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Trop cuit

Overcooked est un jeu de simulation culinaire développé par Ghost Town Games et édité par Team17 . Dans ce jeu coopératif local, les joueurs contrôlent plusieurs chefs dans des ...

jeu de simulation culinaire développé par Ghost Town Games et édité par Team17 . Dans ce jeu coopératif local, les joueurs contrôlent plusieurs chefs dans des cuisines remplies d'obstacles et de dangers, et doivent préparer rapidement des plats selon des commandes précises, le tout dans un temps imparti. Le jeu est sorti sur 4 , Windows et Xbox One en août 2016, puis sur Nintendo Switch en juillet 2017.

Overcooked a été nominé pour quatre prix lors de la 13e cérémonie des British Academy Games Awards et en a finalement remporté deux : celui du Meilleur jeu britannique et celui du Meilleur jeu familial. Une suite, Overcooked 2 , est sortie en août 2018. Une version remasterisée, incluse avec la suite et sous-titrée All You Can Eat , est sortie initialement comme titre de lancement pour la Xbox Series X et la PlayStation 5 en novembre 2020.

Le 5 novembre 2025, Netflix a annoncé la production d'une série de téléréalité inspirée du jeu. La série est développée par A24 et plusieurs des développeurs du jeu. Le 5 mars 2026, Overcooked! All You Can Eat a été lancé sur la plateforme de cloud gaming de Netflix .

boss .

Overcooked a été conçu comme une expérience coopérative locale jusqu'à quatre joueurs. Un mode multijoueur compétitif est également disponible : les chefs doivent alors marquer le plus de points possible dans un temps limité. Le jeu propose aussi un mode solo permettant de contrôler deux chefs et de passer de l'un à l'autre à tout moment. Il est également possible, via une configuration de commandes spécifique, de les contrôler simultanément. Aucun mode multijoueur en ligne n'est prévu pour le moment.

Développement

Overcooked fut le premier jeu vidéo développé par la société Ghost Town Games, basée à Cambridge . Fondée par Phil Duncan et Oli De-Vine, qui avaient auparavant travaillé chez Frontier Developments pendant environ huit ans avant de créer leur propre entreprise, cette dernière souhaitait dès le départ créer un jeu coopératif. Ils constataient que la plupart des jeux n'ajoutaient les éléments coopératifs qu'après coup, en complément de l'expérience solo. Ils aspiraient donc à développer un jeu où la coopération serait au cœur même.

Le décor de la cuisine s'inspire de l'expérience de Duncan en tant que barman et serveur. Selon Duncan : « Les cuisines m'ont toujours semblé être une analogie parfaite pour un jeu coopératif : un métier où le travail d'équipe, la gestion du temps, la perception spatiale et la communication sont essentiels. » Les premiers niveaux ont été conçus pour souligner l'importance de la collaboration. Par exemple, un obstacle dans la cuisine obligeait les joueurs à le contourner, mais le transfert d'un ingrédient à un autre joueur était beaucoup plus rapide. Les testeurs ont rapidement compris comment gérer efficacement leurs personnages dans ces cuisines, adoptant souvent des habitudes efficaces, même si elles étaient répétitives. D'autres éléments ont ensuite été ajoutés en fonction de leurs retours. Des actions en cuisine plus longues à réaliser individuellement ont été intégrées afin d'obliger les joueurs à trouver d'autres tâches pour occuper leur chef et ainsi améliorer l'efficacité. Un niveau de cuisine comportait plus de tâches que de chefs disponibles, de sorte que les joueurs ne pouvaient pas rester au même poste pendant toute une manche. Un autre ajout consistait à modifier l'agencement de la cuisine. Les développeurs ont constaté que cela obligeait les joueurs à communiquer étroitement pour rester efficaces, un objectif qu'ils s'étaient fixé pour le jeu. Afin de simplifier le jeu, ils ont abandonné le système de vies au profit d'un système de score. Ainsi, les joueurs ne se sentent pas sous pression en cas de petites erreurs. De plus, un système d'icônes simple indique les étapes à suivre ou déjà effectuées, minimisant ainsi la complexité liée à la mémorisation des actions d'un autre joueur. La conception finale des niveaux a été optimisée pour trouver un juste équilibre entre défi et plaisir, en se basant sur les résultats des tests.

Développé par une équipe de seulement deux personnes pour un jeu pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, Ghost Town a consacré une grande partie de son temps à présenter son jeu lors de festivals et de conventions afin de recueillir les avis des joueurs et de corriger les bugs sur place. Ces retours ont conduit à un changement majeur : l'équipe a délaissé les différentes recettes au profit de niveaux plus intéressants, constatant que les joueurs seraient davantage motivés par la performance dans des niveaux complexes et dynamiques.

Team17 a annoncé qu'elle contribuerait à la publication du jeu en mai 2016. Team17 a fait venir les deux développeurs à l' E3 2016 pour présenter le jeu ; comme ils étaient situés à côté du stand de Yooka-Laylee , Overcooked a attiré beaucoup d'attention lors de l'événement.

Après la sortie du jeu, il a été prévu de produire une version commerciale, et Duncan et De-vine ont consacré une grande partie de leur temps en 2016 au développement de contenu téléchargeable qui serait inclus dans cette version. La version Nintendo Switch inclut les extensions actuelles ainsi que la compatibilité avec la fonction de vibration HD de la Switch. Le pack de contenu téléchargeable sorti pour le jeu comprend « The Lost Morsel » et « Festive Seasoning ».

Réception

Scores agrégésAgrégateurScoreMétacritiquePC : 81/100 PS4 : 78/100 XONE : 80/100 NS : 77/100 OpenCritic76 % recommandent
Évaluation des notes
PublicationScore
Destructeur8,5/10
Jeux électroniques mensuels8,5/10
GameSpot8/10
IGN8,4/10
Joueur PC (États-Unis)86/100
Pousser carré8/10
USgamer4/5

Overcooked a généralement reçu des critiques positives à sa sortie , notamment pour la dynamique du mode coopératif : « Overcooked est excellent grâce à son mode coopératif à la fois déjanté, hilarant et stimulant. » Les tests de la version Switch ont déploré les problèmes de fluidité, le nombre d'images par seconde chutant fréquemment sous la barre des 30.

Distinctions

AnnéePrixCatégorieRésultat2016Prix ​​TIGA de l'industrie du jeu vidéoMeilleur gameplay créatif
Premier matchLes Game Awards 2016Meilleur jeu multijoueurPrix ​​du jeu de l'année 2016 de Giant BombMeilleur multijoueurFestival des jeux indépendantsGrand Prix Seumas McNally
L'excellence en matière de design13e cérémonie des British Academy Games AwardsPremier match
Jeu britanniqueNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One et Microsoft Windows . Outre le multijoueur local, cette suite propose des modes multijoueurs sans fil et en ligne.

Overcooked: All You Can Eat est une compilation regroupant Overcooked et Overcooked 2. Elle inclut une version remasterisée d' Overcooked , utilisant le moteur de jeu d' Overcooked 2 , ainsi que le mode multijoueur en ligne et tous les contenus téléchargeables des deux jeux. All You Can Eat est sorti initialement sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 12 novembre 2020, puis sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows et Xbox One le 23 mars 2021, et sur Google Stadia le 5 mai 2022. All You Can Eat a ensuite été lancé sur la plateforme de cloud gaming de Netflix le 5 mars 2026. Cette version Netflix contient des personnages supplémentaires issus de Stranger Things et de KPop Demon Hunters.

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