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Fandom

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Des fans se précipitent pour rencontrer les Beatles à Treslong, aux Pays-Bas

Un fandom est une sous-culture composée de fans, caractérisée par un sentiment de camaraderie envers ceux qui partagent un intérêt commun. Les fans s'intéressent généralement même aux moindres détails des objets de leur fandom et y consacrent une part importante de leur temps et de leur énergie, souvent au sein d'un réseau social aux pratiques spécifiques, ce qui distingue les membres actifs du fandom de ceux qui n'y portent qu'un intérêt occasionnel.

Un phénomène de fandom peut se développer autour de n'importe quel domaine d'intérêt ou d'activité humaine. L'objet de cet intérêt peut être défini de manière précise, se concentrant par exemple sur une franchise ou une célébrité , ou englobant des loisirs , des genres ou des modes entières . Bien que le terme soit aujourd'hui utilisé pour désigner des groupes de personnes fascinées par un sujet quelconque, il trouve son origine chez les passionnés de sport . Le dictionnaire Merriam-Webster atteste de l'utilisation du terme dès 1903.

De nombreux fandoms se recoupent. Plusieurs grands salons s'adressent aux fans de films, de bandes dessinées, d'anime, de séries télévisées, de cosplay, et offrent la possibilité d'acheter et de vendre des produits dérivés. Parmi les événements annuels les plus connus et les plus fréquentés, citons le Comic-Con de San Diego , la WonderCon , la DragonCon et le Comic-Con de New York .

Adrianne Wadewitz cite les Janeites , les admirateurs de l'auteure du XIXe siècle Jane Austen , comme le premier exemple de sous-culture de fandom, aux alentours de 1870. Un autre exemple précoce est celui des fans du détective littéraire Sherlock Holmes , qui organisèrent des manifestations publiques de deuil après la « mort » de Holmes en 1893 et ​​créèrent certaines des premières fanfictions entre 1897 et 1902 environ. En dehors du domaine des médias, les passionnés de chemins de fer constituent un autre fandom ancien, dont les racines remontent à la fin du XIXe siècle et qui commença à gagner en popularité et à s'organiser de plus en plus au début du XXe siècle.

Une grande variété de sous-cultures de fans occidentales modernes et organisées trouvent leur origine dans le fandom de la science-fiction , la communauté des fans des genres science-fiction et fantasy . Le fandom de la science-fiction remonte aux années 1930 et compte des clubs et associations organisés dans de nombreuses villes du monde. Les fans organisent la Convention mondiale de la science-fiction annuelle depuis 1939, ainsi que de nombreux autres événements chaque année, et ont créé leur propre jargon , parfois appelé « fanspeak ». De plus, la Society for Creative Anachronism , un groupe de reconstitution médiévale, a ses racines dans le fandom de la science-fiction et a été fondée par ses membres. De nombreux auteurs de science-fiction et de fantasy, tels que Marion Zimmer Bradley , Poul Anderson , Randall Garrett , David D. Friedman , et Robert Asprin ont été membres de cette organisation.

Banquet lors de la 14e Convention mondiale de science-fiction à New York en 1956

Au début des années 1970, le fandom des médias s'est séparé de celui de la science-fiction, s'intéressant particulièrement aux relations entre les personnages des franchises télévisuelles et cinématographiques, telles que Star Trek et Des agents très spéciaux ( The Man from U.N.C.L.E. ). Les fans de ces franchises ont produit des œuvres créatives comme des fan arts et des fanfictions, à une époque où le fandom de la science-fiction se concentrait plutôt sur les analyses critiques. Le salon MediaWest, qui proposait une salle vidéo, a joué un rôle déterminant dans l'émergence des fanvids , ou clips musicaux analytiques basés sur une œuvre, à la fin des années 1970. Dès le milieu des années 1970, il était possible de rencontrer, lors de conventions de science-fiction, des fans qui ne lisaient pas de science-fiction, mais la découvraient uniquement au cinéma ou à la télévision.

