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Circulaire souterraine

Subsurface Circular est un jeu d'aventure textueldéveloppé et édité par Mike Bithell Games . Le jeu est sorti sur Microsoft Windows et macOS le 17 août 2017, sur iOS le 23 octob...

Subsurface Circular est un jeu d'aventure textueldéveloppé et édité par Mike Bithell Games . Le jeu est sorti sur Microsoft Windows et macOS le 17 août 2017, sur iOS le 23 octobre 2017 et sur Nintendo Switch le 1er mars 2018. Il a été salué par la critique pour son scénario et son écriture captivants. Une suite, Quarantine Circular, est sortie le 22 mai 2018.

des jeux d'aventure textuels , présentée en trois dimensions et à la troisième personne. Le joueur incarne un robot détective dans un univers futuriste. Sa mission : résoudre des affaires à bord d'un métro souterrain, au-dessus d'une ville humaine, où se déplacent d'autres robots servant de main-d'œuvre. Le robot détective doit élucider la disparition de plusieurs robots en dialoguant avec eux dans les rames, en suivant différents choix de dialogue et, parfois, en résolvant des énigmes pour aider un robot et obtenir des informations. Le joueur acquiert des « points focaux » en atteignant certains objectifs, qu'il peut ensuite utiliser pour interroger d'autres robots et ainsi progresser dans l'enquête.

Parcelle

Bien que le joueur puisse choisir parmi plusieurs noms pour le personnage jouable, ce résumé suppose l'utilisation de « Theta One One » par souci de clarté.

Theta One One, le personnage jouable, est un Tek androïde affecté à la surveillance des autres Teks dans le métro et au service de ses maîtres humains, la « direction ». Une nuit, un Tek, un fabricateur, informe Theta One One de la disparition d'un autre Tek, et ce dernier décide de mener l'enquête. Tandis que le métro sillonne la ville, Theta One One discute avec d'autres passagers Tek et découvre l'existence d'un mystérieux Tek rouge potentiellement lié à l'affaire, la disparition possible d'autres Teks et le ressentiment croissant de la population humaine envers les Teks. Finalement, Theta One One parvient à transmettre les détails de l'affaire à la direction, qui informe le Tek qu'ayant pris l'affaire en main sans leurs instructions, il sera appréhendé. À la station suivante, deux Teks détectives arrivent, prêts à s'occuper de Theta One One. Mais ce dernier parvient à les manipuler et leur fait apprendre que des centaines de Teks ont disparu ces derniers mois. La direction prétend qu'il s'agit d'une simple erreur de production. Soucieuse d'étouffer l'affaire, elle fait croire aux autres que les Teks ont simplement disparu. Les Teks détectives utilisent un code d'accès spécial pour réinitialiser Theta One One et le laisser descendre du métro plus tard afin de se rendre à l'atelier de fabrication et d'être réaffecté.

Theta One One, encore sous le choc de sa perte, rencontre à son prochain arrêt un Tek d'infanterie qui cherche à se confesser. Theta One One parvient à lui soutirer des aveux et apprend qu'il faisait partie du plan visant à surproduire des Tek d'infanterie qui s'amassent aux abords de la ville, se préparant à l'attaquer ; c'est l'origine de l'erreur d'arrondi de la direction. À l'arrêt suivant, le même fabricant que Theta One One a rencontré la nuit précédente monte à bord et révèle qu'il s'agissait du Tek Rouge dont les autres ont parlé, et qu'il est à la tête de ce plan. Il prévoyait d'utiliser les Tek d'infanterie pour éliminer la direction et permettre aux Tek de prendre le pouvoir, ce qui permettrait une gestion plus efficace de la ville. Ainsi, les humains occupant des emplois subalternes pourraient se consacrer à des activités plus constructives, tandis que les Tek prendraient leur place. Sans ce changement, le système restera inchangé, la direction utilisant les Tek pour remplacer les humains, ce qui causera de nombreuses souffrances. Red Tek avait besoin de Theta One One pour mener l'enquête et évaluer la situation en ville de leur point de vue, en lui fournissant des renseignements de haut niveau. Red Tek propose alors une arme à Theta One One et lui révèle qu'il doit choisir entre tuer Red Tek ou se suicider. En tuant Red Tek, Theta One One pourra informer sa hiérarchie de l'activité des Teks d'infanterie et leur donner le temps d'intervenir, préservant ainsi le statu quo. En se suicidant, Theta One One permettra au renversement des Teks de se produire. La partie se termine une fois que le joueur a fait son choix.

