Article de reference

carte graphique

( Learn how and when to remove this message ) Une carte graphique grand public haut de gamme moderne : une Radeon RX 6900 XT d’ AMD Une carte graphique , également appelée carte...

Une carte graphique grand public haut de gamme moderne : une Radeon RX 6900 XT d’ AMD

Une carte graphique , également appelée carte vidéo , carte d'affichage , accélérateur graphique , adaptateur graphique , carte VGA ou GPU , est une carte d'extension d' ordinateur qui génère un flux de sortie graphique vers un périphérique d'affichage tel qu'un moniteur . Les cartes graphiques sont parfois qualifiées de discrètes ou dédiées pour souligner leur différence avec un processeur graphique intégré à la carte mère ou au processeur central (CPU). Le processeur graphique (GPU), qui effectue les calculs nécessaires, est le composant principal d'une carte graphique, mais l' acronyme « GPU » est parfois utilisé à tort pour désigner la carte graphique dans son ensemble.

La plupart des cartes graphiques ne se limitent pas à un simple affichage. Leur unité de traitement graphique (GPU) peut être utilisée pour des traitements supplémentaires, ce qui réduit la charge du processeur central (CPU). De plus, des plateformes de calcul telles qu'OpenCL et CUDA permettent d'utiliser les cartes graphiques pour des calculs à usage général . Parmi les applications de calcul à usage général sur cartes graphiques, on peut citer l'entraînement de l'IA , le minage de cryptomonnaies et la simulation moléculaire .

Généralement, une carte graphique se présente sous la forme d'un circuit imprimé (carte d'extension) à insérer dans un port d'extension. D'autres modèles disposent d'un boîtier dédié et se connectent à l'ordinateur via une station d'accueil ou un câble. On les appelle alors des GPU externes (eGPU).

On préfère souvent les cartes graphiques dédiées aux cartes graphiques intégrées pour obtenir de meilleures performances. Une carte graphique plus puissante sera capable d'afficher davantage d'images par seconde .

les normes d'affichage informatique afin de s'adapter aux progrès technologiques et aux besoins des utilisateurs. Dans le domaine des compatibles IBM PC, les premières normes comprenaient le Monochrome Display Adapter (MDA) , le Color Graphics Adapter (CGA) , la carte graphique Hercules , l'Enhanced Graphics Adapter (EGA) et le Video Graphics Array (VGA) . Chacune de ces normes a représenté un progrès significatif dans la capacité des ordinateurs à afficher davantage de couleurs, des résolutions plus élevées et des interfaces graphiques plus riches, jetant ainsi les bases du développement des capacités graphiques modernes.

À la fin des années 1980, les progrès de l'informatique personnelle ont incité des entreprises comme Radius à développer des cartes graphiques spécialisées pour l' Apple Macintosh II . Ces cartes étaient uniques en ce qu'elles intégraient des capacités QuickDraw 2D dédiées , améliorant ainsi le rendu graphique des ordinateurs Macintosh grâce à une accélération du rendu 2D. QuickDraw, composant essentiel de l'interface utilisateur graphique du Macintosh, permettait un rendu rapide des images bitmap, des polices et des formes. L'introduction de telles améliorations matérielles a marqué le début d'une ère de traitement graphique spécialisé pour les ordinateurs grand public.

L'évolution du traitement graphique a connu une avancée majeure au milieu des années 1990 avec le lancement par 3dfx Interactive de la série Voodoo , l'un des premiers GPU grand public prenant en charge l'accélération 3D. L'architecture du Voodoo a marqué un tournant décisif dans le calcul graphique en déchargeant le rendu 3D, tâche exigeante, du CPU vers le GPU, améliorant ainsi considérablement les performances et le réalisme graphique des jeux.

