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Laboratoire des médias du MIT

[http://www.media.mit.edu/files/inventing-future.pdf \"Inventing the future\" – Corporate brochure] "},"budget":{"wt":"[[US Dollar|$]]80 million [https://dam-prod.media.mit.edu/...

École d'architecture et d'urbanisme du Massachusetts Institute of Technology . Il est situé à Cambridge, Massachusetts , États-Unis.

Nicholas Negroponte et l'ancien président du MIT, Jerome Wiesner , et est installé dans le bâtiment Wiesner (conçu par I.M. Pei ), également connu sous le nom de bâtiment E15. Le laboratoire a fait l'objet d'articles dans la presse grand public depuis 1988, date de la publication par Stewart Brand de *The Media Lab: Inventing the Future at MIT* , et ses travaux ont été régulièrement présentés dans les revues technologiques dans les années 1990. En 2009, il s'est étendu à un deuxième bâtiment.

Issue du groupe Architecture Machine de l'École d'architecture du MIT, ses recherches ne se limitent pas à des disciplines académiques fixes, mais puisent dans la technologie , les médias , les sciences , l'art et le design . la neurobiologie , la fabrication bio-inspirée , les robots socialement engagés , l'informatique émotionnelle , la bionique , et les hyperinstruments .

Le Media Lab a fait l'objet d'un examen minutieux en 2019 suite à l'acceptation de dons de Jeffrey Epstein , condamné pour agressions sexuelles sur mineurs . Cela a entraîné la démission de son directeur, Joi Ito , et le lancement d'une enquête « immédiate, approfondie et indépendante » sur les allégations « extrêmement graves » et « profondément troublantes » concernant les liens entre des membres du Media Lab et Jeffrey Epstein, par L. Rafael Reif , président du MIT

En décembre 2020, Dava Newman , professeur d'aéronautique et d'astronautique et ancien administrateur adjoint de la NASA sous la présidence de Barack Obama , a été nommé nouveau directeur du MIT Media Lab.

Administration

Le directeur fondateur du laboratoire était Nicholas Negroponte , qui l'a dirigé jusqu'en 2000. Ont succédé à Walter Bender (2000-2006), Frank Moss (2006-2011) et Joi Ito (2011-2019), qui a démissionné suite au scandale Jeffrey Epstein . Plus tard, Dava Newman (2021-2025) a occupé ce poste, devenant ainsi la première femme à le faire

Suite au départ de Newman, Jessica Rosenworcel a été choisie pour un nouveau poste de « directrice exécutive », chargée des relations publiques, partageant ces responsabilités avec Tod Machover , qui a été nommé « directeur de la faculté » pour superviser les activités académiques et de recherche du laboratoire.

Le laboratoire des médias comptait environ 70 membres du personnel administratif et de soutien. Hiroshi Ishii et Andrew Lippman en étaient les directeurs adjoints . Pattie Maes et Mitchel Resnick codirigeaient le programme en arts et sciences des médias, et Henry Holtzman était le responsable de la gestion des connaissances du laboratoire.

Le Media Lab a parfois eu des antennes régionales dans d'autres parties du monde, comme Media Lab Europe et Media Lab Asia, chacune avec son propre personnel et ses propres instances dirigeantes.

Nicolas Negroponte
  • Walter Bender
    Walter Bender
  • Joi Ito
    Joi Ito
  • Dava Newman
    Dava Newman
  • Andy Lippman
    Andy Lippman
  • Hiroshi Ishii
    Hiroshi Ishii
  • Pattie Maes
    Pattie Maes
  • Modèle de financement

    Le financement du laboratoire provient principalement du mécénat d'entreprise . Plutôt que d'accepter des financements par projet ou par groupe, le laboratoire demande aux mécènes de financer des thématiques générales ; ces derniers peuvent ensuite s'associer à la recherche du laboratoire. Des projets et des chercheurs spécifiques sont également financés de manière plus traditionnelle par des institutions gouvernementales américaines telles que les NIH , la NSF et la DARPA . Par ailleurs, les consortiums avec d'autres écoles ou départements du MIT obtiennent souvent des fonds qui ne sont pas intégrés au budget commun.

