Dans Minecraft , les joueurs explorent un monde généré de manière procédurale , au terrain quasi infini, composé de blocs tridimensionnels représentés par des voxels . Ils peuvent découvrir et extraire des matières premières, fabriquer des outils et des objets, construire des structures, combattre des créatures hostiles et coopérer ou s'affronter en multijoueur . De plus, la vaste communauté du jeu propose une grande variété de contenus créés par les utilisateurs , tels que des modifications , des serveurs , des skins de joueurs , des packs de textures et des cartes personnalisées, qui ajoutent de nouvelles mécaniques et possibilités de jeu.
Créé initialement par Markus « Notch » Persson en Java , le développement du jeu a été confié à Jens « Jeb » Bergensten après sa sortie officielle. En novembre 2014, Mojang et la propriété intellectuelle de Minecraft ont été rachetés par Microsoft pour 2,5 milliards Xbox Game Studios détient les droits d'édition de la Bedrock Edition , la version multiplateforme unifiée issue de la Pocket et a remplacé les versions pour consoles traditionnelles . La Bedrock Edition est mise à jour simultanément avec Java Edition originale de Mojang , malgré de nombreuses différences, généralement mineures.
Minecraft est le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps Acclamé par la critique, il a remporté de nombreux prix et est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps . Les réseaux sociaux, les parodies, les adaptations, les produits dérivés et les conventions annuelles Minecon ont largement contribué à sa popularité. La franchise Minecraft comprend plusieurs jeux dérivés , tels que Minecraft: Story Mode , Minecraft Dungeons et Minecraft Legends . Une adaptation cinématographique, intitulée Minecraft, le film , est sortie en 2025 et est le troisième film adapté d'un jeu vidéo ayant réalisé le plus gros succès au box -office .
3D sans objectif imposé, offrant aux joueurs une grande liberté dans leur façon de jouer. Le jeu propose un système de succès optionnel. Par défaut, la vue est à la première personne , mais les joueurs peuvent choisir une vue à la troisième personne (avant et arrière). Le monde du jeu est composé d'objets 3D rudimentaires — principalement des cubes, appelés blocs — représentant divers matériaux tels que la terre, la pierre, les minerais, les bûches , l'eau et la lave . Le gameplay principal consiste à ramasser et à placer ces objets. Ces blocs sont disposés sur une grille de voxels , et les joueurs peuvent se déplacer librement dans le monde. Ils peuvent casser ou extraire des blocs, puis les placer ailleurs pour construire des structures. Très peu de blocs sont affectés par la gravité ; ils conservent leur position en l'air.Les joueurs peuvent fabriquer une grande variété d'objets, comme des armures qui atténuent les dégâts des attaques ; des armes ( épées , arcs et flèches, par exemple ) qui facilitent l'élimination des monstres et des animaux ; et des outils ( pioches , pelles , etc. ) qui permettent de briser certains types de blocs plus rapidement. Certains objets possèdent plusieurs niveaux selon le matériau utilisé pour leur fabrication, les objets de niveau supérieur étant plus efficaces et plus résistants. Les joueurs peuvent également fabriquer librement des blocs utiles, comme des fours pour cuire les aliments et fondre les minerais , et des torches pour produire de la lumière, ou échanger des objets avec les villageois ( PNJ ) en troquant des émeraudes contre divers biens et vice versa . Le jeu dispose d'un système d'inventaire permettant aux joueurs de transporter un nombre limité d'objets . Le cycle jour/nuit du jeu dure 20 minutes en temps réel. Le jeu contient également un matériau appelé redstone, qui peut être utilisé pour fabriquer des dispositifs mécaniques primitifs, des circuits électriques et des portes logiques , permettant ainsi la construction de nombreux systèmes complexes.

Les nouveaux joueurs reçoivent un skin de personnage par défaut choisi aléatoirement parmi neuf possibilités, dont Steve ou Alex , mais peuvent créer et télécharger leurs propres skins . Les joueurs rencontrent divers mobs (entités mobiles), notamment des animaux, des villageois et des créatures hostiles . Les mobs passifs, comme les vaches , les cochons et les poulets , apparaissent le jour et peuvent être chassés pour se nourrir et fabriquer des matériaux, tandis que les mobs hostiles — comme les grosses araignées , les sorcières , les squelettes et les zombies — apparaissent la nuit ou dans des endroits sombres comme les grottes . Certains mobs hostiles, comme les zombies et les squelettes, brûlent au soleil s'ils ne portent pas de couvre-chef et ne se trouvent pas dans l'eau. Parmi les autres créatures propres à Minecraft , on trouve le creeper (une créature explosive qui surprend le joueur) et l'enderman (une créature capable de se téléporter et de ramasser et placer des blocs). Il existe également des variantes de créatures qui apparaissent dans différentes conditions ; par exemple, les zombies ont des variantes « carapace » et « noyé » qui apparaissent respectivement dans les déserts et les océans.