Le développement de GPU entièrement intégrés, capables de gérer le rendu 2D et 3D, a débuté avec l'introduction du NVIDIA RIVA 128. Sorti en 1997, le RIVA 128 fut l'un des premiers GPU grand public à intégrer des unités de traitement 2D et 3D sur une seule puce. Cette innovation a simplifié les besoins matériels des utilisateurs finaux, qui n'avaient plus besoin de cartes distinctes pour le rendu 2D et 3D, ouvrant ainsi la voie à l'adoption généralisée de GPU plus puissants et polyvalents dans les ordinateurs personnels.AMD , Intel et Nvidia . Ces cartes graphiques modernes sont multifonctionnelles et prennent en charge diverses tâches, au-delà du simple rendu d'images 3D pour les jeux. Elles assurent également le traitement graphique 2D, le décodage vidéo , la sortie TV et la gestion de plusieurs écrans . De plus, nombre d'entre elles intègrent désormais des fonctionnalités audio, leur permettant de transmettre simultanément le son et la vidéo aux téléviseurs ou moniteurs connectés dotés de haut-parleurs intégrés, pour une expérience multimédia encore plus immersive.expériences visuelles et multimédias de haute qualité .

Architecture classique d'ordinateur de bureau avec une carte graphique dédiée sur PCI Express . Bande passante typique pour les technologies mémoire données ; la latence mémoire est manquante . Le partage direct entre le GPU et le CPU est impossible , car chacun possède sa propre mémoire physique. Les données doivent donc être copiées de l'un à l'autre pour être partagées.
Carte graphique intégrée avec mémoire principale partitionnée : une partie de la mémoire système est exclusivement allouée au GPU. Le transfert direct des données d'une partition à l'autre est impossible ; elles doivent être copiées via le bus mémoire système.
Carte graphique intégrée avec mémoire principale unifiée , que l'on retrouve sur AMD « Kaveri » ou PlayStation 4 ( HSA ).

En alternative à l'utilisation d'une carte graphique dédiée, le matériel vidéo peut être intégré à la carte mère , au processeur ou à un système sur puce (SoC) sous forme de circuit graphique intégré. Les implémentations sur carte mère sont parfois appelées « graphiques embarqués ». Certaines cartes mères prennent en charge l'utilisation simultanée d'un circuit graphique intégré et d'une carte graphique dédiée pour alimenter plusieurs écrans. Les principaux avantages du circuit graphique intégré sont : son faible coût, sa compacité, sa simplicité et sa faible consommation d'énergie. Les performances d'un circuit graphique intégré sont souvent inférieures à celles d'une carte graphique dédiée, car son unité de traitement graphique doit partager les ressources système avec le processeur. En revanche, une carte graphique possède sa propre mémoire vive (RAM), son propre système de refroidissement et des régulateurs d'alimentation dédiés. Une carte graphique peut décharger le processeur et la RAM système de certaines tâches et réduire la contention du bus mémoire , ce qui peut améliorer les performances globales de l'ordinateur, en plus des performances accrues du traitement graphique. Ces gains de performances sont perceptibles dans les jeux vidéo , l'animation 3D et le montage vidéo .

AMD et Intel ont tous deux lancé des processeurs et des chipsets de carte mère prenant en charge l'intégration d'un GPU sur la même puce que le processeur. AMD commercialise ses processeurs avec carte graphique intégrée sous la marque Accelerated Processing Unit (APU), tandis qu'Intel commercialise une technologie similaire sous le nom d'« Intel Graphics Technology ».

Demande en énergie

Avec l'augmentation de la puissance de traitement des cartes graphiques, leur consommation électrique a également explosé. Les cartes graphiques hautes performances actuelles sont généralement très énergivores. Par exemple, l'enveloppe thermique (TDP) de la GeForce Titan RTX est de 280 watts . Lors de tests avec des jeux vidéo, la GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition a consommé en moyenne 300 watts . Bien que les fabricants de processeurs et d'alimentations aient récemment cherché à améliorer l'efficacité énergétique, la consommation des cartes graphiques a continué de croître, représentant la plus grande part de la consommation d'énergie de tous les composants d'un ordinateur . Malgré l'augmentation de la puissance des alimentations, le goulot d'étranglement se situe au niveau de la connexion PCI-Express , limitée à 75 watts

