Le jeu a été conçu par Yu Suzuki , qui s'est rendu en Europe pour s'inspirer des niveaux. Son idée originale était de baser le jeu sur le film américain de 1981, L'Équipée du Cannonball , dont il était fan . Il n'appréciait pas les jeux de course où les voitures explosaient à l'impact et souhaitait que les joueurs prennent plaisir à conduire et ressentent une sensation de supériorité
Suzuki disposait d'une petite équipe et de seulement dix mois pour programmer le jeu, ce qui l'obligea à réaliser la majeure partie du travail lui-même. Le jeu connut un succès critique et commercial retentissant, devenant le jeu d'arcade le plus rentable de 1987 au niveau mondial, ainsi que la borne d'arcade la plus vendue de Sega dans les années 1980. Il fut porté sur de nombreuses consoles de jeux vidéo et ordinateurs personnels, devenant l'un des jeux vidéo les plus vendus de l'époque, avec des millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Out Run est considéré comme l'un des plus grands jeux jamais créés et est cité comme une influence majeure sur de nombreux jeux vidéo ultérieurs. Il a joué un rôle dans la renaissance de l'industrie du jeu d'arcade et a donné son nom à un sous-genre, la synthwave . Il a engendré plusieurs suites, à commencer par Turbo OutRun en 1989.
Out Run est un jeu vidéo de course en pseudo-3D où le joueur pilote une Ferrari Testarossa décapotable en vue à la troisième personne, de dos. La caméra, placée au ras du sol, simule la position d'un pilote de Ferrari et limite le champ de vision du joueur. La route présente des virages, des crêtes et des creux, ce qui accroît la difficulté en masquant les obstacles à venir, comme la circulation, que le joueur doit éviter. L'objectif du jeu est d'atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti.
Le monde du jeu est divisé en plusieurs niveaux, chacun se terminant par un point de contrôle. Atteindre la fin d'un niveau octroie du temps supplémentaire. Vers la fin de chaque niveau, le circuit se divise, offrant au joueur le choix entre cinq destinations finales. Ces destinations correspondent à différents niveaux de difficulté et chacune se conclut par une scène finale spécifique , parmi lesquelles la Ferrari tombe en panne ou reçoit un trophée.
Développement
Au milieu des années 1980, Sega connut le succès dans les salles d'arcade grâce aux jeux développés par Yu Suzuki . Hang-On (1985) se vendit bien et Enduro Racer (1986) rencontra un tel succès que Sega envisagea une seconde production. Ces deux jeux sont des jeux de course de motos, et Out Run offrit à Suzuki l'opportunité de développer un jeu de course automobile. Son idée originale était de baser le jeu sur le film américain de 1981, L'Équipée du Cannonball , dont il était fan . Il n'appréciait pas les jeux de course où les voitures explosaient à l'impact et souhaitait que les joueurs prennent plaisir à conduire et ressentent une sensation de supériorité
Suzuki avait initialement imaginé le jeu se déroulant aux États-Unis et avait demandé à explorer différents lieux du pays. Selon son supérieur, Youji Ishii, le président de Sega, Hayao Nakayama, jugeait les États-Unis trop dangereux et suggéra l'Europe comme une option plus sûre. De plus, Suzuki conclut que les États-Unis étaient trop « immenses et vides » pour le design du jeu. Il parcourut l'Europe d'une à la recherche d'inspiration. Ce voyage l'amena à visiter Francfort, Monaco, Rome, les Alpes suisses, la Côte d'Azur, Florence et Milan À , l' idée d' utiliser Ferrari Testarossa voiture De retour au Japon , il d' trouver et d'en photographier une. prirent et enregistrèrent le son du moteur.
Une équipe de quatre programmeurs, un concepteur sonore et cinq graphistes a développé Out Run . Suzuki a dû se contenter du personnel disponible et non affecté à d'autres projets à ce moment-là. De ce fait, il a réalisé lui-même la majeure partie de la programmation et de la planification, passant de nombreuses heures supplémentaires au studio pour achever le développement du jeu en dix mois. Il estimait que la difficulté principale résidait dans le fait de rendre le jeu aussi amusant que possible, ce qu'il a réussi à faire en mettant l'accent sur des éléments de conception tels que de larges routes, des bâtiments et une radio permettant de sélectionner la bande-son.

