utilise généralement des marionnettes animées en stop-motion interagissant dans un environnement construit, contrairement à l'animation de maquettes qui se déroule dans le monde réel. Les marionnettes possèdent généralement une armature interne qui les maintient immobiles et stables, limitant ainsi leurs mouvements à des articulations spécifiques. Parmi les exemples , citons Le Conte du renard (France, 1937), L'Étrange Noël de Monsieur Jack (États-Unis, 1993), Les Noces funèbres (États-Unis, 2005), Coraline (États-Unis, 2009), les films de Jiří Trnka et la série télévisée d'animation humoristique pour adultes Robot Chicken (États-Unis, 2005-présent).
Marionnettes
Créés à l'aide de techniques développées par George Pal , sont des films d'animation de marionnettes qui utilisent généralement une version différente d'une marionnette pour différentes images, plutôt que de manipuler une marionnette existante.
Une scène d'animation en pâte à modeler tirée d'une publicité télévisée finlandaise
animation en pâte à modeler ou animation en modelage
(Souvent appelée animation en pâte à modeler , bien qu'il s'agisse d'une marque déposée ). Cette technique utilise des figurines en pâte à modeler ou en un matériau malléable similaire pour créer une animation image par image. Les figurines peuvent comporter une armature ou une structure métallique interne, semblable à celle utilisée pour l'animation de marionnettes (voir ci-dessous), qui permet de leur donner différentes poses. Les figurines peuvent également être entièrement réalisées en pâte à modeler, comme dans les films de Bruce Bickford , où des créatures en pâte à modeler se métamorphosent en diverses formes. Parmi les œuvres animées en pâte à modeler, on peut citer : The Gumby Show (États-Unis, 1957-1967), Mio Mao (Italie, 1974-2005), les courts métrages Morph (Royaume-Uni, 1977-2000), les courts métrages Wallace & Gromit (Royaume-Uni, depuis 1989), Dimensions of Dialogue de Jan Švankmajer ( Tchécoslovaquie , 1982) et The Trap Door (Royaume-Uni, 1984). Parmi les films figurent Wallace & Gromit : Le Mystère du lapin-garou , Chicken Run et Les Aventures de Mark Twain .
Animation par strates
Il s'agit le plus souvent d'une forme d'animation en pâte à modeler dans laquelle un long « pain » d'argile, dense et rempli d'images variées, est découpé en fines feuilles, la caméra d'animation prenant une image de l'extrémité du pain à chaque découpe, révélant finalement le mouvement des images internes.
Animation découpée
(Parfois appelée animation sur papier) Un type d'animation image par image produit en déplaçant des morceaux de papier ou de tissu bidimensionnels. Des exemples incluent les séquences animées de Terry Gilliam pour Monty Python's Flying Circus (Royaume-Uni, 1969-1974) ; Fantastic Planet (France/Tchécoslovaquie, 1973) ; Tale of Tales (Russie, 1979), la première animation en papier découpé de Matt Stone et Trey Parker, South Park (1992), l'épisode pilote de la série télévisée pour adultes South Park (États-Unis, 1997) et le clip vidéo Live for the moment, du groupe Verona Riots (produit par Alberto Serrano et Nívola Uyá, Espagne 2014).
Animation de silhouette
A variant of cutout animation in which the characters are backlit and only visible as silhouettes. Examples include The Adventures of Prince Achmed (Weimar Republic, 1926) and Princes et Princesses (France, 2000).
Paper craft animation
a stop motion animation using Construction paper or Card stock by doing cutting, folding, gluing and assembling.
Model animation
Stop-motion animation created to interact with and exist as a part of a live-action world. Intercutting, matte effects and split screens are often employed to blend stop-motion characters or objects with live actors and settings. Examples include the work of Ray Harryhausen, as seen in films, Jason and the Argonauts (1963), and the work of Willis H. O'Brien on films, King Kong (1933).
Go motion
A variant of model animation that uses various techniques to create motion blur between frames of film, which is not present in traditional stop motion. The technique was invented by Industrial Light & Magic and Phil Tippett to create special effect scenes for the film Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back (1980). Another example is the dragon named "Vermithrax" from the 1981 film Dragonslayer.
Object animation
The use of regular inanimate objects in stop-motion animation, as opposed to specially created items.
Graphic animation
Uses non-drawn flat visual graphic material (photographs, newspaper clippings, magazines, etc.), which are sometimes manipulated frame by frame to create movement. At other times, the graphics remain stationary, while the stop-motion camera is moved to create on-screen action.
Brickfilm
A subgenre of object animation involving using Lego or other similar brick toys to make an animation. These have had a recent boost in popularity with the advent of video sharing sites, YouTube and the availability of cheap cameras and animation software.
Pixilation
Cette technique consiste à utiliser de vrais humains comme personnages en stop-motion. Cela permet de créer de nombreux effets surréalistes, comme des disparitions et des réapparitions, des personnes qui semblent glisser sur le sol, et d'autres effets. Parmi les exemples de pixilation, on peut citer les courts métrages « Les Aventures secrètes de Tom Pouce » et « Angry Kid » , ainsi que le film « Neighbours » de Norman McLaren , récompensé aux Oscars .