Génération
L' environnement de Minecraft est généré de manière procédurale au fur et à mesure que les joueurs l'explorent à l'aide d'une graine de carte choisie aléatoirement lors de la création du monde (ou spécifiée manuellement par le joueur). Divisés en biomes représentant différents environnements avec des ressources et des structures uniques, les mondes sont conçus pour être pratiquement infinis dans le jeu traditionnel, bien que des limites techniques imposées au joueur aient existé tout au long du développement, intentionnellement ou non.
L'implémentation de la génération horizontale infinie a initialement engendré un bug appelé les « Terres Lointaines », situé à plus de 12 millions de blocs du centre du monde, où le terrain se générait sous forme de murs fissurés. Les Terres Lointaines et les bugs associés étaient considérés comme la limite effective du monde jusqu'à leur résolution. La limite horizontale actuelle est désormais une barrière infranchissable spéciale appelée la frontière du monde, située à 30 millions de blocs. L'espace vertical est comparativement limité, avec une couche de roche-mère indestructible à la base et une limite de construction à plusieurs centaines de blocs dans le ciel.
Dimensions
Minecraft propose trois dimensions indépendantes accessibles via des portails et offrant des environnements de jeu alternatifs. Le Monde normal est la dimension de départ et représente le monde réel, avec une surface terrestre comprenant des plaines, des montagnes, des forêts, des océans, des grottes et de petites sources de lave.

Le Nether est une dimension infernale accessible par un portail d'obsidienne et composée principalement de lave. Parmi les créatures qui peuplent le Nether, on trouve des ghasts hurlants et cracheurs de boules de feu, ainsi que des cochons anthropomorphes appelés piglins et leurs homologues zombifiés. Les piglins, en particulier, disposent d'un système de troc : les joueurs peuvent leur donner des lingots d'or et recevoir des objets en échange. Des structures appelées forteresses du Nether apparaissent dans le Nether et abritent des créatures telles que des squelettes Wither et des blazes, qui peuvent laisser tomber des bâtons de blaze nécessaires pour accéder à l'End. Le joueur peut également choisir de construire un boss optionnel appelé le Wither, en utilisant des crânes obtenus à partir de squelettes Wither et du sable des âmes.

L'End est accessible par un portail de l'End, composé de douze cadres. Ces portails se trouvent dans des structures souterraines de l'Overworld appelées forteresses. Pour trouver une forteresse, les joueurs doivent fabriquer des yeux d'Ender à l'aide d'une perle d'Ender et de poudre de Blaze. Ces yeux d'Ender peuvent ensuite être lancés en direction de la forteresse. Une fois sur place, le joueur peut placer des yeux d'Ender dans chaque cadre du portail pour l'activer. Cette dimension est constituée d'îles flottant dans un vide obscur et sans fond. Un boss , le Dragon de l'Ender, garde la plus grande île, située au centre. Vaincre le dragon ouvre l'accès à un portail de sortie qui, une fois franchi, déclenche le générique de fin et le Poème de l'End , une œuvre d'environ 1 500 mots écrite par le romancier irlandais Julian Gough , dont le défilement prend environ neuf minutes, est le seul texte narratif du jeu, et le seul texte d'une longueur significative adressé au joueur. À la fin du générique, le joueur est téléporté à son point de réapparition et peut continuer à jouer indéfiniment.
Modes de jeu
Mode survie

En mode Survie , les joueurs doivent collecter des ressources naturelles comme le bois et la pierre pour fabriquer certains blocs et objets. Selon la difficulté, des monstres apparaissent dans les zones sombres, hors d'un certain rayon autour du personnage, obligeant les joueurs à construire un abri pour survivre la nuit. Le mode comprend également une barre de santé qui diminue suite aux attaques de créatures, aux chutes, à la noyade, à la chute dans la lave, à l'asphyxie, à la famine et à d'autres événements. Les joueurs disposent aussi d'une barre de faim, qu'ils doivent remplir régulièrement en mangeant, sauf en mode Paisible. Si la barre de faim atteint 3 unités ou moins, le joueur ne peut plus sprinter ; si elle est vide, il meurt de faim. La santé se régénère lorsque la barre de faim est pleine ou en mode Paisible.
Lorsque tous leurs points de vie tombent, les joueurs meurent. Les objets de leur inventaire sont perdus, sauf si le jeu est configuré pour éviter cela. Les joueurs réapparaissent alors à leur point d'apparition initial, qui par défaut correspond à leur point d'apparition dans le jeu et peut être modifié en dormant dans un lit ou en utilisant une ancre de réapparition. Les objets perdus peuvent être récupérés si les joueurs les atteignent avant leur disparition au bout de 5 minutes. Les joueurs peuvent gagner des points d'expérience (communément appelés « xp » ou « exp ») en tuant des créatures et d'autres joueurs, en minant, en fondant des minerais, en élevant des animaux et en cuisinant. L'expérience peut ensuite être utilisée pour enchanter des outils, des armures et des armes. Les objets enchantés sont généralement plus puissants, durent plus longtemps ou possèdent d'autres effets spéciaux.