Quatre modèles de bornes d'arcade ont été commercialisés, tous équipés d'un volant , d'un levier de vitesse et de pédales d'accélération et de frein . Deux de ces bornes sont verticales, la plus grande étant dotée d' un retour de force dans le volant. Les deux autres modèles sont des bornes d'arcade à simulateur de mouvement, conçues pour être assises, qui reproduisent la voiture du jeu et utilisent un moteur pour animer la borne principale : elle pivote et vibre en fonction de l'action à l'écran. Ces deux modèles sont équipés de haut-parleurs stéréo placés derrière la tête du conducteur. La carte mère du système d'arcade, conçue spécifiquement pour le jeu, est la Sega OutRun , basée sur le Sega System 16. [ a déclaré qu'il lui était souvent impossible de développer des jeux à partir du matériel existant et que Sega devait alors créer une nouvelle carte mère. Il a déclaré que ses « conceptions ont toujours été en 3D dès le départ. Tous les calculs du système étaient en 3D, même pour Hang-On . Je calculais la position, l'échelle et le taux de zoom en 3D, puis je les reconvertissais en 2D . Je pensais donc toujours en 3D » . Le jeu obtient ses effets 3D grâce à une technique de mise à l'échelle des sprites appelée Super Scaler, déjà utilisée un an auparavant dans Hang-On . Sorti en septembre 1986 , Out Run la puissance , le couple , les rapports de boîte et la conception des pneumatiques avec une grande fidélité. Ils ont également ajouté une assistance IA pour les aspects difficiles à maîtriser, comme le drift . Concernant le drift, ils ont intégré des détails tels que : si les pneus adhèrent trop à la route, la tenue de route devient trop nerveuse, un défaut qui n'était pas apprécié dans les jeux de course précédents.
Bande originale
La musique originale d' Hiroshi Kawaguchi , qui avait déjà signé les bandes originales d'autres jeux conçus par Suzuki, notamment Hang-On . Le style de la musique est proche des sonorités latines et caribéennes . Kawaguchi a cité le musicien de jazz latin Naoya Matsuoka comme une source d'inspiration majeure pour cette composition. Trois morceaux sont disponibles : « Passing Breeze », « Splash Wave » et « Magical Sound Shower ». Un morceau supplémentaire, « Last Wave », est joué lors de l'affichage du score final. Certains échantillons audio du jeu ont été corrompus suite à la défaillance d'une des puces ROM principales . Ce problème n'a été détecté que lorsque Sega préparait un coffret de la bande originale pour le 20e anniversaire du jeu. Les fichiers corrects ont été récupérés sur une disquette 8 pouces , et les rééditions ultérieures du jeu utilisent ces données corrigées. Des cassettes audio de la bande originale du jeu d'arcade ont été distribuées au Royaume-Uni en décembre 1987, à la fois avec les versions pour ordinateurs personnels et avec le magazine Computer and Video Games . La version Mega Drive comprend les morceaux de la version arcade, ainsi qu'un nouveau morceau exclusif intitulé « Step On Beat », composé par Masayoshi Ishi.Master System en 1987 et sur Mega Drive en 1991. Il a ensuite été porté sur les ordinateurs personnels Amstrad CPC , Commodore 64 et ZX Spectrum pour le marché européen. Une conversion d' Out Run était en développement chez Hertz pour le X68000 , mais selon Tsunetomo Sugawara, ancien employé de Hertz, elle n'a jamais été commercialisée, la direction ayant annulé son développement. Une version 32X aurait également été en développement chez Sega, mais n'a jamais été publiée.
Des versions du jeu d'arcade ont été publiées sur Game Boy Advance dans la Sega Arcade Gallery , sur Nintendo 3DS dans la série 3D Classics , et sur Saturn et Nintendo Switch dans la série Sega Ages .