Le phénomène des fans d'anime et de manga a débuté dans les années 1970 au Japon. Aux États-Unis, il est également né comme une branche du fandom de science-fiction, les fans apportant des exemplaires importés de mangas japonais aux conventions . Avant que les anime ne soient officiellement distribués aux États-Unis, les fans désireux de se procurer des anime diffusaient illégalement des copies de films d'animation et les sous-titraient pour les échanger avec leurs amis, marquant ainsi le début du fansub . Tandis que les fandoms de science-fiction et d'anime se développaient dans les médias, la sous-culture du Grateful Dead , apparue entre la fin des années 1960 et le début des années 1970, a créé un fandom mondial autour de la culture hippie , qui allait avoir un impact durable sur la société et la technologie.

Taylor Swift prend des photos avec ses fans.

Le phénomène des fans de musique au XXe siècle a coïncidé avec l'essor de la culture musicale populaire et s'articule autour de l'enthousiasme et du dévouement collectifs des fans envers des artistes, des groupes ou des genres musicaux spécifiques. Les formes d'engagement les plus courantes pour les fans de musique incluent la fréquentation de concerts, la création de fan art , la participation à des communautés en ligne et la consommation de contenus liés à leur artiste préféré. Ces communautés jouent un rôle important dans la promotion et le soutien de la carrière des artistes, ainsi que dans l'influence des tendances culturelles au sein de l'industrie musicale. Parmi les exemples les plus connus de communautés de fans de musique, on peut citer les Beatlemania , les Swifties , les Deadheads et les Barbz .

Le terme « furry » désigne le fandom des personnages animaux anthropomorphes fictifs dotés de personnalités et de caractéristiques humaines. Le concept de furry est né lors d'une convention de science-fiction en 1980 , lorsqu'un dessin d'un personnage tiré d' Albedo Anthropomorphics de Steve Gallacci a lancé une discussion sur les personnages anthropomorphes dans les romans de science-fiction. Cette discussion a ensuite donné naissance à un groupe se réunissant lors de conventions de science-fiction et de bandes dessinées . De nombreux furries créent des fursonas , des personnages animaux personnalisés qui les représentent . Selon une enquête de 2020 publiée dans The New Science of Narcissism , 95 % des furries possèdent une fursona

Le terme « brony » désigne la communauté de fans de la série télévisée d'animation My Little Pony : Friendship Is Magic , apparue fin 2010 et début 2011 sur le forum 4chan avant de se répandre dans d'autres communautés en ligne . Cette communauté a adopté le nom « brony » , contraction de « bro » et « pony » . Les bronies ont développé leur propre jargon , organisent de nombreuses conventions , et s'engagent dans des actions caritatives . Ils créent souvent des personnages de poneys personnalisés qui les représentent, appelés ponysonas (à l'instar des furries et de leurs fursonas), et produisent des fanfictions , des fanarts et des compositions musicales originales inspirées de la série. Le fandom brony compte notamment des militaires qui ont intégré l'imagerie des poneys à leurs unités, et a suscité l'intérêt des médias et des études universitaires pour sa remise en question des normes de genre traditionnelles en matière de consommation de divertissement.

D'autres sujets ayant des fans importants incluent les bandes dessinées , les dessins animés , les jeux vidéo , le sport , la musique, les films, les émissions de télévision, les magazines pulp , les feuilletons , les célébrités et les jeux télévisés .

Participer au fandom

Fan art de la série télévisée Sherlock sur une cabine téléphonique anglaise

Les membres d'un fandom s'associent, participant souvent à des conventions et publiant et échangeant des fanzines et des newsletters. Les associations de presse amateur constituent une autre forme de publication et de réseautage pour les fans. Initialement basées sur la presse écrite, ces sous-cultures ont transféré une grande partie de leurs communications et interactions sur Internet, qui sert également à archiver des informations détaillées concernant leur communauté. Les fans se retrouvent souvent sur des forums et des espaces de discussion pour partager leur enthousiasme et leurs critiques envers une œuvre. Ces regroupements peuvent mener à une forte organisation et à un esprit de communauté au sein du fandom, mais aussi à des conflits internes. Bien qu'il existe une certaine hiérarchie sur la plupart des forums et que certains contributeurs soient plus valorisés que d'autres, les nouveaux venus sont généralement bien accueillis. Plus important encore, ces forums peuvent avoir un impact sur les médias eux-mêmes, comme ce fut le cas pour la série télévisée Glee . Les tendances observées sur les forums peuvent influencer les scénaristes et les producteurs de séries. L'engouement médiatique pour la série télévisée Firefly a permis de générer suffisamment d'intérêt de la part des entreprises pour créer un film après l'annulation de la série.