Le jeu propose deux modes de jeu supplémentaires basés sur le mode Survie : le mode Hardcore et le mode Aventure. Le mode Hardcore est identique au mode Survie, mais la difficulté est fixée à « Difficile » et la mort est permanente , obligeant le joueur à supprimer le monde ou à l'explorer en tant que spectateur après sa mort. Le mode Aventure a été ajouté ultérieurement, et empêche le joueur de modifier directement le monde. Il a été conçu principalement pour les cartes personnalisées, permettant ainsi aux créateurs de cartes de proposer aux joueurs une expérience conforme à leurs intentions.
Mode créatif
En mode Créatif, les joueurs ont accès à une quantité illimitée de ressources et d'objets via le menu Inventaire et peuvent les placer ou les extraire instantanément. Les joueurs peuvent activer ou désactiver à volonté la possibilité de voler librement dans le monde du jeu, et leurs personnages ne subissent généralement aucun dégât ni ne sont affectés par la faim. Ce mode de jeu permet aux joueurs de se concentrer sur la construction et la création de projets de toute taille sans être dérangés.
Multijoueur
Minecraft Realms
En 2013, Mojang a annoncé Minecraft Realms , un service d'hébergement de serveurs conçu pour permettre aux joueurs de jouer en multijoueur facilement et en toute sécurité sans avoir à configurer leur propre serveur. Contrairement à un serveur classique, seuls les joueurs invités peuvent rejoindre les serveurs Realms, et ces serveurs n'utilisent pas d'adresse IP. Les propriétaires de serveurs Minecraft: Java Edition Realms peuvent inviter jusqu'à vingt personnes, avec un maximum de dix joueurs connectés simultanément. Les propriétaires de serveurs Minecraft Bedrock Realms peuvent inviter jusqu'à 3 000 personnes, avec un maximum de dix joueurs connectés simultanément. Les serveurs Minecraft: Java Edition Realms ne prennent pas en charge les plugins créés par les utilisateurs, mais les joueurs peuvent jouer sur des cartes Minecraft personnalisées . Les serveurs Minecraft Bedrock Realms prennent en charge les extensions, les packs de ressources, les packs de comportements et les cartes Minecraft personnalisées créés par les utilisateurs . Lors de l'Electronic Entertainment Expo 2016 , la prise en charge du jeu multiplateforme entre Windows 10 , iOS et Android a été ajoutée via Realms à partir de juin 2016, la prise en charge de la Xbox One et de la Nintendo Switch devant suivre plus tard en 2017, ainsi que celle des casques de réalité virtuelle . Le 31 juillet 2017, Mojang a publié la version bêta de la mise à jour permettant le jeu multiplateforme. La prise en charge de Realms sur Nintendo Switch a été déployée en juillet 2018.
Modification
La communauté de modding regroupe des fans, des utilisateurs et des programmeurs tiers. Grâce à diverses interfaces de programmation (API) apparues au fil du temps, ils ont créé une grande variété de contenus téléchargeables pour Minecraft , tels que des modifications, des packs de textures et des cartes personnalisées. Les modifications du code de Minecraft , appelées mods , ajoutent divers changements au gameplay, allant de nouveaux blocs, objets et créatures à des systèmes de jeu complets. La communauté de modding est à l'origine d'une offre importante de mods, allant de ceux qui améliorent le gameplay, comme les mini-cartes , les points de repère et les compteurs de durabilité, à ceux qui intègrent des éléments d'autres jeux vidéo et médias. Si de nombreux frameworks de modding ont été développés indépendamment par rétro-ingénierie du code, Mojang a également enrichi Minecraft vanilla avec des frameworks officiels de modification, permettant la création de packs de ressources par la communauté, qui modifient certains éléments du jeu, notamment les textures et les sons. Les joueurs peuvent également créer leurs propres « cartes » (fichiers de sauvegarde de monde personnalisés) contenant souvent des règles, des défis, des énigmes et des quêtes spécifiques, et les partager avec d'autres joueurs. Mojang a ajouté un mode aventure en août 2012 et des « blocs de commandes » en octobre 2012, spécialement conçus pour les cartes personnalisées de l' édition Java . Les packs de données, introduits dans la version 1.13 de l' édition Java , permettent une personnalisation plus poussée, notamment l'ajout de nouveaux succès, dimensions, fonctions, tables de butin, prédicats, recettes, structures, étiquettes et la génération du monde.