    Le MIT Media Lab dispose d'un budget de fonctionnement annuel d'environ 75 millions de dollars.

    propriété intellectuelle

    Les entreprises qui parrainent le laboratoire peuvent bénéficier de sa propriété intellectuelle sans avoir à verser de droits de licence ni de redevances. Les non-parrains ne peuvent utiliser les développements du laboratoire pendant deux ans après la divulgation technique au MIT et aux parrains du laboratoire. Le laboratoire dépose environ 20 nouveaux brevets chaque année. , l'interaction homme-machine , l'éducation et la communication, la création et la visualisation artistiques, ainsi que la conception de technologies pour les pays en développement. D'autres axes de recherche portent sur les machines dotées de bon sens, les robots sociaux, les prothèses, les réseaux de capteurs, les instruments de musique, l'aménagement urbain et la santé publique. Tous les programmes de recherche comprennent le développement itératif de prototypes qui sont testés et présentés aux visiteurs

    Chacun de ces domaines de recherche peut en intégrer d'autres. La recherche en conception d'interaction inclut la conception d'objets et d'environnements intelligents. La recherche en éducation a également porté sur l'intégration accrue de l'informatique dans les activités d'apprentissage, notamment par le biais de logiciels éducatifs, de jouets programmables et d'instruments artistiques ou musicaux. On peut citer comme exemples Lego Mindstorms , PicoCricket et One Laptop per Child .

    Le laboratoire compte plus de vingt groupes de recherche.

    programme académique

    Le programme d'arts et de sciences des médias fait partie de l'École d'architecture et d'urbanisme du MIT et comprend trois niveaux d'études : un doctorat, un master et un programme proposant une année préparatoire à l'année universitaire standard du MIT, ainsi qu'un ensemble de cours de premier cycle pouvant servir de base à une future double majeure. Dès leur inscription, tous les étudiants de master bénéficient d'un financement complet (frais de scolarité et allocation), généralement sous forme de postes d'assistants de recherche au laboratoire des médias. Ils y participent à des programmes de recherche et à des projets menés par la faculté, et contribuent notamment à l'enseignement. Ces activités de recherche occupent généralement environ la moitié du temps de l'étudiant durant son cursus.

    Le programme d'études en arts et sciences des médias entretient une relation étroite avec le laboratoire des médias. La plupart des professeurs du laboratoire des médias sont des enseignants en arts et sciences des médias. Les étudiants qui obtiennent un diplôme en arts et sciences des médias résident majoritairement au laboratoire des médias, où ils suivent des cours et mènent des recherches. Certains étudiants d'autres programmes du MIT, comme le génie mécanique ou le génie électrique et l'informatique, effectuent leurs recherches au laboratoire des médias, sous la direction d'un conseiller pédagogique du laboratoire/du programme d'arts et sciences des médias, mais obtiennent leur diplôme (par exemple, un master en ingénierie ou un master en génie électrique et informatique) auprès d'autres départements. Plus de 1 000 étudiants postulent au programme de maîtrise en arts et sciences des médias (MAS) et le taux d'admission est inférieur à 5 % par an.

    Bâtiments

    L'extension du nouveau laboratoire multimédia (bâtiment E14). Le bâtiment Wiesner d'origine (E15) est visible à gauche.

    En plus du laboratoire des médias, le bâtiment Wiesner d'origine (E15) et les nouveaux bâtiments (E14) réunis abritent également le List Visual Arts Center , le programme Art, Culture et Technologie (ACT) de l' École d'architecture et d'urbanisme , et le programme d'études comparatives des médias du MIT.

    En 2009, le laboratoire de médias s'est agrandi et a emménagé dans un nouveau bâtiment conçu par l'architecte japonais Fumihiko Maki , lauréat du prix Pritzker . Le cabinet d'architectes local chargé de la conception était Leers Weinzapfel Associates, de Boston. Le bâtiment de Maki est principalement constitué de murs de verre, offrant de longues perspectives traversantes qui rendent visibles les recherches en cours et favorisent les échanges et la collaboration.

    Personnel enseignant et de recherche universitaire

    Les professeurs et chercheurs du département des arts et des sciences des médias sont les responsables des différents groupes de recherche du laboratoire des médias. Ils encadrent également les étudiants de master et de doctorat en arts et sciences des médias et les étudiants de licence du MIT. « La plupart des départements sélectionnent les étudiants de master et de doctorat en fonction de leurs perspectives de réussite universitaire ; le laboratoire des médias s’efforce de sélectionner ceux qui seront les plus à même de contribuer aux projets en cours. »

    Pentland est professeur d'arts et de sciences des médias, professeur Toshiba et directeur du programme d'entrepreneuriat du Media Lab.