Certains fans écrivent des fanfictions , des histoires basées sur l'univers et les personnages de leur fandom préféré. Ces fictions peuvent prendre la forme de vidéos ou d'écrits. Les fanfictions peuvent être ou non liées au canon de l'histoire ; il arrive que les fans utilisent les personnages dans des situations sans aucun rapport avec l'intrigue principale.

Lors d'événements en particulier, les fans peuvent également participer au cosplay , la création et le port de costumes conçus à l'image de personnages d'une œuvre source, qui peut également être combiné avec des jeux de rôle , la reconstitution de scènes ou l'invention de comportements probables inspirés par leurs sources choisies.

D'autres créent des vidéos de fans , ou des clips musicaux analytiques centrés sur le fandom d'origine, tandis que d'autres encore réalisent des fan arts . Ces activités sont parfois appelées « travail de fans » ou « fanac » (abréviation de « fan activity »). L'avènement d'Internet a considérablement facilité les associations et les activités de fans. Parmi les activités favorisées par Internet, on peut citer la création de « sanctuaires » dédiés aux personnages préférés, de fonds d'écran et d'avatars. L'essor d'Internet a également permis la création de réseaux de fans en ligne qui facilitent l'échange de créations de fans.

Certains fans créent des montages , composés d'images ou de photos mettant en scène les personnages de leur fandom préféré dans différents contextes. Ces montages sont souvent partagés sur les réseaux sociaux tels qu'Instagram , TikTok, Tumblr ou Pinterest . On peut y trouver du contenu relatif à plusieurs fandoms. Les fans, au sein de communautés en ligne, créent fréquemment des GIF ou des séries de GIF sur leurs fandoms. Ces GIF peuvent servir à créer des scénarios non canoniques en mélangeant du contenu existant ou en y ajoutant du contenu connexe. Les séries de GIF peuvent également capturer des expressions ou des moments précis. Les fans utilisent les GIF pour exprimer leurs sentiments concernant les personnages ou les événements de leur fandom ; on les appelle des GIF de réaction.

Le Temple de l'Ordre Jedi, ou Jediisme , une religion autoproclamée « véritable, vivante et dynamique », se considère comme distinct des Jedi tels qu'ils sont dépeints dans la franchise Star Wars . Malgré cela, les sociologues considèrent la confusion entre religion et passion au sein du Jediisme comme légitime dans une certaine mesure, les classant toutes deux comme des phénomènes participatifs.

Certains fans s'engagent dans un « activisme de fans », utilisant la logique du marché pour exercer une pression politique et fusionner leurs comportements de consommation avec des objectifs politiques ou civiques. Il existe également des organisations de fans qui participent à des actions philanthropiques et créent un impact social positif. Par exemple, la Harry Potter Alliance est une organisation civique dotée d'une forte présence en ligne qui mène des campagnes sur les droits humains, souvent en partenariat avec d'autres groupes de défense des droits et organisations à but non lucratif ; ses membres sont majoritairement des étudiants et des adultes. Les Nerdfighters , un autre fandom formé autour des Vlogbrothers , une chaîne YouTube de vlogs , sont principalement composés de lycéens unis par un objectif commun : « rendre le monde moins nul ». Les fans de K-pop ont participé à diverses campagnes d'activisme de fans en ligne liées à la campagne présidentielle de Donald Trump et au mouvement Black Lives Matter .