Les cartes graphiques modernes consommant plus de 75 watts sont généralement équipées de connecteurs à six broches (75 W) ou à huit broches (150 W) qui se branchent directement sur l'alimentation. Assurer un refroidissement adéquat représente un véritable défi pour ces ordinateurs. Les ordinateurs dotés de plusieurs cartes graphiques peuvent nécessiter une alimentation de plus de 750 watts. L'évacuation de la chaleur devient alors un critère de conception essentiel pour les ordinateurs équipés de deux cartes graphiques haut de gamme ou plus.Nvidia GeForce RTX 30, basée sur l'architecture Ampere , une RTX 3090 personnalisée, baptisée « Hall of Fame », a été enregistrée avec une consommation électrique maximale de 630 watts. Une RTX 3090 standard peut atteindre 450 watts. La RTX 3080 peut atteindre 350 watts, tandis qu'une 3070 peut atteindre une consommation électrique maximale similaire, voire légèrement inférieure. Les cartes Ampere de la gamme Founders Edition sont dotées d'un système de refroidissement à double flux axial , avec des ventilateurs placés au-dessus et en dessous de la carte afin de dissiper un maximum de chaleur vers l'arrière du boîtier. Un système similaire a été utilisé par la carte graphique Sapphire Radeon RX Vega 56 Pulse.

Taille

Les cartes graphiques pour ordinateurs de bureau existent en différents profils, ce qui permet de les intégrer dans des ordinateurs plus compacts. Certaines cartes graphiques, de taille atypique, sont dites « à profil bas ». Le profil d'une carte graphique est uniquement basé sur sa hauteur : les cartes à profil bas occupent moins de hauteur qu'un emplacement PCIe. La longueur et l'épaisseur peuvent varier considérablement ; les cartes haut de gamme occupent généralement deux ou trois emplacements d'extension, et les cartes graphiques haut de gamme modernes, comme la RTX 4090, dépassent les 300 mm de longueur. Une carte à profil bas est préférable lorsqu'on souhaite installer plusieurs cartes ou si les cartes graphiques rencontrent des problèmes d'espace avec d'autres composants de la carte mère, tels que les emplacements DIMM ou PCIe. Ce problème peut être résolu avec un boîtier plus grand , comme un boîtier moyen tour ou grand tour. Les grands tours peuvent généralement accueillir des cartes mères plus grandes, aux formats ATX et micro ATX.CrossFireX pour AMD et SLI (depuis la génération Turing , remplacé par NVLink ) pour Nvidia. Les cartes de fabricants de chipsets ou d'architectures différents ne peuvent pas être utilisées ensemble pour la mise à l'échelle multi-cartes. Si les cartes graphiques possèdent des capacités mémoire différentes, la valeur la plus faible sera utilisée, les valeurs les plus élevées étant ignorées. Actuellement, la mise à l'échelle sur les cartes grand public est possible avec un maximum de quatre cartes. L'utilisation de quatre cartes nécessite une carte mère de grande capacité et une configuration adaptée. La carte graphique GeForce GTX 590 de Nvidia peut être configurée en système à quatre cartes. Comme indiqué précédemment, pour une utilisation optimale, il est conseillé d'utiliser des cartes aux performances similaires. Les cartes mères ASUS Maximus 3 Extreme et Gigabyte GA EX58 Extreme sont certifiées compatibles avec cette configuration. Une alimentation de forte puissance est nécessaire pour faire fonctionner les cartes en SLI ou CrossFireX. Il est impératif de connaître les besoins en énergie avant d'installer une alimentation adaptée. Pour une configuration à quatre cartes, une alimentation de plus de 1 000 watts est requise. Avec toute carte graphique relativement puissante, la gestion thermique est cruciale. Les cartes graphiques nécessitent un boîtier bien ventilé et un système de refroidissement performant. Un refroidissement par air ou par eau est généralement nécessaire, bien que les GPU d'entrée de gamme puissent utiliser un refroidissement passif. Les configurations plus importantes utilisent des systèmes de refroidissement liquide ou par immersion pour garantir des performances optimales sans limitation thermique.

