VirtualLink était un mode alternatif USB-C proposé , conçu initialement pour permettre la transmission de l'alimentation, de la vidéo et des données nécessaires au fonctionnement des casques de réalité virtuelle via un seul câble USB-C, au lieu des trois câbles distincts utilisés pour les anciens casques. Cette norme était soutenue par Nvidia , AMD , HTC Vive , Oculus VR , Valve et Microsoft . Le consortium VirtualLink était présidé par Rambo Jacoby, représentant Nvidia.DisplayPort :
- Chemin de données de paire équilibrée 4 × DisplayPort
- Broche de détection de branchement à chaud DisplayPort HPD (broche de détection de branchement à chaud) sous forme d'un seul fil.
- Signal AUX DisplayPort sous forme de paire symétrique
- Une paire symétrique USB TX pour les données USB 3.0
- Une paire symétrique USB RX pour les données USB 3.0
Le brochage du connecteur USB-C spécifié :
Pour obtenir six voies haut débit via USB-C, VirtualLink nécessitait des câbles spéciaux conformes à la version 1.3 de la norme USB-C et utilisait des paires différentielles blindées pour les deux paires USB 2.0.
La bande passante disponible a été estimée comme équivalente à celle de DisplayPort 1.4 (32,4 Gbit/s, jusqu'à 4K à 120 Hz avec 8 bits par couleur) pour la vidéo et à 10 Gbit/s pour les données USB 3.1 Gen 2.
Implémentation dans les cartes graphiques et les périphériques
En mars 2023, le PSVR2 de Sony disposait d'une connexion unique par câble USB Type-C de 5 m pour la PS5 , qui semblait également fonctionner avec les cartes graphiques Nvidia GeForce série 20 ; en effet, contrairement à la plupart des ports, VirtualLink devait fournir l'alimentation 12 V requise via USB Power Delivery , une tension peu courante, et prenait en charge le mode alternatif DisplayPort standard à deux voies . Cependant, le casque PSVR2 n'utilisait pas le mode alternatif VirtualLink à quatre voies, ni le brochage ou le câble blindé spécifique requis .
Les cartes graphiques Nvidia GeForce série 20 , initialement sorties en 2018, intégraient un seul port VirtualLink sur toutes les cartes RTX Founders Edition (FE) (2060, 2070, 2080, 2080 Ti). Ce port était également disponible sur les cartes Quadro RTX.
Lors de l'annonce des cartes graphiques GeForce série 30 de Nvidia , toutes les nouvelles cartes Founders Edition de Nvidia, ainsi que les cartes partenaires annoncées jusqu'alors, étaient dépourvues de port VirtualLink, ce dernier ayant été abandonné. À l'inverse, la série AMD Radeon RX 6000 , annoncée en octobre 2020, a implémenté un port VirtualLink pour la première fois.
Abandon et abandon
En août 2020, la norme VirtualLink n'avait pas réussi à s'imposer sur le marché des casques de réalité virtuelle. Valve Index avait initialement développé un accessoire VirtualLink, mais son développement a été abandonné en partie à cause de problèmes techniques de signalisation et de fiabilité, mais surtout faute de fabricants adoptant ce port. En septembre de la même année, le projet a été abandonné par son consortium, et le site web redirige désormais vers sa page Wikipédia .
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