Au cinéma

Parmi les documentaires de long métrage notables sur le fandom, citons Trekkies et A Brony Tale . Slash est un film sorti en 2016 qui raconte l'histoire d'un jeune garçon écrivant des fanfictions slash. Le documentaire audio Comic-Con Begins, produit par SiriusXM , a été lancé sous forme de série en six épisodes à partir du 22 juin 2021. Il retrace l'histoire du Comic-Con de San Diego et de la scène fandom moderne qu'il a contribué à engendrer, à travers les témoignages de près de 50 membres fondateurs du SDCC, d'experts du fandom et d'invités spéciaux tels que Kevin Smith , Neil Gaiman , Frank Miller , Felicia Day , Trina Robbins , Maggie Thompson , les frères Russo et Bruce Campbell . Brinke Stevens , pionnière du cosplay , reine du cri et membre fondatrice du SDCC, présente la série. Comic-Con Begins a été développé en un livre intitulé See You at San Diego : An Oral History of Comic-Con, Fandom, and the Triumph of Geek Culture par son créateur Mathew Klickstein et publié par Fantagraphics le 6 septembre 2022. Le livre comprend des préfaces des dessinateurs Stan Sakai et Jeff Smith , et une postface de RZA du Wu-Tang Clan .

Dans les livres

Fangirl est un roman de Rainbow Rowell qui raconte l'histoire d'une étudiante fan de la série de livres Simon Snow, écrite par une auteure fictive nommée Gemma T. Leslie. Le 6 octobre 2015, Rowell a publié une suite à Fangirl , Carry On , un roman indépendant se déroulant dans le même univers fictif que celui où Cath, le personnage principal de Fangirl , écrit des fanfictions.

Relations avec l'industrie des médias

Julia Voth , photographiée en cosplay du design original de Jill Valentine du premier Resident Evil et de son remake à la WonderCon 2016.

L' industrie du divertissement cinématographique et télévisuel désigne par le terme de « fanbase » l'ensemble des fans, organisés ou non, qui se consacrent à un domaine d'intérêt particulier.

Les fans de séries télévisées se sont parfois mobilisés pour sauver des séries annulées , avec un succès notable dans des cas comme Star Trek en 1968, Cagney & Lacey en 1983, Xena, la guerrière en 1995, Roswell en 2000 et 2001 (annulée définitivement à la fin de la saison 2002), Farscape en 2002, Firefly en 2002 et Jericho en 2007. (Dans le cas de Firefly , cela a donné lieu au film Serenity , et non à une nouvelle saison.) Ce sont également les fans qui ont permis la création d'un film Veronica Mars grâce à une campagne Kickstarter . Les fans de la série Chuck ont ​​lancé une campagne pour sauver la série de l'annulation en utilisant un hashtag sur Twitter et en achetant des produits des sponsors. Les fans d' Arrested Development se sont battus pour que le personnage de Steve Holt soit inclus dans la quatrième saison. La campagne « Sauvez Steve Holt ! » La campagne comprenait un compte Twitter et Facebook , un hashtag et un site web.

Dans l'industrie musicale, les communautés de fans ont joué un rôle essentiel dans la création de la musique de leurs artistes préférés. En 2023, Lana Del Rey a collaboré avec Taylor Swift sur le titre « Snow on the Beach », extrait de son album à succès Midnights . Les Swifties , les fans inconditionnels de Taylor Swift, ainsi que les fans de Del Rey, ont été déçus par cette collaboration, estimant que sa contribution était trop courte et insuffisamment mise en valeur. En réponse, Swift a sorti une version remaniée du morceau, intitulée « Snow on the Beach (Feat. More Lana Del Rey) », où elle interprète l'intégralité du deuxième couplet.

Ces protestations, même infructueuses, témoignent d'une prise de conscience croissante de la part des consommateurs de divertissement, qui semblent de plus en plus enclins à tenter d'affirmer leur pouvoir en tant que groupe . L'activisme des fans en soutien à la grève de 2007 de la Writers Guild of America, via Fans4Writers, semble s'inscrire dans cette tendance.

Les auteurs, éditeurs et maisons d'édition de science-fiction , de Ray Bradbury et Harlan Ellison à Patrick Nielsen Hayden et Toni Weisskopf , ont eux-mêmes participé à la communauté de fans de science-fiction. Ed Brubaker, fan des comics Captain America depuis son enfance, fut profondément marqué par la mort de Bucky Barnes . Son premier travail d'écriture chez Marvel Comics fut le cinquième volume de Captain America , qui ramenait Barnes d'entre les morts sous les traits du Soldat de l'Hiver, un assassin au cerveau lavé. De nombreux auteurs écrivent des fanfictions sous pseudonyme. Lev Grossman a écrit des histoires se déroulant dans les univers d'Harry Potter , d'Adventure Time et de Dragons . S.E. Hinton a écrit sur Supernatural et sur sa propre série, Outsiders . Les acteurs de cinéma se déguisent souvent en personnages d'autres films pour profiter pleinement de l'ambiance des conventions ; par exemple, Daniel Radcliffe s'est déguisé en Spider-Man au Comic-Con de San Diego en 2014. Avant la sortie de The Amazing Spider-Man , Andrew Garfield s'est déguisé en Spider-Man et a prononcé un discours émouvant sur ce que Spider-Man représentait pour lui et a remercié les fans pour leur soutien.

