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Jeu vidéo de simulation

Les jeux vidéo de simulation , également appelés « sims », constituent une super-catégorie diversifiée de jeux vidéo , généralement conçus pour reproduire fidèlement des activit...

jeux vidéo , généralement conçus pour reproduire fidèlement des activités du monde réel. Un jeu de simulation tente de recréer diverses activités de la vie réelle sous forme de jeu, à des fins variées telles que la formation , l'analyse, la prédiction ou le divertissement. Généralement, le jeu ne comporte pas d'objectifs strictement définis et le joueur peut contrôler librement un personnage ou l'environnement. Parmi les exemples les plus connus, citons les jeux de guerre , les jeux d'entreprise et les jeux de rôle . À partir de trois types fondamentaux d'exercices stratégiques, de planification et d'apprentissage (jeux, simulations et études de cas), on peut envisager plusieurs approches hybrides, notamment les jeux de simulation utilisés comme études de cas. De nombreux chercheurs ont comparé les mérites des jeux de simulation à ceux d'autres techniques pédagogiques, et plusieurs revues exhaustives ont été publiées.

Les jeux de stratégie intègrent parfois des aspects de SCG dans leur économie, car les joueurs doivent gérer des ressources tout en développant leurs projets. Les jeux de SCG purs diffèrent des jeux de stratégie en ce que « l’objectif du joueur n’est pas de vaincre un ennemi, mais de construire quelque chose dans le cadre d’un processus continu ». Les jeux de cette catégorie sont parfois également appelés « jeux de gestion ».

Simulation de vie

de vie artificielle ) sont un sous-genre des jeux vidéo de simulation dans lequel le joueur incarne ou contrôle une ou plusieurs formes de vie artificielles. Un jeu de simulation de vie peut s'articuler autour d'individus et de leurs relations, ou simuler un écosystème. Les jeux de simulation sociale, comme Les Sims , en sont un autre sous-genre .

Sportif

sports . La plupart des sports ont été recréés dans les jeux vidéo, y compris les sports d'équipe , l'athlétisme et les sports extrêmes . Certains jeux mettent l'accent sur le jeu lui-même (comme la série Madden NFL ), tandis que d'autres privilégient la stratégie et l'organisation (comme Football Manager ). Certains, comme Arch Rivals , parodient le sport à des fins humoristiques. Ce genre a toujours été populaire et compétitif, à l'instar des sports réels. De nombreuses séries de jeux reprennent les noms et les caractéristiques d'équipes et de joueurs réels et sont régulièrement mises à jour pour refléter les évolutions du monde réel.

Autres types

FlightGear , unjeu vidéo de simulation de vol
  • Dans les jeux de simulation médicale , le joueur incarne un chirurgien . On peut citer comme exemples les séries Trauma Center et LifeSigns .
  • Dans les jeux de simulation photographique, les joueurs prennent des photos d'animaux ou de personnes. C'est le cas de jeux comme Pokémon Snap et Afrika .
  • Dans les jeux de simulation policière , le joueur incarne un représentant des forces de l'ordre . On peut citer comme exemples LCPDFR et LSPDFR , ainsi que le serveur Cops and Robbers V pour FiveM .
  • Les jeux de simulation militaire sont des jeux de guerre présentant un degré de réalisme plus élevé que les autres jeux de guerre se déroulant dans un univers fantastique ou de science-fiction. Ils tentent de simuler des conflits réels, que ce soit au niveau tactique ou stratégique.
    • Certains simulateurs, comme GeoCommander d'Intelligence Gaming, sont conçus pour l'armée américaine afin d'aider les nouveaux officiers à apprendre à gérer des situations dans un contexte de jeu avant de prendre le commandement sur le terrain.
    • Certains jeux de tir tactiques offrent un réalisme supérieur à d'autres. Parfois appelés « simulations de guerre », ces jeux tentent de recréer les sensations du combat. C'est le cas notamment d'Arma .
Jeu de simulation de gravité. Le joueur peut lancer le Soleil et les planètes, définir leur trajectoire et régler leur vitesse initiale.

Les jeux de simulation dans l'éducation

de prise de décision , de résolution de problèmes et de pensée critique (telles que celles impliquées dans l'échantillonnage d'enquêtes , la perception et la communication ).

Histoire

Le Jeu sumérien (1964), un jeu textuel pour ordinateurs centraux conçu par Mabel Addis et inspiré de lacité-État sumérienne de Lagash , fut le premier jeu de simulation économique . En 1968, l'Université Cornell finança plusieurs jeux de simulation développés par le professeur Robert Chase et ses étudiants. Parmi ceux-ci figuraient l'Exercice de simulation d'administration hôtelière de Cornell et l'Exercice de simulation d'administration de restaurant de Cornell . Ce dernier proposait notamment un mode compétitif, où des équipes géraient des restaurants concurrents. Ces jeux suscitèrent l'intérêt des secteurs concernés et furent présentés lors des congrès nationaux de l' American Hotel & Motel Association et de la Club Managers Association of America en 1969.

Une autre simulation économique précoce de Bunten Berry , MULE , sortie en 1983. 18

Dans les années 1980, l'utilisation de bornes d'arcade à simulateur de mouvement hydraulique devint une tendance pour les jeux vidéo . Cette tendance fut lancée par les jeux « taikan » de Sega , « taikan » signifiant « sensation corporelle » en japonais. Le premier jeu de Sega à utiliser une borne à simulateur de mouvement fut Space Tactics (1981), un simulateur de combat spatial doté d'une borne en forme de cockpit où l'écran bougeait en synchronisation avec l'action à l'écran. La tendance « taikan » prit ensuite son essor lorsque l'équipe de Yu Suzuki chez Sega (devenue plus tard Sega AM2 ) développa Hang-On (1985), un jeu vidéo de course où le joueur, assis sur une réplique de moto , contrôlait les actions du jeu. L'équipe de Suzuki chez Sega a ensuite développé des bornes d'arcade à simulateur de mouvement hydraulique pour des jeux de tir sur rails comme Space Harrier (1985), des jeux de course comme Out Run (1986) et des simulateurs de vol de combat comme After Burner (1987) et G-LOC: Air Battle (1990). L'une des bornes d'arcade à simulateur de mouvement les plus sophistiquées était la R360 de Sega (1990), qui simulait la rotation complète à 360 degrés d'un avion. Sega a continué à fabriquer des bornes d'arcade à simulateur de mouvement jusque dans les années 2010.Codemasters et les frères Oliver ont sorti plusieurs jeux dont le titre contenait le mot « simulateur », notamment BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) et Pro Boxing Simulator (1988). Richard et David Darling, de Codemasters, s'étaient inspirés des jeux à succès de Concertmaster , basés sur des sports réels comme le football et le BMX , qui bénéficiaient déjà d'une grande popularité. Parodiant le cliché du « simulateur », Your Sinclair a sorti en 1988 un jeu intitulé Advanced Lawnmower Simulator.

L'apparition du sous-genre de la simulation de construction de villes est étroitement liée à la sortie de SimCity en 1989 , développé par Will Wright . Cependant, des jeux de construction de villes avaient déjà été publiés, notamment Fortune Builder sur Colecovision en 1984. Les jeux suivants, publiés par Maxis , la société de Wright , tels que SimLife et SimEarth , simulaient des mondes à une échelle plus vaste, incluant la reproduction de la génétique et des écosystèmes mondiaux .

Une étude menée auprès d'adolescents ayant joué à SimCity 2000 a révélé que ces joueurs avaient une plus grande appréciation et des attentes plus élevées envers leurs représentants gouvernementaux après avoir joué.