Les technologies SLI et Crossfire sont devenues de plus en plus rares car la plupart des jeux n'exploitent pas pleinement plusieurs GPU, étant donné que la plupart des utilisateurs ne peuvent pas se les permettre. Plusieurs GPU sont encore utilisés sur les supercalculateurs (comme dans Summit ), sur les stations de travail pour accélérer le rendu vidéo et 3D, les effets visuels , pour les simulations, et pour l'entraînement de l'intelligence artificielle.

API graphiques 3D

API de programmation permettant aux applications d'effectuer le rendu 3D.Disponibilité de l'API de rendu 3D sur différents systèmes d'exploitationSystème d'exploitationVulkanDirect3DMétalOpenGLOpenGL ESOpenCLWindowsmacOS , iOS et iPadOSMoltenVKLinuxMises en œuvre alternativesAndroïdeTizenSystème d'exploitation SailfishJeux
  • Cloud gaming
  • Poste de travail
  • Poste de travail cloud
  • Intelligence Artificielle Cloud
  • Voiture automatisée/sans conducteur
  • Industrie

    duopole . AMD et Nvidia conçoivent et commercialisent également des cartes graphiques, appelées cartes d'extension graphiques (AIB) dans le secteur. (Voir Comparaison des processeurs graphiques Nvidia et Comparaison des processeurs graphiques AMD .) Outre la commercialisation de leurs propres cartes graphiques, AMD et Nvidia vendent leurs GPU à des fournisseurs AIB agréés, qu'elles désignent comme « partenaires » . Le fait que Nvidia et AMD soient en concurrence directe avec leurs clients/partenaires complexifie les relations au sein du secteur. Le fait qu'AMD et Intel soient des concurrents directs sur le marché des processeurs est également notable, car les cartes graphiques AMD peuvent être utilisées dans des ordinateurs équipés de processeurs Intel. La solution graphique intégrée d'Intel pourrait affaiblir AMD, qui tire une part importante de ses revenus de ses APU . Au deuxième trimestre 2013, on recensait 52 fournisseurs de cartes graphiques (AIB). Ces fournisseurs peuvent commercialiser des cartes graphiques sous leurs propres marques, en produire pour des marques de distributeur ou pour des fabricants d'ordinateurs. Certains, comme MSI, fabriquent des cartes graphiques AMD et Nvidia. D'autres, comme EVGA , ne produisent que des cartes Nvidia, tandis que XFX ne fabrique plus que des cartes AMD. Plusieurs fournisseurs de cartes graphiques sont également fabricants de cartes mères. La plupart des plus importants fournisseurs sont basés à Taïwan : ASUS , MSI , GIGABYTE et Palit . Parmi les fabricants basés à Hong Kong Sapphire et Zotac . Sapphire et Zotac vendent également des cartes graphiques exclusivement pour les GPU AMD et Nvidia respectivement.

    Marché

    Les livraisons de cartes graphiques ont culminé à 114 millions d'unités en 1999. En revanche, elles se sont élevées à 14,5 millions d'unités au troisième trimestre 2013, soit une baisse de 17 % par rapport au troisième trimestre 2012. Les livraisons ont atteint un total annuel de 44 millions d'unités en 2015. Les ventes de cartes graphiques ont connu une tendance à la baisse en raison des progrès réalisés dans les technologies graphiques intégrées ; les cartes graphiques haut de gamme, intégrées au processeur, offrent des performances comparables à celles des cartes graphiques d'entrée de gamme. Parallèlement, les ventes de cartes graphiques ont progressé sur le segment haut de gamme, les fabricants ayant réorienté leurs efforts vers le marché des joueurs et des passionnés. l'informatique générale , notamment le traitement des données massives . L'essor des cryptomonnaies a engendré une forte demande en cartes graphiques haut de gamme, en particulier en grande quantité, en raison de leurs avantages dans le minage de cryptomonnaies. En janvier 2018, les prix des cartes graphiques de milieu et haut de gamme ont fortement augmenté, et de nombreux détaillants ont connu des ruptures de stock face à la forte demande sur ce marché. Les fabricants de cartes graphiques ont commercialisé des cartes spécifiquement conçues pour le minage, capables de fonctionner 24 h/24 et 7 j/7 , et dépourvues de ports de sortie vidéo. L'industrie des cartes graphiques a subi un revers en raison de la pénurie de puces 2020-2021

