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Post-traitement vidéo

Le terme « post-traitement » (ou postproc ) est utilisé dans l'industrie vidéo et cinématographique pour désigner les méthodes de traitement d'image visant à améliorer la qualit...

de traitement d'image visant à améliorer la qualité (plus précisément le traitement d'image numérique ) appliquées aux appareils de lecture vidéo, tels que les lecteurs DVD-Vidéo autonomes , les logiciels de lecture vidéo et les logiciels de transcodage . Il est également couramment utilisé dans le rendu 3D en temps réel (notamment dans les jeux vidéo ) pour ajouter des effets supplémentaires.

mise à l'échelle d'image, telles que l'interpolation linéaire , bilinéaire ou cubique, peuvent être utilisées pour agrandir les images ; cela implique soit un sous-échantillonnage (réduction de la taille de l'image), soit un zoom (agrandissement de l'image). Ces techniques permettent d'atténuer ou de masquer les artefacts et les défauts de l'image originale. Le post-traitement implique toujours un compromis entre vitesse, fluidité et netteté.

Utilisations en rendu 3D

De plus, le post-traitement est couramment utilisé en rendu 3D , notamment pour les jeux vidéo. Au lieu d'afficher directement les objets 3D, la scène est d'abord rendue dans une mémoire tampon de la carte graphique . Des shaders de pixels , et éventuellement des shaders de vertex, sont ensuite utilisés pour appliquer des filtres de post-traitement à cette mémoire tampon avant l'affichage. Certains effets de post-traitement nécessitent également plusieurs passes, des entrées gamma, la manipulation des vertex et l'accès à la mémoire tampon de profondeur . Le post-traitement permet d'utiliser des effets qui requièrent une vision globale de l'image (puisque, normalement, chaque objet 3D est rendu individuellement). Parmi ces effets, on peut citer :