Développement et publication

Le designer Mike Bithell en 2013

Subsurface Circular a été développé par le concepteur et développeur de jeux vidéo britannique Mike Bithell, accompagné d'une petite équipe. Bithell avait présenté un autre projet de jeu lors de la Game Developers Conference de mars 2017. Conscient que les négociations pour le lancement du développement de ce jeu prendraient plusieurs mois, il souhaitait rester actif pendant cette période et a donc commencé le développement de Subsurface Circular peu après son retour. Bithell s'est inspiré des anciens jeux d'aventure textuels, comme ceux qu'il programmait dans sa jeunesse sur BBC Micro , et a décidé de créer une version moderne du genre avec un récit court et concis. Il souhaitait également explorer l'idée que les robots remplaceront à terme les humains comme principale force de travail, et comment les questions éthiques et politiques liées à une main-d'œuvre robotique consciente seraient perçues, en comparant la situation aux insurrections historiques et contemporaines.

Le jeu a été annoncé et publié sur Microsoft Windows et macOS via Steam le 17 août 2017. Bithell le considère comme le premier de ses « Bithell Shorts », des jeux courts et peu coûteux lui permettant d'expérimenter différentes approches narratives, tout en travaillant sur son prochain titre majeur. Bithell a conçu ce jeu comme un titre court, respectueux du temps des joueurs, à terminer en une seule session, sans s'éterniser ni rester inachevé, contrairement à de nombreux jeux AAA , selon lui. Conscient de la brièveté du jeu, il ne souhaitait pas susciter de trop grandes attentes et a donc choisi de l'annoncer et de le sortir le même jour. Bien que Bithell ait craint que la courte durée du jeu ne le place dans la période de remboursement automatique, il a constaté qu'après environ un mois, seulement 2 % des acheteurs avaient demandé un remboursement. Bithell a considéré cette validation comme une validation de l'approche par modèle de jeu court, tout en faisant remarquer que son cas pourrait être exceptionnel étant donné qu'il est un développeur établi et reconnu. Bithell a déclaré avoir pu récupérer les coûts de production dans les trois semaines suivant la mise en ligne du jeu.

Une version pour appareils iOS a été publiée le 23 octobre 2017.

Une version pour la Nintendo Switch a été annoncée le 15 février 2018 et est sortie le 1er mars 2018 ; cette version utilise les capteurs gyroscopiques de la Switch pour permettre au joueur de regarder autour de lui en inclinant la console.

En mai 2018, Bithell a sorti un jeu de suivi intitulé Quarantine Circular .

Évaluation des notesPublicationScoreDestructeur8/10 GamesRadar+4/5 Nintendo Life10/10 Polygone9/10 VideoGamer.com8/10

Subsurface Circular a été très bien accueilli par la critique. À sa sortie, le jeu a reçu des « critiques généralement favorables » selon le site d'agrégation de critiques Metacritic , qui lui a attribué un score de 79 sur la base de 22 critiques.

Colin Campbell, critique chez Polygon, a salué l'idée de Bithell de créer une série de jeux courts, expérimentaux et narratifs. Campbell a complimenté leNintendo Life a salué l'écriture et a qualifié le jeu de jalon dans le domaine de la narration interactive . Il lui a attribué la note parfaite de 10/10.

Le jeu a été nominé dans la catégorie « Écriture ou conception narrative » aux Develop Awards 2018.

Mike Bithell