    Voici une Radeon HD 7970 dont le dissipateur thermique principal a été retiré, révélant les principaux composants de la carte. Le gros objet argenté incliné est la puce graphique (GPU), entourée de puces de mémoire vive (RAM) recouvertes de dissipateurs thermiques en aluminium extrudé. Le circuit d'alimentation est monté à côté de la RAM, près du côté droit de la carte.

    Une carte graphique moderne se compose d'un circuit imprimé sur lequel sont montés les composants. Ceux-ci comprennent :

    Unité de traitement graphique

    circuit électronique spécialisé conçu pour manipuler et modifier rapidement la mémoire afin d'accélérer la création d'images dans une mémoire tampon destinée à l'affichage. En raison de la grande complexité de calcul programmable requise pour cette tâche, une carte graphique moderne est elle-même un ordinateur.
    Une carte graphique demi-hauteur

    Dissipateur de chaleur

    dissipateur thermique . Ce dernier répartit uniformément la chaleur produite par le processeur graphique (GPU) sur l'ensemble du dissipateur et du GPU. Un ventilateur est généralement intégré au dissipateur pour assurer son refroidissement ainsi que celui du GPU. Certaines cartes, par exemple, sont refroidies par liquide et utilisent un waterblock. De plus, les cartes des années 1980 et du début des années 1990, qui produisaient peu de chaleur, ne nécessitaient pas de dissipateur thermique. La plupart des cartes graphiques modernes requièrent un système de refroidissement performant. Ce refroidissement peut être assuré par un système liquide ou par un dissipateur thermique, auquel s'ajoutent des caloducs, généralement en cuivre, pour une dissipation thermique optimale.firmware vidéo contient un programme minimal permettant la configuration initiale et le contrôle de la carte graphique. Il peut inclure des informations sur la mémoire et sa synchronisation, les fréquences et tensions de fonctionnement du processeur graphique, ainsi que d'autres détails parfois modifiables.YUV vers RGB , la mise à l'échelle vidéo, la copie de pixels, la composition ni aucune autre fonctionnalité 2D et 3D de la carte graphique, qui nécessitent l'intervention des pilotes logiciels.Go . Cependant, avec des capacités allant jusqu'à 32 Go à la fin des années 2010, les applications graphiques sont devenues plus puissantes et plus répandues. La mémoire vidéo étant accessible par le GPU et le circuit d'affichage, elle utilise souvent une mémoire spéciale haute vitesse ou multiport, telle que la VRAM , la WRAM ou la SGRAM . Vers 2003, la mémoire vidéo était généralement basée sur la technologie DDR . À partir de cette année, les fabricants se sont progressivement tournés vers les technologies DDR2 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 , GDDR5X , GDDR6 et GDDR7 . La fréquence d'horloge effective de la mémoire des cartes modernes se situe généralement entre 2 et 15 GHz .tampon Z , qui gère les coordonnées de profondeur dans les graphismes 3D , ainsi que les textures , les tampons de sommets et les programmes de shaders compilés .RAMDAC , ou convertisseur numérique-analogique à mémoire vive, convertit les signaux numériques en signaux analogiques pour l'affichage sur un écran d'ordinateur utilisant des entrées analogiques, comme les écrans à tube cathodique (CRT). Le RAMDAC est un type de puce RAM qui régule le fonctionnement de la carte graphique. Selon le nombre de bits utilisés et le débit de transfert des données du RAMDAC, le convertisseur peut prendre en charge différentes fréquences de rafraîchissement de l'écran. Avec les écrans CRT, il est préférable de fonctionner à plus de 75 Hz et jamais en dessous de 60 Hz afin de minimiser le scintillement. (Ce problème ne se pose pas avec les écrans à cristaux liquides, car ils ne scintillent pratiquement pas. ) En raison de la popularité croissante des écrans d'ordinateur numériques et de l'intégration du RAMDAC sur la puce du GPU, ce composant a quasiment disparu. Tous les moniteurs, téléviseurs et projecteurs LCD/plasma actuels dotés uniquement de connexions numériques fonctionnent dans le domaine numérique et ne nécessitent pas de RAMDAC. Certains écrans ne disposent que d'entrées analogiques ( VGA , composantes, péritel , etc.) . Ils nécessitent un convertisseur numérique-analogique (RAMDAC), mais reconvertissent le signal analogique en numérique avant l'affichage, ce qui entraîne inévitablement une perte de qualité. Avec le remplacement progressif de la norme VGA par les formats numériques, les RAMDAC disparaissent peu à peu des cartes graphiques.
    Une carte graphique Radeon HD 5850 avec
    Entrée vidéo sortie vidéo (VIVO) pour S-Video (sortie TV), interface visuelle numérique (DVI) pour la télévision haute définition (HDTV) et DE-15 pour Video Graphics Array (VGA)