L' édition Xbox 360 proposait du contenu téléchargeable , disponible à l'achat sur le Xbox Games Store ; ces packs de contenu contenaient généralement des apparences supplémentaires pour les personnages. Elle a ensuite bénéficié de la prise en charge des packs de textures lors de sa douzième mise à jour, introduisant les « packs mash-up », qui combinaient packs de textures, packs d'apparences et modifications des sons, de la musique et de l'interface utilisateur. Le premier pack mash-up (et par extension, le premier pack de textures) pour l' édition Xbox 360 est sorti le 4 septembre 2013 et était inspiré de la franchise Mass Effect . Contrairement à l'édition Java , l' édition Xbox 360 ne prenait cependant pas en charge les mods ni les cartes personnalisées créés par les joueurs. Un pack de ressources promotionnel croisé basé sur la franchise Super Mario de Nintendo est sorti exclusivement pour l' édition Wii U le 17 mai 2016, puis a été inclus gratuitement avec l' édition Nintendo Switch à son lancement. Un autre jeu basé sur Fallout est sorti sur consoles en décembre de la même année , puis sur Windows et appareils mobiles en avril 2017 . En avril 2018, un logiciel malveillant a été découvert dans plusieurs skins Minecraft créés par les utilisateurs et téléchargeables pour l' édition Java du jeu . Avast a indiqué que près de 50 000 comptes étaient infectés et que, lorsqu'il était activé, le logiciel malveillant tentait de reformater le disque dur de l'utilisateur . Mojang a rapidement corrigé le problème et publié un communiqué précisant que « le code ne serait ni exécuté ni lu par le jeu lui-même » et ne s'exécuterait que lorsque l'image contenant le skin serait ouverte
Marché

En juin 2017, Mojang a publié la mise à jour « 1.1 Discovery » pour l' édition Pocket du jeu, devenue par la suite l' édition Bedrock . Cette mise à jour a introduit le « Marketplace », un catalogue de contenu créé par les utilisateurs et disponible à l'achat, destiné à offrir aux créateurs de Minecraft « une autre façon de gagner leur vie grâce au jeu ». Divers skins, cartes, packs de textures et extensions de différents créateurs peuvent être achetés avec des « Minecoins », une monnaie virtuelle acquise avec de l'argent réel . De plus, les utilisateurs peuvent accéder à du contenu spécifique grâce à un abonnement appelé « Marketplace Pass ». Outre le contenu de créateurs indépendants, le Marketplace propose également des articles publiés par Mojang et Microsoft, ainsi que des collaborations officielles entre Minecraft et d'autres licences . En 2022, la Marketplace comptait plus de 1,7 milliard de téléchargements de contenu, générant plus de 500 millions de dollars de revenus.
Développement
Avant de créer Minecraft , Markus « Notch » Persson était développeur de jeux chez King , où il a travaillé jusqu'en mars 2009. Chez King, il développait principalement des jeux pour navigateur et a appris plusieurs langages de programmation. Pendant son temps libre, il prototypait ses propres jeux, s'inspirant souvent d'autres titres, et participait activement aux forums TIGSource pour développeurs indépendants.
L'un de ces projets était « RubyDung », un jeu de construction de base inspiré de Dwarf Fortress , mais avec une perspective isométrique en trois dimensions similaire à RollerCoaster Tycoon . Parmi les fonctionnalités de RubyDung qu'il a explorées figurait une vue à la première personne semblable à celle de Dungeon Keeper , bien qu'il ait finalement abandonné cette idée, jugeant les graphismes trop pixélisés à l'époque. Vers mars 2009, Persson a quitté King et a rejoint jAlbum , tout en continuant à travailler sur ses prototypes. Infiniminer , un jeu d'exploration minière en monde ouvert basé sur des blocs et sorti initialement en avril 2009, a inspiré la vision de Persson pour l'avenir de RPG .
La première version alpha publique de Minecraft a été publiée le 17 mai 2009 sur TIGSource. Le 2 décembre 2011, Persson a quitté le développement, confiant la direction du projet à Jens « Jeb » Bergensten . Le 15 septembre 2014, Microsoft , développeur du système d'exploitation Microsoft Windows et de la console de jeux vidéo Xbox , a annoncé l'acquisition de Mojang pour 2,5 milliards de dollars, incluant la propriété intellectuelle de Minecraft . Persson avait évoqué la possibilité d'un accord sur Twitter , demandant à une entreprise de racheter sa participation dans le jeu après avoir été critiqué pour l'application stricte des termes du contrat de licence utilisateur final (CLUF), en vigueur depuis trois ans. Selon Persson, le PDG de Mojang, Carl Manneh, a reçu un appel d'un cadre de Microsoft peu après le tweet, lui demandant si Persson était sérieux au sujet d'un accord. Mojang a également été approché par d'autres sociétés, notamment Activision Blizzard et Electronic Arts . L'accord avec Microsoft a été arbitré le 6 novembre 2014 et a permis à Persson de devenir l'un des classement Forbes . Nvidia a publié une version bêta de Minecraft exclusive à l'édition Bedrock , appelée Minecraft RTX . Celle-ci introduisait le rendu basé sur la physique , le lancer de rayons en temps réel et le DLSS pour les GPU compatibles RTX . La version publique a été mise à disposition le 8 décembre 2020 . Le lancer de rayons ne peut être activé que dans les mondes compatibles, téléchargeables gratuitement via la Place de marché Minecraft , avec un pack de textures du site web de Nvidia ou avec des packs de textures tiers compatibles . Il ne peut être activé par défaut avec aucun pack de textures, quel que soit le monde . Initialement, Minecraft RTX souffrait de nombreux bugs , d'erreurs d'affichage et de problèmes d'instabilité. Le 22 mars 2025, un nouveau mode visuel appelé Vibrant Visuals, une refonte graphique optionnelle similaire à Minecraft RTX , a été annoncé. Il promet des fonctionnalités de rendu modernes, telles que les ombres dynamiques, les réflexions d'espace écran , le brouillard volumétrique et le bloom , sans nécessiter de matériel compatible RTX. Vibrant Visuals a été lancé dans le cadre de la mise à jour Chase the Skies le 17 juin 2025 pour l'édition Bedrock et sa sortie sur l'édition Java est prévue ultérieurement.