La relation entre les fans et les professionnels a évolué grâce à l'accès aux réseaux sociaux comme Twitter et Facebook. En offrant à leurs abonnés un aperçu de leur quotidien, les personnalités publiques disposent d'un nouveau moyen de s'exprimer et d'interagir plus profondément avec leurs fans. Les plateformes en ligne offrent également aux fans davantage de possibilités de se connecter et de participer à leurs communautés de fans.

Certains fans ont fait de leur passion pour les œuvres de fiction un métier. Le livre Cinquante nuances de Grey d' E.L. James était à l'origine une fanfiction de la saga Twilight , publiée sur FanFiction.Net . L'histoire a été retirée pour contenu mature, en violation des conditions d'utilisation du site. James l'a réécrite en supprimant toute référence à Twilight et l'a auto-publiée sur The Writer's Coffee Shop en mai 2011. Le livre a été publié par Random House en 2012 et a connu un immense succès, avec plus de 100 millions d'exemplaires vendus . Cependant, de nombreux fans ont désapprouvé que James utilise la fanfiction à des fins lucratives, estimant que cela allait à l'encontre de l'esprit de la communauté.

La question de la rémunération des fans pour leur temps et leur travail fait débat. Les entreprises de jeux vidéo font appel à leurs fans pour tester leurs jeux en version alpha et bêta en échange d'un accès anticipé ou de produits dérivés. La série télévisée Glee a utilisé des fans pour créer du matériel promotionnel, sans toutefois les rémunérer.

L'industrie du divertissement promeut directement ses œuvres auprès des fans en sponsorisant et en participant à des événements et des conventions qui leur sont dédiés. Les studios créent fréquemment des expositions élaborées, organisent des panels avec des célébrités et des scénaristes de cinéma et de télévision (pour promouvoir les œuvres existantes et celles à venir), et interagissent directement avec les fans en proposant des séances de questions-réponses, des projections en avant-première et en distribuant des produits dérivés. L'intérêt, l'accueil et la réaction de la communauté des fans face aux œuvres promues influencent fortement la manière dont les studios de cinéma et autres acteurs conçoivent et promeuvent les projets et produits qu'ils présentent.

Les communautés de fans, par exemple lors de Comic Con, peuvent parfois conduire à des comportements toxiques, notamment le harcèlement d'autres fans ou de créateurs de médias.

Fandom et technologie

L'essor d'Internet a créé de nouveaux et puissants espaces d'expression pour les fans. Si les principes du fandom restent globalement les mêmes, les internautes peuvent désormais dialoguer à l'échelle mondiale, renforçant ainsi le sentiment d'appartenance à une communauté. Mark Duffet aborde ce point dans *Popular Music Fandom: Identities, Roles and Practices* : « Les plateformes de médias sociaux en ligne… ont clairement remis en question l'idée que la médiation électronique soit un processus aliénant et impersonnel. »

L'interaction des fans avec les technologies numériques a débuté lorsque les premiers ingénieurs du son ont échangé des setlists des concerts du Grateful Dead et discuté de la configuration du système de sonorisation du groupe, surnommé le « Wall of Sound », sur ARPANET , précurseur d'Internet. Ceci a conduit à l'échange de cassettes audio via FTP , et l' Internet Archive a commencé à ajouter des concerts du Grateful Dead en 1995. Les communautés d'échange de cassettes en ligne, telles qu'etree, ont évolué vers des réseaux P2P permettant le partage de concerts via torrents . Après la naissance du World Wide Web , de nombreuses communautés ont adopté en ligne les pratiques des fans du Grateful Dead.