Ordinateur

Une animation 2D de deux cercles reliés par une chaîne

Les figures d'animation 2D sont créées ou modifiées sur ordinateur à l'aide de graphismes bitmap et vectoriels 2D . Cela inclut les versions informatisées automatisées des techniques d'animation traditionnelles, le morphing interpolé , le calque d'oignon et la rotoscopie interpolée. L'animation 2D a de nombreuses applications, notamment l'animation After Effects, l'animation analogique par ordinateur , l'animation Flash et l'animation PowerPoint . Les cinémagraphes sont des photographies fixes sous forme de fichier GIF animé dont une partie est animée

L’animation par advection de lignes finales est une technique utilisée en animation 2D pour donner aux artistes et aux animateurs plus d’influence et de contrôle sur le produit final, car tout est réalisé au sein du même département . À propos de l’utilisation de cette approche dans Paperman , John Kahrs a déclaré : « Nos animateurs peuvent modifier des éléments, effacer la couche sous-jacente en images de synthèse s’ils le souhaitent et modifier le profil du bras. »

Lors de la création d'animations pour jeux vidéo, les animations squelettiques 2D sont généralement réalisées à l'aide d'outils tels que Spine, DragonBones, Blender COA Tools, Rive et l'éditeur intégré d'Unity. Le principal avantage de cette approche réside dans la possibilité de réutiliser des images, ce qui réduit la quantité de données graphiques stockées en mémoire vive. Ce principe d'optimisation des ressources permet, grâce à la réutilisation d'éléments existants, d'améliorer l'attrait visuel des animations sans avoir à créer de graphismes supplémentaires.

3D

maillage polygonal 3D que l'animateur pourra manipuler. Un maillage comprend généralement de nombreux sommets reliés par des arêtes et des faces, qui donnent l'apparence visuelle d'un objet ou d'un environnement 3D. Parfois, le maillage est doté d'une structure squelettique numérique interne appelée armature , qui permet de le contrôler en pondérant les sommets. Ce processus est appelé rigging et peut être utilisé conjointement avec des images clés pour créer le mouvement.

D’autres techniques peuvent être appliquées, des fonctions mathématiques (par exemple, la gravité, les simulations de particules), la simulation de fourrure ou de cheveux, et des effets, des simulations de feu et d’eau . Ces techniques relèvent de la catégorie de la dynamique 3D.