Éditions
Édition Java
Minecraft a vu le jour en mai 2009 lorsque Persson a développé les premières versions connues du jeu, alors appelé Cave Game . Le monde était composé de blocs d'herbe et de pavés que l'on pouvait placer et retirer. Le jeu a été renommé Minecraft après sa publication sur les forums de TIGSource, et Persson a continué à le mettre à jour en fonction des retours de la communauté lors d'une phase plus tard appelée Classic , durant laquelle le mode multijoueur et un mode survie avec des monstres hostiles ont été introduits. La musique d'ambiance composée par C418 a également été ajoutée pendant la phase Classic . Le jeu est entré dans la phase Indev le 23 décembre 2009, héritant des fonctionnalités d'une branche de Classic appelée Survival Test et introduisant des illustrations de l'artiste Kristoffer Zetterstrand , avant que Persson ne lance une nouvelle branche de développement appelée Infdev le 27 février 2010 pour expérimenter avec des mondes infinis. Minecraft est entré en phase Alpha le 30 juin 2010, durant laquelle les mises à jour étaient fréquentes et spontanées, et la redstone — un matériau capable de transmettre des signaux pour modifier l'état de divers blocs — a été introduite. La version Alpha 1.2.0, sortie le 30 octobre 2010, a ajouté les biomes et le Nether.
Minecraft est entré en phase bêta le 20 décembre 2010 , avec la bêta 1.0 qui a introduit les œufs à lancer et la décomposition des feuilles . La bêta 1.8, sortie le 14 septembre 2011 et intitulée « Mise à jour Aventure », a remanié la génération du monde en ajoutant de nouveaux biomes, structures et éléments de terrain, notamment des ravins, et a complètement revu les déplacements et les combats des joueurs en introduisant le sprint, les coups critiques et une barre de faim remplaçant la guérison directe par la nourriture. La bêta 1.8 a également ajouté le mode Créatif . La première version complète, la 1.0.0 a été officiellement publiée le 18 novembre 2011 , apportant plusieurs modifications, dont l'End et l'Ender Dragon. La version 1.3, sortie le 1er août 2012, a introduit le commerce avec les villageois et la monnaie émeraude, et a notamment fusionné les bases de code solo et multijoueur. La version 1.8, la mise à jour Bountiful, sortie le 2 septembre 2014, a été suivie d'une période sans mises à jour majeures jusqu'en février 2016 en raison de l'acquisition de Mojang AB par Microsoft et du départ de Persson de l'entreprise.
La mise à jour Combat, version 1.9, sortie le 29 février 2016 a introduit un système de temps de recharge pour les armes, le maniement de deux armes, un bouclier et une extension de la dimension de l'End incluant des cités de l'End et des élytres équipables pour le vol plané. La version 1.13, la mise à jour Aquatique, sortie le 18 juillet 2018, a entièrement repensé les océans en ajoutant des biomes, des récifs coralliens, des épaves, des poissons en tant que créatures vivantes et de nouvelles créatures sous-marines, dont les Noyés. La mise à jour Caves & Cliffs a été divisée en deux parties, publiées respectivement en juin et novembre 2021, la première partie introduisant de nouvelles créatures et de nouveaux matériaux, notamment des blocs de cuivre qui s'oxydent avec le temps, et la seconde augmentant la hauteur du monde de 256 à 384 blocs et retravaillant la génération du terrain avec des grottes plus vastes et des montagnes plus hautes. La version 1.20, Trails & Tales, sortie le 7 juin 2023, a introduit l'archéologie, permettant aux joueurs de déterrer des objets du sol à l'aide d'une brosse. En septembre 2023, Mojang a annoncé un passage des mises à jour annuelles majeures à des drops de jeu publiés plus fréquemment, les drops dans le cadre de ce processus ajoutant des fonctionnalités telles que les donjons de chambre d'épreuve dans la version 1.21, les objets d'inventaire de paquet dans la version 1.21.2, et le biome du jardin pâle avec un nouveau mob hostile appelé le Grincement dans la version 1.21.4.