    Controverses

    Liens avec Jeffrey Epstein

    En août 2019, la directrice Joi Ito a déclaré que l'organisation avait reçu des fonds du multimillionnaire Jeffrey Epstein, condamné pour agressions sexuelles sur mineurs , par le biais de fondations contrôlées par Epstein ; qu'elle s'était rendue à plusieurs résidences d'Epstein ; et qu'Epstein avait investi « dans plusieurs de mes fonds qui investissent dans des start-ups technologiques en dehors du MIT ». Ito a par la suite admis avoir reçu 525 000 $ de financement d'Epstein pour le laboratoire. En 2019, le fondateur du Media Lab, Nicholas Negroponte, a apporté son soutien à la décision d'Ito d'accepter ce financement. Toujours en 2019, une déposition devant un tribunal fédéral a été rendue publique, dans laquelle Virginia Giuffre affirmait qu'un associé d'Epstein lui avait ordonné d'avoir des relations sexuelles avec Marvin Minsky, ancien professeur du Media Lab .

    En septembre 2019, des courriels divulgués à Ronan Farrow du New Yorker ont révélé qu'Ito et Peter Cohen, alors directeur du développement et de la stratégie du MIT Media Lab, avaient œuvré pendant des années pour solliciter des dons anonymes auprès d'Epstein, malgré la disqualification de ce dernier en tant que donateur par l'université. Ito a qualifié Epstein de « fascinant ».

    Ito a démissionné peu après la publication de l'article du New Yorker, suite au scandale. L. Rafael Reif, président du MIT, a annoncé une enquête « immédiate, approfondie et indépendante », menée par un cabinet d'avocats externe, sur ces allégations « extrêmement graves ».

    Le 10 janvier 2020, le comité exécutif de la MIT Corporation, organe directeur de l'institut, a publié les conclusions de l'enquête menée par Goodwin Procter concernant les interactions entre Jeffrey Epstein et l'Institut. Le rapport a révélé qu'Epstein avait effectué dix dons au MIT par le biais de différentes entités, pour un montant total de 850 000 dollars, dont neuf dons, totalisant 750 000 dollars, effectués après sa condamnation en 2008. En 2002, quatre ans avant sa première arrestation pour infraction sexuelle, Epstein avait fait un don de 100 000 dollars au MIT par l'intermédiaire d'une fondation caritative afin de soutenir les recherches du professeur Marvin Minsky (ancien professeur Toshiba d'arts et de sciences des médias, au sein du laboratoire des médias). Le don de 100 000 dollars effectué par Epstein en mai 2013 était destiné à être utilisé à la discrétion de Joi Ito. Ses dons de novembre 2013 et de juillet et septembre 2014, totalisant 300 000 $, étaient destinés à soutenir les recherches de Joscha Bach , chercheur associé au Media Lab et originaire d’Allemagne, qu’Epstein avait présenté à Ito en 2013. Bach a refusé d’être interviewé pour l’enquête de Goodwin Procter. Les autres dons d’Epstein au Media Lab entre 2015 et 2017, totalisant 350 000 $, étaient destinés à soutenir le professeur Seth Lloyd (professeur de génie mécanique, 225 000 $) et le professeur Neri Oxman (professeure agrégée d’arts et de sciences des médias, 125 000 $).

    Peu après avoir signé une pétition en faveur d'Ito, l'avocat et militant politique Lawrence Lessig a fait valoir que le caractère répréhensible des dons faits à des institutions universitaires par des criminels comme Epstein, dont la fortune ne provient pas de leurs crimes, est partiellement atténué par l'anonymat des donateurs. Il soutient que c'était « une erreur d'accepter cet argent, même anonymement », mais que « si on l'accepte, il faut au moins ne pas donner au criminel l'occasion de redorer publiquement son image ». « On dirait que tout le monde considère l'anonymat et le secret entourant le don d'Epstein comme le signe d'une quelconque défaillance morale », écrit Lessig. « Je vois les choses exactement à l'inverse. »

    Le Boston Globe a rapporté avoir vu des courriels indiquant que Bill Gates avait fait don de 2,2 millions de dollars au laboratoire des médias par l'intermédiaire d'Epstein.

    Autres controverses liées au financement

    Le 24 mars 2018, la visite du prince héritier saoudien Mohammed ben Salmane au MIT a provoqué des manifestations. Sa fondation à but non lucratif, MiSK, était membre du laboratoire jusqu'en 2018. Selon le New York Times , une part importante du budget annuel du laboratoire provient de mécènes privés, qui versent au moins 250 000 dollars par an. La fondation personnelle du prince Mohammed figurait parmi les quelque 90 membres du laboratoire à l'époque.