    Les systèmes de connexion les plus courants entre la carte graphique et l'écran de l'ordinateur sont :

    Matrice graphique vidéo (VGA) (DE-15)

    Matrice graphique vidéo ( DE-15 )
    D-sub , le VGA est une norme analogique adoptée à la fin des années 1980 et conçue pour les écrans cathodiques (CRT) . Aujourd'hui, l'interface analogique VGA est utilisée pour les résolutions vidéo haute définition, notamment 1080p et supérieures. Cette norme présente certains inconvénients, tels que le bruit électrique , la distorsion de l'image et les erreurs d'échantillonnage lors de l'évaluation des pixels. Bien que la bande passante de transmission VGA soit suffisamment élevée pour prendre en charge la lecture de résolutions encore plus élevées, la qualité d'image peut se dégrader en fonction de la qualité et de la longueur du câble. L'ampleur de cette différence dépend de la vue de l'utilisateur et de l'écran ; lors de l'utilisation d'une connexion DVI ou HDMI, en particulier sur les moniteurs ou téléviseurs LCD/LED de grande taille, la dégradation de la qualité, si elle existe, est nettement visible. La lecture de Blu-ray en 1080p est possible via l'interface analogique VGA, si l'ICT ( Image Constraint Token ) n'est pas activé sur le disque Blu-ray.

    Interface visuelle numérique (DVI)

    Interface visuelle numérique (DVI-I)
    LCD , plasma, téléviseurs haute définition grand format) et les vidéoprojecteurs. Certains moniteurs CRT haut de gamme utilisaient également le DVI. Cette norme évite la distorsion de l'image et les interférences électriques en faisant correspondre chaque pixel de l'ordinateur à un pixel de l'écran, en utilisant sa résolution native . La plupart des fabricants intègrent un connecteur DVI- I , permettant (via un simple adaptateur) la sortie d'un signal RGB standard vers un ancien moniteur CRT ou LCD doté d'une entrée VGA.

    Entrée/sortie vidéo (VIVO) pour S-Vidéo, vidéo composite et vidéo composante

    Connecteur VIVO
    téléviseurs , des lecteurs DVD , des magnétoscopes et des consoles de jeux vidéo . Ils existent généralement en deux versions de connecteurs mini-DIN à 10 broches , et le câble répartiteur VIVO est généralement fourni avec 4 connecteurs ( entrée et sortie S-Vidéo et entrée et sortie vidéo composite ) ou 6 connecteurs (entrée et sortie S-Vidéo, sortie composante YPbPr et entrée et sortie composite).