Xbox 360 , développée par 4J Studios et sortie le 9 mai 2012. Annoncée dans le cadre de l' opération Xbox Live Arcade NEXT , cette version a introduit un système d'artisanat repensé, une nouvelle interface de contrôle, des tutoriels intégrés, le multijoueur en écran partagé et le jeu en ligne via Xbox Live. Contrairement à la version PC, ses mondes étaient finis, délimités par des murs invisibles. La version Xbox 360 a évolué, passant d'un portage PC obsolète à une édition équivalente à Java, avant d'être abandonnée. La version Xbox One est sortie le 5 septembre 2014, proposant des mondes plus vastes et la possibilité d'accueillir davantage de joueurs. Minecraft s'est ensuite étendu aux plateformes PlayStation avec les éditions PlayStation 3 et PlayStation 4, sorties respectivement le 17 décembre 2013 et le 4 septembre 2014. Initialement prévu pour le lancement de la PS4, sa sortie a été retardée. Une version PlayStation Vita a suivi en octobre 2014. Comme les versions Xbox, les versions PlayStation ont été développées par 4J Studios.
Minecraft : Wii U Edition est sorti sur les plateformes Nintendo le 17 décembre 2015, avec une version physique disponible en Amérique du Nord le 17 juin 2016 et en Europe le 30 juin. La version Nintendo Switch est sortie sur l’ eShop le 11 mai 2017.
Le 18 décembre 2018, les versions PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 et Wii U de Minecraft ont reçu leur dernière mise à jour, désactivant le transfert de mondes vers les versions plus récentes. Après leur abandon, ces éditions ont été rebaptisées « Éditions Consoles Anciennes » . Le code source fuité sur 4chan en 2026, révélant des structures et des types de mondes inutilisés.
Édition Pocket et Édition Bedrock
En août 2011, Minecraft : Pocket Edition est sorti en version alpha pour Xperia Play via le Google Play Store , avant d'être disponible sur d'autres appareils Android le 8 octobre 2011. La version iOS a suivi le 17 novembre 2011. Un portage pour Windows Phone a été proposé peu après l'acquisition de Mojang par Microsoft. Contrairement à Java Edition , Pocket Edition se concentrait initialement sur la construction créative et les éléments de survie de base C++ et non en Java, iOS ne prenant pas en charge Java.
Le 10 décembre 2014, une version de Pocket Edition pour Windows Phone 8.1 a été publiée . En juillet 2015, une version de Pocket Edition pour Windows 10 a été publiée sous le nom de Windows 10 Edition , offrant une compatibilité totale avec les autres versions de Pocket . En janvier 2017, Microsoft a annoncé l'arrêt de la maintenance des versions Windows Phone de Pocket Edition .
Le 27 octobre 2016, Apple a annoncé la sortie de Minecraft sur l' Apple TV de quatrième génération . Le jeu, intitulé Minecraft : Apple TV Edition , est sorti le 19 décembre 2016. Le 24 septembre 2018, Mojang a annoncé l'arrêt des mises à jour pour la version Apple TV en raison de sa faible communauté de joueurs.
Le 19 décembre 2016, Minecraft : Fire TV Edition est également sorti sur les appareils Amazon Fire TV . Comme la version Apple TV, elle était conçue pour être jouée sur un téléviseur à l'aide d'une manette ou d'une télécommande. Depuis juin 2021, Minecraft n'est plus compatible avec les Fire TV de première et deuxième génération.
Lors d'une présentation Nintendo Direct le 13 septembre 2017, Nintendo a annoncé que Minecraft : New Nintendo 3DS Edition, basé sur la Pocket Edition, serait disponible en téléchargement immédiatement après la diffusion en direct, et qu'une version physique serait disponible ultérieurement. Le jeu est compatible uniquement avec les consoles New Nintendo 3DS ou New Nintendo 2DS XL et ne fonctionne pas avec les consoles 3DS ou 2DS originales . Cette version a reçu sa dernière mise à jour le 15 janvier 2019 et a depuis été abandonnée.
Le 20 septembre 2017, la mise à jour « Better Together » a fusionné les éditions Windows 10 , Xbox One et Pocket en une seule édition, l'édition Bedrock , permettant ainsi le jeu multiplateforme entre ces versions. L'édition Bedrock est ensuite sortie sur Nintendo Switch et PlayStation 4, cette dernière recevant la mise à jour en décembre 2019, autorisant le jeu multiplateforme pour les utilisateurs disposant d'un compte Xbox Live gratuit . Une version native de l' édition Bedrock est sortie sur PlayStation 5 le 22 octobre 2024, tandis que la version Xbox Series X/S a été lancée le 17 juin 2025. Une version de l' édition Bedrock pour Nintendo Switch 2 a été annoncée lors d'un Nintendo Direct le 9 juin 2026.
Autres versions
Android , ChromeOS , iPadOS , iOS , macOS et Windows . Le 20 août 2018, Mojang a annoncé la sortie de l' Édition Éducation sur iPadOS à l'automne 2018. Elle a été publiée sur l'App Store le 6 septembre 2018. Le 27 mars 2019, il a été annoncé que JD.com la distribuerait en Chine. Le 26 juin 2020, une bêta publique de l' Édition Éducation a été mise à disposition des Chromebooks compatibles avec le Google Play Store . Le jeu complet a été publié sur le Google Play Store pour Chromebooks le 7 août 2020.