    Publications sélectionnées

    Livres

    • Hidalgo, Cesar A. (2 juin 2015). Pourquoi l'information prolifère . Basic Books. p. 256. ISBN9780465048991.
    • Breazeal, Cynthia L. (mai 2002). Concevoir des robots sociaux . MIT Press. p. 282. ISBN9780262025102.
    • Bar-Cohen, Yoseph ; Breazeal, Cynthia L. (13 mai 2003). Robots intelligents bio-inspirés . SPIE Press. p. 406. ISBN9780819448729.
    • Ariely, Dan (2008). L'irrationalité prévisible . Éditions HarperCollins. p. 349. ISBN9780061353246.
    • Pentland, Alex (2018). Nouvelles solutions pour la cybersécurité . MIT Press. p. 504.
    • Moss, Frank (7 juin 2011). Les sorciers et leurs apprentis : comment les magiciens du numérique du MIT Media Lab créent les technologies innovantes qui transformeront nos vies . Crown Business. p. 272. ISBN9780307589101.
    • Harel, Idit (août 1991). Créateurs pour enfants . Ablex Publishing. ISBN9780893917883.
    • Maeda, John (21 août 2006). Les lois de la simplicité . MIT Press. p. 128. ISBN9780262134729.
    • Maeda, John (7 mai 1999). Design by Numbers . MIT Press. p. 256. ISBN9780262133548.
    • Ito, Joi ; Howe, Jeffrey (6 décembre 2016). Coup du lapin : Comment survivre à un avenir plus rapide . Grand Central Publishing. p. 320. ISBN9781455544592.
    • Minsky, Marvin ; Papert, Seymour (janvier 1969). Perceptrons : Introduction à la géométrie algorithmique . MIT Press. p. 258. ISBN9780262130431.
    • Minsky, Marvin (13 novembre 2007). La machine à émotions : pensée de bon sens, intelligence artificielle et avenir de l’esprit humain . Simon & Schuster. p. 400. ISBN9780743276641.
    • Minsky, Marvin ( 15 mars 1988). La Société de l'esprit . Simon & Schuster. p. 336. ISBN9780671657130.
    • Resnick, Mitchel (10 janvier 1997). Tortues, termites et embouteillages : explorations de micromondes massivement parallèles . MIT Press. p. 184. ISBN9780262680936.
    • Gershenfeld, Neil (12 janvier 1999). Quand les choses commencent à penser . Henry Holt and Co., p . 225. ISBN9780805058741.
    • Negroponte, Nicholas (3 janvier 1996). Être numérique . Vintage. p. 272. ISBN9780679762904.
    • Picard, Rosalind W. (31 juillet 2000). L'informatique affective . MIT Press. p. 306. ISBN9780262661157.
    • Papert, Seymour (29 avril 1994). La machine pour enfants : repenser l’école à l’ère de l’ordinateur . Basic Books. p. 256. ISBN9780465010639.
    • Papert, Seymour (4 août 1993). Mindstorms : Enfants, ordinateurs et idées puissantes . Basic Books. p. 252. ISBN9780465046744.
    • Benton, Stephen A. ; Bove, V. Michael Jr. (avril 2008). Imagerie holographique . Wiley. p. 288. ISBN9780470068069.
    • Mitchel (11 juillet 2001). * Adventures in Modeling: Exploring Complex, Dynamic Systems with StarLogo *. Teachers College Press. p. 192. ISBN9780807740828.
    • Mitchell, William J. (9 mars 2007). Imaginer le MIT : concevoir un campus pour le XXIe siècle . MIT Press. p. 152. ISBN9780262134798.
    • Mitchell, William J. (17 septembre 2004). Me++ : Le Soi cyborg et la ville en réseau . MIT Press. p. 269. ISBN9780262633130.

    Résultats et retombées

    Certaines technologies développées par les laboratoires de médias ont été intégrées à des produits ou des logiciels publics, comme Lego Mindstorms , LEGO WeDo et le pointeur des claviers d'ordinateurs portables IBM , le Symphony Painter de Fisher-Price , le réseau maillé sans fil Nortel , le Sensetable de NTT Comware et la machine de karaoké à la demande de Taito . Un dispositif de 1994 appelé « Sensor Chair », utilisé pour contrôler un orchestre, a été adapté par plusieurs constructeurs automobiles en capteurs capacitifs afin de prévenir le déploiement dangereux des airbags

    Le projet MPEG-4 SA développé au Media Lab a fait de l'audio structuré une réalité pratique et l' Aspen Movie Map a été le précurseur des idées de Google Street View .

    En 2001, deux centres de recherche ont été créés : Media Lab Asia et Media Lab Europe . Media Lab Asia, basé en Inde , était le fruit d'une coopération avec le gouvernement indien, mais a finalement été dissous en 2003 suite à un désaccord. Media Lab Europe, basé à Dublin , en Irlande, a été fondé sur un concept similaire en partenariat avec des universités et le gouvernement irlandais , et a fermé ses portes en janvier 2005.

