enregistrement audio afin d'amener son amplitude à un niveau cible (la norme). Comme le même gain est appliqué à l'ensemble de l'enregistrement, le rapport signal/bruit et la dynamique relative restent inchangés. La normalisation est une fonction courante des stations de travail audio numériques et est utilisée en diffusion et en streaming .
Il existe deux principaux types de normalisation audio. La normalisation par crête ajuste l'enregistrement en fonction du niveau de signal le plus élevé présent dans l'enregistrement. La normalisation par volume sonore ajuste l'enregistrement en fonction du volume sonore perçu .
La normalisation diffère de la compression de la plage dynamique , qui applique des niveaux de gain variables à un enregistrement pour l'adapter à une plage minimale et maximale. La normalisation, quant à elle, ajuste le gain d'une valeur constante sur l'ensemble de l'enregistrement.
PCM la plus élevée ou la crête du signal analogique à un niveau donné – généralement 0 dBFS , le niveau le plus fort autorisé dans un système numérique.La normalisation de crête, ne prenant en compte que le niveau le plus élevé, ne rend pas compte à elle seule du volume sonore perçu du contenu. De ce fait, elle est généralement utilisée pour ajuster le volume afin d'optimiser l'utilisation de la plage dynamique disponible lors du mastering d'un enregistrement numérique . Combinée à la compression et à la limitation, la normalisation de crête devient cependant un atout en termes de volume sonore par rapport à un contenu non normalisé. Cette caractéristique des systèmes d'enregistrement numérique, à savoir la compression et la limitation suivies de la normalisation de crête, explique les tendances actuelles en matière de volume sonore des programmes.
Normalisation du volume sonore
Un autre type de normalisation repose sur une mesure de l'intensité sonore, où le gain est modifié pour ramener l'intensité sonore moyenne à un niveau cible. Cette moyenne peut être approximative, comme une simple mesure de la puissance moyenne (par exemple, la valeur RMS ), ou plus précise, comme une mesure prenant en compte la perception humaine, telle que celle définie par la norme EBU R128 et proposée par ReplayGain , Sound Check et GoldWave .
Par exemple, le niveau sonore préféré de YouTube est de −14 LUFS , donc si un programme audio est analysé comme étant à −10 LUFS, YouTube réduira le volume sonore de 4 dB pour le ramener au niveau préféré.
La normalisation du volume sonore permet de lutter contre les variations de volume lors de l'écoute de plusieurs morceaux à la suite. Avant la normalisation du volume sonore, il arrivait qu'un morceau d'une liste de lecture soit plus faible que les autres, obligeant ainsi l'auditeur à augmenter le volume pour ajuster le volume de lecture.
En fonction de la plage dynamique du contenu et du niveau cible, la normalisation du volume sonore peut générer des pics dépassant les limites du support d'enregistrement, provoquant ainsi une saturation. Les logiciels proposant la normalisation du volume sonore offrent généralement une option de compression de la plage dynamique pour éviter cette saturation . Dans ce cas, le rapport signal/bruit et la dynamique relative sont modifiés.
Normes de volume sonore
Les niveaux de sonie normalisés varient selon le territoire et l'application.
- −27 Netflix et Prime Video
- −24 ATSC A/85 (télévision américaine), NPRSS PRX
- −23 EBU R 128 , Sony ASWG pour les jeux sur console et ordinateur
- −19 à −16 LUFS : podcasts PRX
- −14 Spotify , YouTube , YouTube Shorts et TikTok