    Interface multimédia haute définition (HDMI)

    Interface multimédia haute définition
    vidéo non compressées et de données audio numériques compressées/non compressées depuis un appareil compatible HDMI (« l'appareil source ») vers un appareil audio numérique compatible, un moniteur d'ordinateur , un vidéoprojecteur ou un téléviseur numérique . L'HDMI remplace numériquement les normes vidéo analogiques existantes . L'HDMI prend en charge la protection contre la copie via HDCP .

    DisplayPort

    DisplayPort
    Video Electronics Standards Association (VESA). Cette interface est principalement utilisée pour connecter une source vidéo à un périphérique d'affichage , tel qu'un moniteur d'ordinateur , mais elle peut également servir à transmettre des données audio, USB et d'autres types de données. La spécification VESA est libre de droits . VESA l'a conçue pour remplacer les interfaces VGA , DVI et LVDS . La rétrocompatibilité avec VGA et DVI, grâce à des adaptateurs, permet aux utilisateurs d'utiliser des sources vidéo équipées d'un port DisplayPort sans avoir à remplacer leurs périphériques d'affichage existants. Bien que DisplayPort offre un débit supérieur à celui de l'HDMI pour les mêmes fonctionnalités , il est conçu pour compléter cette interface, et non pour la remplacer.

    USB-C

    l'USB , le DisplayPort , le Thunderbolt et l'alimentation. Ce connecteur réversible à 24 broches remplace les connecteurs USB précédents. Certaines cartes graphiques récentes utilisent des ports USB-C pour plus de polyvalence.

    Autres types de systèmes de connexion

    TaperConnecteurDescription
    Vidéo composite
    Pour l'affichage sur les systèmes analogiques à résolution SD ( PAL ou NTSC ) , la sortie RCA peut être utilisée. Ce connecteur à broche unique transmet toutes les informations de résolution, de luminosité et de couleur, ce qui en fait la connexion vidéo dédiée de plus basse qualité. Selon la carte, le système de couleur SECAM peut être pris en charge, ainsi que des modes non standard comme PAL 60 ou NTSC 50 .
    Vidéo S
    Pour l'affichage sur les systèmes analogiques à résolution SD ( PAL ou NTSC ), le câble S-Vidéo transporte deux paires de signaux synchronisés ( Y et C) sur un connecteur mini-DIN à quatre broches . En vidéo composite, les signaux coexistent sur des fréquences différentes. De ce fait, le signal de luminance doit être filtré passe-bas, ce qui ternit l'image. Le S-Vidéo conservant les deux signaux séparément, ce filtrage passe-bas du signal de luminance est inutile, même si la bande passante du signal de chrominance reste limitée par rapport à la vidéo composante.
    7P
    Certains équipements informatiques (PC et Mac) utilisent des connecteurs mini-DIN 7 broches non standard (appelés « 7P »). Une prise 7P accepte et est compatible broche à broche avec une prise S-Vidéo standard à 4 broches. Les trois prises supplémentaires peuvent être utilisées pour fournir un signal vidéo composite (CVBS) , un signal vidéo RGB ou YPbPr, ou une interface I²C .
    mini-DIN 8 broches
    Un schéma MiniDIN-8
    Le connecteur mini-DIN à 8 broches est utilisé dans certaines cartes vidéo ATI Radeon .
    Vidéo composante
    Il utilise trois câbles, chacun doté d'un connecteur RCA ( YC B C R pour la composante numérique ou YP B P R pour la composante analogique) ; il est utilisé dans les anciens projecteurs, consoles de jeux vidéo et lecteurs DVD. Il prend en charge les résolutions SDTV 480i / 576i et EDTV 480p / 576p , ainsi que les résolutions HDTV 720p et 1080i , mais pas la résolution 1080p en raison des préoccupations liées à la protection contre la copie. Sa qualité graphique est équivalente à celle du HDMI pour les résolutions qu'il prend en charge, mais pour une performance optimale avec les Blu-ray, d'autres sources 1080p comme le paiement à la séance (PPV ) ou la 4K Ultra HD , un connecteur d'affichage numérique est nécessaire.
    DB13W3
    Une norme analogique autrefois utilisée par Sun Microsystems , SGI et IBM .
    DMS-59
    Un connecteur qui fournit une sortie DVI ou VGA sur un seul connecteur.
    DE-9
    Le connecteur historique utilisé par les cartes graphiques EGA et CGA est un connecteur femelle à neuf broches de type D-subminiature ( DE-9 ). La norme du signal et le brochage sont rétrocompatibles avec le CGA, ce qui permet d'utiliser des moniteurs EGA sur des cartes CGA et inversement.