    Créé en collaboration par le Computer Museum et le Media Lab, le Computer Clubhouse, un réseau mondial de centres d'apprentissage extrascolaires, s'adresse aux jeunes issus de communautés défavorisées qui n'auraient autrement pas accès aux outils et activités technologiques.

    Lancé en 2003, Scratch est un langage de programmation par blocs et une communauté développée pour les enfants de 8 à 16 ans, et utilisée par des personnes de tous âges pour apprendre la programmation. Des millions de personnes ont créé des projets Scratch dans des contextes très variés, notamment à la maison, à l'école, dans les musées, les bibliothèques et les centres communautaires.

    En janvier 2005, Nicholas Negroponte, président émérite du laboratoire, annonçait au Forum économique mondial une nouvelle initiative de recherche visant à développer un ordinateur portable à 100 dollars . Une organisation à but non lucratif, One Laptop per Child , était créée pour superviser le déploiement du projet ; le MIT ne fabriquait ni ne distribuait l’appareil.

    Le groupe de neurobiologie synthétique a créé des réactifs et des dispositifs pour l'analyse des circuits cérébraux, utilisés par des centaines de laboratoires de biologie à travers le monde.

    En 2011, le groupe de Ramesh Raskar a publié sa technique de femtophotographie , capable d'imager le mouvement d'impulsions lumineuses individuelles.

    En 2013, le Media Lab a lancé le fonds E14, un programme destiné à soutenir et à investir dans les startups issues du MIT Media Lab. En 2017, le fonds E14 a lancé son premier fonds d'amorçage pour investir dans l'écosystème des startups du MIT Media Lab. Il a investi dans des entreprises telles que Formlabs , Affectiva , Tulip Interfaces, Wise Systems, Figur8 et d'autres.

    Dérivés

    Les retombées industrielles du Media Lab comprennent :

    • Affectiva commercialise un logiciel qui détecte les émotions dans les photos de visages
    • Ambient Devices , qui produit des écrans d'information consultables en un coup d'œil
    • Dimagi , une entreprise qui développe des logiciels pour le secteur de la santé dans les pays en développement.
    • E Ink , qui fabrique des écrans à papier électronique qui alimentent les liseuses Amazon Kindle et Barnes & Noble Nook .
    • Elance
    • EyeNetra, qui fabrique des tests de vue sous forme de clips à 2 $ pour téléphones portables, y compris une utilisation potentielle pour corriger la vision pour les écrans de réalité virtuelle.
    • First Mile Solutions, apportant l’infrastructure de communication aux communautés rurales
    • Formlabs fabrique des imprimantes 3D de bureau haute résolution (issue du Center for Bits and Atoms).
    • Groundhog Technologies , leader mondial de l'intelligence de mobilité et de ses applications en matière de géo-analyse, de géomarketing et d'optimisation de réseau.
    • Harmonix , société de jeux vidéo créatrice de Rock Band et Guitar Hero .
    • Holosonics commercialise des enceintes « projecteur audio » utilisant le son issu de la technologie des ultrasons.
    • Nanda, une entreprise qui commercialise le réveil Clocky
    • Oblong Industries, créateurs de l'écran numérique utilisé par Tom Cruise dans Minority Report
    • Un ordinateur portable par enfant - Ordinateur portable XO
    • Physiio International, fusionnée avec Empatica ; fabricant de capteurs médicaux portables
    • Potion Design , une entreprise de design interactif
    • RadioSherpa, un guide en ligne des stations de radio HD, a été acquis par TuneIn.
    • reQall , une société spécialisée dans les aides à la mémoire.
    • Salient Stills, une société d'amélioration de la résolution vidéo et de criminalistique vidéo fondée en 1996, a été acquise par DAC en 2013. L'entité combinée a été rebaptisée Salient Sciences.
    • Sifteo , une société qui a développé une plateforme de jeux de société issue de Siftables .
    • Squid Labs , société de conseil en ingénierie
    • Supermechanical, fabricant de Twine , une interface wifi pour divers capteurs environnementaux ; et Range, un thermomètre connecté à un smartphone
    • Echo Nest , une plateforme d'intelligence musicale
    • Tulip Interfaces, une société de logiciels industriels fondée par Natan Linder et Rony Kubat en 2012.
    • Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. (acquise en 2006), qui a développé le premier moteur de recherche hybride
    • Zebra Imaging , une entreprise d'affichage holographique numérique