Simulation de vie
Sportif
Autres types

- Dans les jeux de simulation médicale , le joueur incarne un chirurgien . On peut citer comme exemples les séries Trauma Center et LifeSigns .
- Dans les jeux de simulation photographique, les joueurs prennent des photos d'animaux ou de personnes. C'est le cas de jeux comme Pokémon Snap et Afrika .
- Dans les jeux de simulation policière , le joueur incarne un représentant des forces de l'ordre . On peut citer comme exemples LCPDFR et LSPDFR , ainsi que le serveur Cops and Robbers V pour FiveM .
- Les jeux de simulation militaire sont des jeux de guerre présentant un degré de réalisme plus élevé que les autres jeux de guerre se déroulant dans un univers fantastique ou de science-fiction. Ils tentent de simuler des conflits réels, que ce soit au niveau tactique ou stratégique.
- Certains simulateurs, comme GeoCommander d'Intelligence Gaming, sont conçus pour l'armée américaine afin d'aider les nouveaux officiers à apprendre à gérer des situations dans un contexte de jeu avant de prendre le commandement sur le terrain.
- Certains jeux de tir tactiques offrent un réalisme supérieur à d'autres. Parfois appelés « simulations de guerre », ces jeux tentent de recréer les sensations du combat. C'est le cas notamment d'Arma .
- jeu de simulation de véhicules
- Les simulations immersives se jouent généralement à la première personne et se déroulent dans une simulation d'un monde habité et cohérent. Elles comprennent des éléments de nombreux systèmes de jeu que le joueur peut utiliser pour accomplir des objectifs de différentes manières, créant ainsi un sentiment d'autonomie et un gameplay émergent .
- Les jeux de simulation de travail proposent une représentation à la fois réaliste et hyperréaliste des métiers manuels dans un contexte ludique. Il peut s'agir de jeux de simulation de véhicules (avion, train, camion), de jeux de chasse ( série TheHunter) , de jeux de simulation de travail ( House Flipper , PowerWash Simulator ) ou de jeux inspirés de ces types d'emplois ( Overcooked ).
- Jeux de cartes numériques simulant le blackjack et le poker (y compris le vidéo poker)
- Jeux vidéo conçus pour simuler des jeux mécaniques ou d'autres jeux du monde réel. Il peut s'agir de simulations de flippers et de jeux de casino tels que les machines à sous , le pachinko et la roulette .
Les jeux de simulation dans l'éducation
Histoire
Une autre simulation économique précoce de Bunten Berry , MULE , sortie en 1983. 18
Dans les années 1980, l'utilisation de bornes d'arcade à simulateur de mouvement hydraulique devint une tendance pour les jeux vidéo . Cette tendance fut lancée par les jeux « taikan » de Sega , « taikan » signifiant « sensation corporelle » en japonais. Le premier jeu de Sega à utiliser une borne à simulateur de mouvement fut Space Tactics (1981), un simulateur de combat spatial doté d'une borne en forme de cockpit où l'écran bougeait en synchronisation avec l'action à l'écran. La tendance « taikan » prit ensuite son essor lorsque l'équipe de Yu Suzuki chez Sega (devenue plus tard Sega AM2 ) développa Hang-On (1985), un jeu vidéo de course où le joueur, assis sur une réplique de moto , contrôlait les actions du jeu. L'équipe de Suzuki chez Sega a ensuite développé des bornes d'arcade à simulateur de mouvement hydraulique pour des jeux de tir sur rails comme Space Harrier (1985), des jeux de course comme Out Run (1986) et des simulateurs de vol de combat comme After Burner (1987) et G-LOC: Air Battle (1990). L'une des bornes d'arcade à simulateur de mouvement les plus sophistiquées était la R360 de Sega (1990), qui simulait la rotation complète à 360 degrés d'un avion. Sega a continué à fabriquer des bornes d'arcade à simulateur de mouvement jusque dans les années 2010.Codemasters et les frères Oliver ont sorti plusieurs jeux dont le titre contenait le mot « simulateur », notamment BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) et Pro Boxing Simulator (1988). Richard et David Darling, de Codemasters, s'étaient inspirés des jeux à succès de Concertmaster , basés sur des sports réels comme le football et le BMX , qui bénéficiaient déjà d'une grande popularité. Parodiant le cliché du « simulateur », Your Sinclair a sorti en 1988 un jeu intitulé Advanced Lawnmower Simulator.
L'apparition du sous-genre de la simulation de construction de villes est étroitement liée à la sortie de SimCity en 1989 , développé par Will Wright . Cependant, des jeux de construction de villes avaient déjà été publiés, notamment Fortune Builder sur Colecovision en 1984. Les jeux suivants, publiés par Maxis , la société de Wright , tels que SimLife et SimEarth , simulaient des mondes à une échelle plus vaste, incluant la reproduction de la génétique et des écosystèmes mondiaux .
Une étude menée auprès d'adolescents ayant joué à SimCity 2000 a révélé que ces joueurs avaient une plus grande appréciation et des attentes plus élevées envers leurs représentants gouvernementaux après avoir joué.