Ubisoft Entertainment SA ( / ˈj uː b i s ɒ f t / ; français : [ybisɔft] ; anciennement Ubi Soft Entertainment SA ) est un éditeur de jeux vidéo français dont le siège social est à Saint-Mandé et qui possède des studios de développement dans le monde entier. Ses franchises de jeux vidéo incluent Assassin's Creed , Driver , Far Cry , Just Dance , Prince of Persia , Les Lapins Crétins , Rayman , Tom Clancy's et Watch Dogs .
Histoire
Origines et première décennie (1986-1996)
Dans les années 1980, la famille Guillemot s'est établie comme une entreprise de soutien aux agriculteurs de la province bretonne et d'autres régions, y compris au Royaume-Uni . Les cinq fils de la famille - Christian, Claude, Gérard, Michel et Yves - ont aidé à la vente, à la distribution, à la comptabilité et à la gestion de l'entreprise avec leurs parents avant l'université. Tous les cinq ont acquis une expérience commerciale pendant leurs études universitaires, qu'ils ont ramenée dans l'entreprise familiale après avoir obtenu leur diplôme. Les frères ont eu l'idée de se diversifier pour vendre d'autres produits utiles aux agriculteurs ; Claude a commencé par vendre des supports audio CD . Plus tard, les frères ont étendu leur activité aux ordinateurs et aux logiciels supplémentaires, notamment aux jeux vidéo. Dans les années 1980, ils ont constaté que les coûts d'achat d'ordinateurs et de logiciels auprès d'un fournisseur français étaient plus élevés que l'achat des mêmes matériaux au Royaume-Uni et l'expédition en France, et ont eu l'idée d'une entreprise de vente par correspondance d'ordinateurs et de logiciels. Leur mère a dit qu'ils pourraient démarrer leur propre entreprise de cette façon à condition qu'ils la gèrent eux-mêmes et qu'ils en partagent équitablement les parts entre eux cinq. Leur première entreprise fut Guillemot Informatique, fondée en 1984. Au départ, ils vendaient uniquement par correspondance, puis ont reçu des commandes de détaillants français, car ils pouvaient vendre moins cher que les autres fournisseurs jusqu'à 50 % du prix de certains titres. En 1986, cette société gagnait environ 40 millions de francs français (environ 5,8 millions de dollars américains à l'époque). En 1985, les frères ont créé Guillemot Corporation pour une distribution similaire de matériel informatique. Comme la demande continuait, les frères ont reconnu que les logiciels de jeux vidéo devenaient une propriété lucrative et ont décidé qu'ils devaient se lancer dans le développement de l'industrie, ayant déjà une connaissance du côté de la publication et de la distribution. Ubi Soft (anciennement appelé Ubi Soft Entertainment SA) a été fondé par les frères le 28 mars 1986. Le nom « Ubi Soft » a été choisi pour représenter les logiciels « omniprésents ».
Ubi Soft opérait initialement à partir de bureaux à Paris , avant de déménager à Créteil en juin 1986. Les frères utilisaient le château en Bretagne comme principal espace de développement, espérant que le cadre attirerait les développeurs, ainsi que pour avoir une meilleure façon de gérer les attentes de leurs développeurs. La société a embauché Nathalie Saloud comme manager, Sylvie Hugonnier comme directrice du marketing et des relations publiques , et des programmeurs, bien que Hugonnier ait quitté la société en mai 1986 pour rejoindre Elite Software. Les jeux publiés par Ubi Soft en 1986 incluent Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque et Graphic City, un programme d'édition de sprites . En tant que premier jeu, Zombi s'était vendu à 5 000 exemplaires en janvier 1987. Ubi Soft a également conclu des partenariats de distribution pour que le jeu soit publié en Espagne et en Allemagne de l'Ouest . Ubi Soft a commencé à importer des produits de l'étranger pour les distribuer en France, avec des sorties en 1987, notamment Commando et Ikari Warriors d'Elite Software , dont le premier s'est vendu à 15 000 exemplaires en janvier 1987. En 1988, Yves Guillemot a été nommé directeur général d'Ubi Soft .