NetEase et Mojang. La version PC a été mise à disposition pour des tests publics le 8 août 2017. La version iOS est sortie le 15 septembre 2017, et la version Android le 12 octobre 2017. L'édition PC est basée sur l' édition Java originale , tandis que les versions mobiles iOS et Android sont basées sur l' édition Bedrock . Cette édition est gratuite et comptait plus de 700 millions de comptes enregistrés en septembre 2023.
Windows 10 et Windows 11 de Microsoft . La version bêta pour Windows 10 a été lancée sur le Microsoft Store le 29 juillet 2015. Après près d'un an et demi de bêta, Microsoft a publié la version finale le 19 décembre 2016. Appelée « Ender Update », cette mise à jour a implémenté de nouvelles fonctionnalités pour cette version de Minecraft , telles que des modèles de monde et des packs d'extension. Le 7 juin 2022, les éditions Java et Bedrock de Minecraft ont fusionné en un seul pack disponible à l'achat sur Windows ; les possesseurs d'une version ont ainsi automatiquement eu accès à l'autre. Les deux versions du jeu sont restées distinctes.
Édition Pi
Une version alpha de Minecraft pour l' ordinateur monocarte Raspberry Pi a été publiée le 11 février 2013 Elle présente de nombreuses similitudes avec Minecraft: Pocket Edition Alpha v0.6.1, sur lequel elle est basée. Le seul mode de jeu disponible est le mode Créatif ; le mode Survie est désactivé et il n'existe aucun système d'artisanat ni de fusion. Une caractéristique distinctive de Pi Edition par rapport à la Pocket Edition standard est son interface de programmation (API) intégrée . Cette API permet aux joueurs et aux développeurs d'interagir avec l'environnement du jeu et de le contrôler via des programmes externes, prenant en charge des langages tels que Python . Cette fonctionnalité a rendu Pi Edition particulièrement intéressante pour un usage éducatif, permettant aux enseignants et aux élèves d'écrire du code qui manipule directement le monde de Minecraft en temps réel. Pi Edition n'a jamais reçu de mises à jour après sa sortie initiale. Malgré cela, elle a été incluse par défaut dans les installations de Raspberry Pi OS pendant plusieurs années avant d'être finalement retirée de la plateforme. Bien qu'il ait été officiellement abandonné, il reste disponible en téléchargement gratuit sur le site officiel de Minecraft .
Variantes
réalité virtuelle
Initialement, Markus Persson prévoyait de rendre Minecraft compatible avec l' Oculus Rift . Cependant, après le rachat d'Oculus par Facebook en 2013, il a brusquement abandonné le projet, déclarant : « Facebook me donne la chair de poule. » En 2016, un mod communautaire, Minecraft VR , a ajouté la compatibilité VR à l' édition Java , suivi par Vivecraft pour HTC Vive . Plus tard dans l'année, Microsoft a introduit la compatibilité officielle avec l'Oculus Rift pour Windows 10 Edition , ce qui a entraîné l'abandon du mod Minecraft VR suite à des plaintes pour violation de marque. Vivecraft a été approuvé par les contributeurs de Minecraft VR pour sa compatibilité avec le Rift. Une version Gear VR , intitulée Minecraft : Gear VR Edition , est également disponible . La compatibilité avec Windows Mixed Reality a été ajoutée en 2017. Le 7 septembre 2020, Mojang Studios a annoncé que la version PlayStation 4 Bedrock bénéficierait de la compatibilité PlayStation VR plus tard dans le mois. En septembre 2024, l' équipe Minecraft a annoncé qu'elle ne prendrait plus en charge le PlayStation VR, qui a reçu sa dernière mise à jour en mars 2025.
