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Exploitation de jeu vidéo

Si les joueurs exploitent le plus souvent les failles des jeux vidéo pour obtenir un avantage compétitif, il arrive qu'ils les utilisent pour nuire aux autres joueurs, un compor...

Si les joueurs exploitent le plus souvent les failles des jeux vidéo pour obtenir un avantage compétitif, il arrive qu'ils les utilisent pour nuire aux autres joueurs, un comportement également appelé « griefing » . Une équipe de joueurs de Team Fortress 2 a produit des vidéos en ligne populaires montrant comment ils exploitant plusieurs failles du jeu, la plupart ayant peu d'utilité prévue. Un autre incident célèbre, survenu lors de la bêta d' Ultima Online, a vu un joueur tuer Lord British alors que ce personnage était censé être invincible ; le testeur a ensuite été banni pour exploitation de faille, car il n'avait pas signalé les bugs découverts.

Types courants

Le wavedashing, une mécanique d'exploitation utilisée en compétition dans de nombreux jeux de combat de plateforme , comme le démontre une instance modifiée de Rivals of Aether .

Les types d'exploits les plus courants sont les suivants :

Duper
Dupliquer des objets ou de l'argent.
Exploitations des latences et des déconnexions
Un jeu dont la gestion du lag est inadéquate peut permettre aux joueurs de provoquer intentionnellement du lag pour obtenir un avantage. De même, un jeu qui autorise la déconnexion immédiate sans conséquence peut permettre aux joueurs de quitter une partie sans subir de défaite. ( Shogun 2 : Total War )
Géométrie
Exploiter les failles du jeu. Ces techniques visent généralement à atteindre des zones normalement inaccessibles ou à emprunter des raccourcis non prévus. On y parvient souvent en traversant des murs, en franchissant des barrières invisibles créées par les développeurs ou en escaladant des rebords non conçus pour être escaladés.
Twinking
Le terme « twinking » désigne généralement l'exploitation des failles du système d'équipement du jeu pour équiper un personnage débutant ou de bas niveau avec du matériel de niveau bien supérieur. D'autres actions couramment qualifiées de « twinking » incluent le fait de donner une grande quantité d'or à un nouveau personnage, ou de maintenir intentionnellement un personnage à un bas niveau tout en lui obtenant un équipement beaucoup plus performant.
bugs de vitesse de déplacement
Ces techniques permettent généralement au joueur de se déplacer plus rapidement que prévu, comme le bunny hopping . Nombre d'entre elles ont été intégrées à certains jeux, à l'instar du ski dans la série Tribes .
Zones de sécurité
Des zones où un joueur peut attaquer sans risque de représailles. Il s'agit souvent d'une forme d'exploitation de failles dans la géométrie (terrain) du jeu. Cependant, un jeu peut comporter des zones qui protègent les joueurs (notamment dans les zones PvP interdites aux factions adverses) sans pour autant les empêcher d'attaquer.
Mécanismes de jeu
Exploiter les mécanismes du jeu. Une faille de mécanique de jeu n'est pas un bug : il s'agit d'un cas où le système fonctionne comme prévu, mais pas comme on l'entend. Prenons l'exemple du « wavedash » dans Super Smash Bros. Melee : l'élan acquis lors d'une esquive aérienne directionnelle peut être conservé à l'atterrissage. Avec un timing parfait, cela permet aux personnages d'effectuer une attaque statique tout en glissant au sol ou de se repositionner de manière rapide et précise.
Fromage
Enchaîner des attaques répétées, généralement considérées comme abusives, de manière à empêcher l'adversaire de réagir. Par exemple, dans Street Fighter II, on peut répéter les mêmes mouvements pour maintenir l'ennemi dos au mur, l'empêchant de contre-attaquer.

Chaque jeu recèle des failles de sécurité propres à ses règles. Par exemple, dans World of Warcraft , la marche sur les murs permettait d'escalader des montagnes escarpées censées être infranchissables pour accéder à des zones inachevées ou rendre son personnage invulnérable aux monstres et aux autres joueurs. EverQuest présentait une faille en joueur contre joueur comparable à la perte de poids dans le sport : un joueur pouvait volontairement perdre des niveaux en mourant pour affronter des joueurs de niveau inférieur tout en utilisant des objets et des compétences de niveau supérieur. Dans City of Heroes , certains joueurs utilisaient des pouvoirs de téléportation pour placer d'autres joueurs à l'intérieur des tours de guet des zones JcJ qui, conçues à l'origine comme éléments de décor, ne permettaient d'en sortir que par téléportation .

Réponse

Il peut être difficile pour les développeurs d'identifier et de corriger une faille de sécurité, car les joueurs qui découvrent des vulnérabilités dans un jeu peuvent hésiter à les signaler afin de continuer à les exploiter. Cependant, une fois informés de l'existence d'une faille, les développeurs peuvent réagir en bannissant les joueurs qui l'ont exploitée, en modifiant les règles du jeu pour l'éliminer ou la rendre moins efficace, voire en l'intégrant à leur gameplay. Un accueil positif peut inciter les concepteurs à adopter cette faille comme élément de gameplay émergent , à l'instar du ski dans la série Tribes , qui a finalement reçu le soutien des développeurs. La pratique désormais courante du rocket jump a vu le jour de manière similaire, en exploitant des mécaniques de jeu d'une façon imprévue par les développeurs. Dans le cas contraire, ces derniers peuvent tenter de corriger le problème sous-jacent ou de décourager l'utilisation de la faille si le problème ne peut être résolu techniquement. Dans les cas les plus graves, les joueurs peuvent être bannis. De plus, l'état du monde du jeu peut être réinitialisé pour rétablir l'équilibre . Par exemple, suite à une grave faille de duplication de monnaie dans EverQuest II , les développeurs ont retiré de grandes quantités d'argent dupliqué du jeu pour lutter contre l' inflation galopante qu'elle a provoquée dans l' économie virtuelle du jeu .

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