Réception
| Publication | Prix |
|---|---|
| Golden Joystick Awards | Jeu de l'année , Jeu d'arcade de l'année |
| Prix du choix des joueurs de l'Association des joueurs de jeux | Meilleure amélioration visuelle dans un jeu vidéo |
performance commerciale
Au Japon, Out Run a dominé le classement des bornes d'arcade verticales/cockpit de Game Machine en novembre 1986 et y est resté le mois suivant . Il s'agissait du jeu d'arcade vertical/cockpit le plus rentable du Japon durant le second semestre 1986 , et du septième jeu d'arcade vertical/cockpit le plus rentable de l'année 1986 Out Run est ensuite devenu le jeu d'arcade le plus rentable du Japon en 1987 En Amérique du Nord, il a dominé le classement des jeux d'arcade dédiés de RePlay en février 1987 et est devenu le jeu d'arcade le plus rentable de 1987 aux États-Unis. Au Royaume-Uni, le jeu a dominé les classements des salles d'arcade Electrocoin de Londres pendant plusieurs mois en 1987, de février à juin, et a été élu jeu d'arcade le plus populaire de l'année. Au Japon, il a continué à figurer parmi les jeux d'arcade dédiés les plus rentables chaque année pendant plusieurs années, se classant troisième en 1988, cinquième en 1989, et septième en 1990. En Europe, Out Run était le jeu d'arcade le plus populaire à la fin des années 1980.
Début 1987, Sega avait vendu 18 000 bornes d'arcade Out Run dans le monde, dont 3 500 au Japon, 8 000 aux États-Unis et 6 500 en Europe et en Asie du Sud-Est. Fin 1987, Out Run avait atteint les 20 000 ventes mondiales, Virtua Fighter (1993) et Virtua Fighter 2 (1994).
Les portages de jeux vidéo 8 bits publiés par US Gold se sont vendus à plus de 200 000 exemplaires dans les deux semaines suivant leur sortie au Royaume-Uni , et à plus de 250 000 exemplaires avant Noël 1987 , se hissant en tête des ventes britanniques de Noël 1987 . Out Run est ainsi devenu le jeu vidéo le plus rapidement vendu et le plus populaire au Royaume-Uni cette année-là Début mars 1988, il s'était vendu à plus de 350 000 exemplaires, devenant ainsi le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps au Royaume-Uni à cette date . En mai 1988, la version Atari ST d' Out Run est devenue le premier titre ST à se hisser en tête du classement des ventes de jeux sur différentes consoles au Royaume-Uni, établi par Gallup . La version Atari ST s'était vendue à plus de 25 000 exemplaires au Royaume-Uni à la mi-1988
Out Run est resté dans les classements britanniques pendant plusieurs années. La réédition à petit prix de Kixx a dominé le classement tous formats confondus en novembre 1990 , et la version Commodore 64 s'est hissée à la deuxième place de ce même classement en mars 1991 Le jeu a également dominé les classements PC Engine en janvier-février 1991 En 2020, Out Run est devenu le deuxième titre Sega Ages le plus vendu sur les marchés internationaux hors Japon (après Sonic the Hedgehog ), notamment en Europe . En 2021, les différentes adaptations du jeu sur consoles de salon avaient totalisé des millions d'exemplaires vendus dans le monde
Réactions critiques et éloges
La sortie d' Out Run Golden Joystick Award 1987 du Jeu de l'année, ainsi que celui du Jeu d'arcade de l'année. Il a également remporté le prix de la « Meilleure amélioration visuelle dans un jeu vidéo » aux Players Choice Awards 1986 de l'Amusement Players Association. Clare Edgeley a testé le jeu d'arcade dans Computer and Video Games et dans Sinclair User , louant les graphismes, le côté dangereux du gameplay et la borne d'arcade à simulateur hydraulique. La newsletter Top Score l'a qualifié de « jeu vidéo de conduite le plus agréable » et « le plus réaliste jamais créé », tout en saluant sa borne d'arcade innovante, ses graphismes détaillés et sa bande-son stéréo. Un article de Commodore User le décrit comme « un excellent jeu pour les passionnés de conduite » et lui attribue la note de 9 sur 10. Gary Penn, écrivant pour Crash , qualifie le jeu de « très soigné » et loue le souci du détail. Dans Your Sinclair , Peter Shaw loue son réalisme et le décrit comme « le jeu de course sur route le plus effrayant et le plus rapide » auquel il ait jamais joué.
Out Run a été porté sur de nombreuses consoles de salon et ordinateurs. Computer and Video Games a salué la version Master System , concluant qu'elle offrait « toute l'intensité de la version arcade » . The Games Machine a attribué à la version Master System la note de 72 %, affirmant qu'elle était la plus fidèle à la version arcade originale . Les critiques de Dragon l'ont décrite comme un jeu « rafraîchissant » « qui offre des heures de divertissement » . Computer Gaming World l'a désignée comme la meilleure adaptation arcade de l'année pour Sega . Les versions 16 bits ont généralement reçu un accueil positif. La version Atari ST (1988) a été qualifiée par Computer and Video Games de « loin d'être parfaite », mais plus fidèle à la version arcade originale que les autres portages. La version Sega Genesis de 1991 a également reçu des critiques positives, obtenant 90 % des magazines de jeux français Joypad et Joystick , ainsi que 85 % du magazine suédois Svenska Hemdatornytt .