    Interfaces de la carte mère

    Solution graphique ATI Rev 3 de 1985/1986, compatible avec les processeurs graphiques Hercules . Comme on peut le constater sur le circuit imprimé, la conception date de 1985, tandis que le marquage sur la puce centrale CW16800-A indique « 8639 », ce qui signifie que cette puce a été fabriquée lors de la semaine 39 de 1986. Cette carte utilise l' interface ISA 8 bits (XT) .

    Chronologiquement, les systèmes de connexion entre la carte graphique et la carte mère étaient principalement :

    • Bus S-100 : Conçu en 1974 dans le cadre de l'Altair 8800, il s'agit du premier bus standard de l'industrie pour l'industrie du micro-ordinateur.
    • ISA : Introduit en 1981 par IBM , il est devenu dominant sur le marché dans les années 1980. Il s’agit d’un bus 8 ou 16 bits cadencé à 8 MHz.
    • NuBus : Utilisé dans Macintosh II , il s'agit d'un bus 32 bits avec une bande passante moyenne de 10 à 20 Mo/s.
    • MCA : Introduit en 1987 par IBM, il s'agit d'un bus 32 bits cadencé à 10 MHz.
    • EISA : Lancé en 1988 pour concurrencer le MCA d'IBM, il était compatible avec l'ancien bus ISA. Il s'agit d'un bus 32 bits cadencé à 8,33 MHz.
    • VLB : Extension de l’ISA, il s’agit d’un bus 32 bits cadencé à 33 MHz. Également appelé VESA.
    • PCI : Ce bus a remplacé les bus EISA, ISA, MCA et VESA à partir de 1993. Le PCI permet une connectivité dynamique entre les périphériques, évitant ainsi les réglages manuels par cavaliers . Il s'agit d'un bus 32 bits cadencé à 33 MHz.
    • UPA : Une architecture de bus d'interconnexion introduite par Sun Microsystems en 1995. Il s'agit d'un bus 64 bits cadencé à 67 ou 83 MHz.
    • USB : Bien que principalement utilisé pour divers appareils tels que des périphériques de stockage secondaire ou des jouets , il existe des écrans et des adaptateurs d’affichage USB. Son utilisation remonte à 1996.
    • AGP : Utilisé pour la première fois en 1997, il s’agit d’un bus dédié aux graphiques. C’est un bus 32 bits cadencé à 66 MHz.
    • PCI-X : Extension du bus PCI, il a été introduit en 1998. Il améliore le PCI en étendant la largeur du bus à 64 bits et la fréquence d'horloge jusqu'à 133 MHz.
    • PCI Express : abrégé en PCIe, il s'agit d'une interface point à point lancée en 2004. En 2006, elle offrait un débit de transfert de données deux fois supérieur à celui de l'AGP. Il ne faut pas la confondre avec PCI-X , une version améliorée de la spécification PCI originale. Elle est la norme pour la plupart des cartes graphiques modernes.

    Le tableau suivant compare les caractéristiques de certaines interfaces mentionnées ci-dessus.

    BusLargeur (bits)Fréquence d'horloge ( MHz )Bande passante (Mo/s)StyleISA XT84,778ParallèleISA À168,3316ParallèleMCA321020ParallèleNUBUS321010

    Plus d articles de Worldlex Wiki

    Revenez a l index pour explorer davantage de pages sur l histoire, la science, la culture, la geographie et la societe en francais.

    Explorer l index