Conception musicale et sonore
C418 . Pour créer les effets sonores du jeu, Rosenfeld a largement utilisé les techniques de bruitage . À propos de son apprentissage de ces techniques, il a déclaré : « Le bruitage est une chose intéressante, et j’ai dû en apprendre les subtilités. Au début, je n’y connaissais pas grand-chose. C’est un processus d’essais et d’erreurs. On produit un son et, au bout d’un moment, on se dit : “Oh mon Dieu, c’est ça ! Il faut prendre le micro !” Il n’y a pas de méthode fixe. » Il s’est souvenu de la création du son des blocs d’herbe dans le jeu : « En fait, pour faire le son de l’herbe, il ne suffit pas de marcher dessus et de l’enregistrer, car l’herbe ne produit aucun son. Il faut prendre une cassette VHS , la déchirer et effleurer la bande. » Selon Rosenfeld, le son qu'il a préféré concevoir pour le jeu était le sifflement des araignées . Il explique : « J'aime les araignées. L'enregistrement m'a pris une journée entière à faire des recherches sur le son d'une araignée. Il s'avère qu'il existe des araignées qui émettent de petits cris stridents, alors je crois que j'ai utilisé un enregistrement de tuyau d'incendie, je l'ai mis dans un échantillonneur et j'ai modifié la hauteur du son jusqu'à ce que ça sonne comme si une étrange araignée vous parlait. »
Nombre de choix sonores de Rosenfeld furent le fruit du hasard ou de la spontanéité. Le creeper, notamment, est dépourvu de tout bruit spécifique, hormis un crépitement semblable à celui d'une mèche juste avant l'explosion ; Rosenfeld se souvient : « C'était un pur accident, Markus et moi . On a juste mis un son provisoire de bougie qui brûle. Ça a l'air de fonctionner à merveille, alors on l'a gardé. » Concernant d'autres sons, comme ceux du zombie, Rosenfeld remarque : « En fait, je n'ai jamais voulu que les zombies soient si effrayants. Je les ai volontairement rendus comiques. C'est agréable de constater que ça fonctionne si bien [...]. » Rosenfeld confie que le moteur sonore était « horrible » à utiliser, se rappelant : « Si on avait deux fichiers audio en même temps, il [le moteur du jeu] plantait. Il y avait tellement d'autres bugs bizarres comme ça que les gars n'ont jamais vraiment corrigés parce qu'ils étaient trop occupés par le jeu lui-même et pas par le moteur sonore. »
La musique de fond de Minecraft est composée de musique instrumentale ambiante . Pour composer cette musique , Rosenfeld a utilisé le logiciel Ableton Live , ainsi que plusieurs plugins. À ce sujet, il a déclaré : « Ils peuvent tout faire, d’un simple effet à un orchestre entier. J’ai également des synthétiseurs connectés à mon ordinateur, comme un Moog Voyager , un Dave Smith Prophet 08 et un Virus TI. » Le 4 mars 2011, Rosenfeld a sorti la bande originale intitulée Minecraft – Volume Alpha , qui comprend la plupart des morceaux présents dans le jeu , ainsi que d’autres musiques inédites. Kirk Hamilton de Kotaku a classé la musique de Minecraft parmi les meilleures bandes originales de jeux vidéo de 2011. Le 9 novembre 2013, Rosenfeld a sorti la deuxième bande originale officielle, intitulée Minecraft – Volume Beta , qui comprenait les musiques ajoutées lors de la mise à jour musicale de 2013. Une version physique du Volume Alpha , comprenant des CD, des vinyles noirs et des vinyles verts transparents en édition limitée, a été publiée par le label indépendant de musique électronique Ghostly International le 21 août 2015. Le 14 août 2020, Ghostly a sorti le Volume Beta en CD et en vinyle, avec des vinyles de couleurs alternatives et des éditions limitées avec pochette lenticulaire.
La dernière mise à jour sur laquelle Rosenfeld a travaillé fut la mise à jour 1.13 Aquatique de 2018. Sa musique est restée la seule du jeu jusqu'à la mise à jour « Nether Update » de 2020, qui a introduit des morceaux de Lena Raine . Depuis, d'autres compositeurs ont contribué, notamment Kumi Tanioka , Samuel Åberg, Aaron Cherof et Amos Roddy , Raine demeurant la compositrice principale. Microsoft conserve les droits de toute la musique, à l'exception des albums autoproduits de Rosenfeld, et son label publie les œuvres des autres artistes. Gareth Coker a également composé certaines musiques des mini-jeux des éditions Legacy Console.
Rosenfeld avait annoncé son intention de créer un troisième album de musique pour le jeu lors d'une interview accordée à Fact en 2015 , et l'a confirmé dans un tweet en 2017 , précisant que son travail sur cet album dépassait alors la durée cumulée des deux précédents, soit plus de 3 heures et 18 minutes . Cependant, en raison de problèmes de licence avec Microsoft, ce troisième volume n'a jamais vu le jour. Le 8 janvier 2021, lors d'une interview avec Anthony Fantano , Rosenfeld a été interrogé sur l'existence d'un troisième volume. Il a répondu : « J'ai quelque chose – je le considère comme terminé – mais la situation s'est compliquée, d'autant plus que Minecraft est devenu une franchise majeure, donc je ne sais pas. »
Réception
Critiques
| Publication | Score |
|---|---|
| 1Up.com | (PC) A+ |
| Bord | (PC) 9/10 |
| Eurogamer | (PC) 10/10 (X360) 9/10 |
| Game Informer | (PC) 9,25/10 (X360) 8,75/10 |
| GameSpot | (PC) 8,5/10 (X360) 7,0/10 |
| GameSpy | (PC) 5/5 |
| IGN | (PC) 9,0/10 (iOS) 7,5/10 (X360) 8,5/10 (PS3) 9,5/10 (PS4) 9,7/10 (XONE) 9,7/10 (VITA) 9,5/10 (NS) 9,5/10 (3DS) 6,5/10 |
| Nintendo Life | (WII U) 7,5/10 (3DS) 6,6/10 (NS) 8,2/10 |
| Joueur PC (États-Unis) | (PC) 96/100 |
| TouchArcade | (iOS) 3,5/5 (Version 0.12) 5/5 |