L'accueil réservé aux portages 8 bits pour ordinateurs personnels par US Gold fut mitigé. La version ZX Spectrum reçut des critiques positives de Your Sinclair et Sinclair User . Certains critiques de Crash exprimèrent leur déception quant à la faible qualité du jeu, comparée à la version arcade originale. The Games Machine attribua à la version Spectrum la note de 61 %, soulignant les limitations techniques de la machine par rapport aux systèmes Master System et Commodore . Les versions Commodore reçurent des critiques allant de positives à moyennes, bien que Computer and Video Games ait qualifié le portage Commodore 64 de « bâclé ». Le portage Amstrad CPC obtint la note de 8 sur 40 de Computer and Video Games , qui le qualifia de « désastre », et une note de 37 % d' Amstrad Action , où le critique le considéra comme l'une des pires conversions arcade jamais réalisées.
Héritage et séries
Out Run a connu plusieurs suites, dont trois jeux d'arcade : Turbo OutRun (1989), OutRunners (1992) et OutRun 2 (2003), ainsi que plusieurs jeux hors arcade, notamment OutRun 3-D (1988), Out Run Europa (1991), OutRun 2019 (1993) et plus tard OutRun 2006: Coast 2 Coast (2006). Sega a également développé Rad Mobile (1990), un jeu similaire à Out Run .
Influence et perspectives rétrospectives
Akira Nagai, ancien directeur des salles d'arcade Sega, attribue le succès de Sega dans les années 1980 à Out Run et à des jeux similaires. Selon Nagai : « Out Run , en particulier, était vraiment incroyable pour son époque… Suzuki a ensuite créé After Burner et plusieurs autres jeux, mais Out Run suscite encore aujourd'hui une sorte d'émerveillement. Grâce aux jeux Taikan , les ventes de jeux d'arcade de Sega, qui étaient alors son point faible, ont progressivement commencé à remonter… Personnellement, Hang-On et Out Run restent mes titres préférés. Ils ont contribué à sortir l'industrie de l'arcade de sa crise et ont créé des genres entièrement nouveaux. » Le titre du jeu a été adopté pour désigner le genre musical synthwave , également connu sous le nom de musique « outrun », inspiré par la bande-son du jeu, sélectionnable en jeu, ainsi que par son esthétique typique des années 1980. Le musicien français Kavinsky a intitulé son premier album OutRun (2013) d'après le jeu.
Le jeu a été classé parmi les meilleurs jeux de tous les temps par Next Generation , Retro Gamer , Stuff , Time , G4 [ List of Videogames , Yahoo! [ et NowGamer . En 2017, GamesRadar+ l'a classé 31e dans sa liste des « Meilleurs jeux Sega Genesis/Mega Drive de tous les temps » [114]. 1001 Video Games You Must Play Before You Die » , Joao Diniz Sanches a salué le « design inoubliable et l'équilibre de jeu parfaitement maîtrisé » IGN des 10 jeux de course les plus influents de tous les temps, derrière Pole Position (1982), Gran Turismo (1997) et Virtua Racing (1992). Selon Luke Reilly, on retrouve des traces de l'ADN d'Out Run dans des séries comme Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing et Burnout , ainsi que dans des jeux de course modernes tels que Forza Horizon et Driveclub . D'après Jacopo Prisco de Wired UK , l'influence d' Out Run « se fait encore sentir sur consoles, dans la musique et au cinéma ». Outre son influence sur un large éventail de jeux de course, de Need for Speed et Gran Turismo à Project Gotham Racing et Forza Horizon , la possibilité de sélectionner sa musique à la radio est devenue courante dans des jeux vidéo comme la série Grand Theft Auto , tout comme l'option de choisir des itinéraires alternatifs dans les jeux de course.
adaptation cinématographique
Le 21 avril 2025, Universal Pictures a annoncé qu'ils développaient un film en prises de vues réelles de Out Run , réalisé par Michael Bay , écrit par Jayson Rothwell et produit par Sydney Sweeney .