Termes

Mécanique

  • L'animatronique est l'utilisation de la mécatronique pour créer des machines qui semblent animées plutôt que robotiques.
    • L'Audio-Animatronics est une forme d' animation robotique , combinée à l'animation 3D, créée par Walt Disney Imagineering pour les spectacles et attractions des parcs à thème Disney. Ces robots se déplacent et émettent des sons (généralement une voix ou une chanson enregistrée). Fixés à leur support, ils peuvent s'asseoir et se tenir debout, mais ne peuvent pas marcher. Un Audio-Animatron se distingue d'un robot de type androïde par l'utilisation de mouvements et de sons préenregistrés, au lieu de réagir à des stimuli externes. En 2009, Disney a créé une version interactive de cette technologie appelée Autonomatronics.
    • Le générateur d'animation linéaire est une forme d'animation utilisant des images fixes installées dans un tunnel ou un puits. L'illusion d'animation est créée en plaçant le spectateur dans un mouvement linéaire, parallèle aux images fixes.
  • La chukimation est un type d'animation créé par les producteurs de la série télévisée Action League Now! dans lequel des personnages/accessoires sont lancés ou projetés hors champ ou agités pour simuler la parole de mains invisibles.
  • La lanterne magique utilisait des diapositives mécaniques pour projeter des images animées. On pense que Christiaan Huygens a inventé la lanterne magique au milieu des années 1600.

Autre

Le spectacle hydrotechnique World of Color de Disney California Adventure crée l'illusion du mouvement grâce à 1 200 fontaines et des projections haute définition sur des écrans de brume.
  • Fontaine musicale : un spectacle hydrotechnique qui comprend de l'eau et des lumières, aujourd'hui souvent combiné avec des lasers et des projections haute définition sur des écrans de brume.
  • Animation dessinée sur pellicule : une technique où les séquences sont produites en créant les images directement sur la pellicule ; par exemple, par Norman McLaren , Len Lye et Stan Brakhage .
  • Animation sur verre peint : une technique de réalisation de films d'animation par manipulation de peintures à l'huile à séchage lent sur des feuilles de verre, par exemple par Aleksandr Petrov .
  • Animation par effacement : technique utilisant des supports 2D traditionnels, photographiés au fil du temps tandis que l’artiste manipule l’image. Par exemple, William Kentridge est célèbre pour sesfilms d’effacement au fusain et Piotr Dumała pour sa technique d’auteur consistant à animer des rayures sur du plâtre
  • Animation sur écran à punaises : cette technique utilise un écran recouvert de punaises mobiles que l’on peut déplacer en appuyant un objet sur l’écran. L’écran est éclairé latéralement, ce qui projette des ombres sur les punaises. Cette technique a permis de créer des films d’animation présentant une variété d’effets de texture difficiles à obtenir avec l’animation traditionnelle sur celluloïd.
  • Animation sur sable : du sable est déplacé sur une plaque de verre éclairée par l’arrière ou par l’avant pour créer chaque image d’un film d’animation. Cela crée un effet intéressant lors de l’animation grâce au contraste lumineux .
  • Flipbook : un flipbook (parfois appelé « flick book », notamment en anglais britannique) est un livre contenant une série d’images qui changent progressivement d’une page à l’autre. Lorsque les pages sont tournées rapidement, les images semblent s’animer en simulant un mouvement ou un autre changement. Les flipbooks sont souvent des livres illustrés pour enfants, mais ils s’adressent aussi aux adultes et utilisent une série de photographies plutôt que des dessins. Les flipbooks ne sont pas toujours des livres à part entière ; ils apparaissent comme un supplément dans des livres ou des magazines ordinaires, souvent dans les coins des pages. Des logiciels et des sites web permettent également de convertir des fichiers vidéo numériques en flipbooks personnalisés.
  • Animation de personnages
  • Animation multi-croquis
  • Animation des effets spéciaux
  • Animation 2.5D : Mélange d’éléments d’animation 2D et 3D qui accentue l’illusion de profondeur grâce à un effet pseudo-3D. Le terme « 2.5D » a commencé à se populariser dans les années 1970. Mais son origine remonte aux animes et mangas des années 1920, époque où les adaptations théâtrales étaient très populaires. Les adaptations théâtrales de séries animées à succès proposaient des performances en direct de comédiens de doublage, appelées 2.5D.