En 1988, la société comptait environ 6 développeurs travaillant au château. Parmi eux, Michel Ancel , un adolescent à l'époque connu pour ses talents d'animateur, et Serge Hascoët, qui avait postulé pour être testeur de jeux vidéo pour la société. Les coûts d'entretien du château devinrent plus élevés et les développeurs eurent la possibilité de déménager à Paris. La famille d'Ancel, qui avait déménagé en Bretagne pour son travail, ne pouvait pas se permettre le coût de la vie à Paris et retourna à Montpellier, dans le sud de la France. Les frères Guillemot demandèrent à Ancel de les tenir au courant de tout ce qu'il pourrait y inventer. Ancel revint avec Frédéric Houde avec un prototype de jeu avec des fonctionnalités animées qui suscita l'intérêt des frères. Michel Guillemot décida de faire de ce projet un projet clé pour la société, en créant un studio à Montreuil pour accueillir plus de 100 développeurs en 1994, et en ciblant une gamme de consoles de 5e génération telles que l' Atari Jaguar et la PlayStation . Leur jeu, Rayman , est sorti en 1995. Yves a dirigé Guillemot Informatique, concluant des accords avec Electronic Arts , Sierra On-Line et MicroProse pour distribuer leurs jeux en France. Guillemot Informatique a commencé à s'étendre à d'autres marchés, notamment aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne. Ils sont entrés dans la distribution de jeux vidéo et sur les marchés de gros et sont devenus en 1993 le « plus grand » distributeur de jeux vidéo en France.
Croissance mondiale (1996-2003)
En 1996, Ubi Soft a fait son introduction en bourse et a levé plus de 80 millions de dollars de fonds pour l'aider à développer l'entreprise. En deux ans, la société a établi des studios dans le monde entier à Annecy (1996), Shanghai (1996), Montréal (1997) et Milan (1998).
Les frères ont rencontré une difficulté : le manque de propriété intellectuelle qui leur aurait permis de s'implanter sur le marché américain. Lorsque la « croissance généralisée » d'Internet est arrivée vers 1999, les frères ont décidé d'en profiter en fondant des studios de jeux destinés aux jeux en ligne gratuits , notamment GameLoft ; cela leur a permis de concéder sous licence les droits des propriétés d'Ubi Soft à ces sociétés, multipliant par cinq la valeur des actions d'Ubi Soft. Avec l'infusion supplémentaire de 170 millions d'euros , ils ont pu ensuite acheter Red Storm Entertainment en 2000, leur donnant accès à la série de jeux d'infiltration et d'espionnage de Tom Clancy Ubi Soft a aidé Red Storm à continuer à développer la série, en apportant des titres comme la série Tom Clancy's Ghost Recon et la série Tom Clancy's Rainbow Six . La société a pris pied aux États-Unis lorsqu'elle a travaillé avec Microsoft pour développer Tom Clancy's Splinter Cell , un titre exclusif à Xbox sorti en 2002 pour défier la série Metal Gear Solid exclusive à PlayStation , en combinant des éléments de la série Tom Clancy's avec des éléments d'un jeu développé en interne appelé The Drift .
En mars 2001, Gores Technology Group vendit à The Learning Company la division divertissement (qui comprenait des jeux publiés à l'origine par Broderbund , Mattel Interactive , Mindscape et Strategic Simulations ). La vente comprenait les droits sur des propriétés intellectuelles telles que les séries Myst et Prince of Persia Ubisoft Montréal a développé le titre Prince of Persia en Prince of Persia: Les Sables du Temps sorti en 2003. Au même moment, Ubi Soft sortait Beyond Good & Evil , le projet d'Ancel après Rayman ; ce fut l'un des premiers « flops » commerciaux d'Ubi Soft à sa sortie mais qui a depuis acquis un culte .
Vers 2001, Ubi Soft a créé son département éditorial dirigé par Hascoët, initialement nommé rédacteur en chef puis connu plus tard comme le directeur du contenu de la société. Hascoët avait travaillé aux côtés d'Ancel sur Rayman en 1995 pour aider à peaufiner le jeu, et a vu l'opportunité d'appliquer cela à tous les jeux d'Ubi Soft. Jusqu'en 2019, la plupart des jeux publiés par Ubisoft étaient examinés par le département éditorial supervisé par Hascoët.
Poursuite de l’expansion (2003-2015)

Le 9 septembre 2003, Ubi Soft a annoncé qu'elle changerait de nom pour devenir Ubisoft et a introduit un nouveau logo connu sous le nom de « tourbillon ». En décembre 2004, la société de jeux vidéo Electronic Arts a acheté une participation de 19,9 % dans l'entreprise. Ubisoft a qualifié l'achat d'« hostile » de la part d'EA. Les frères d'Ubisoft ont reconnu qu'ils ne s'étaient pas considérés comme faisant partie d'un marché concurrentiel et les employés avaient craint qu'un rachat par EA ne modifie radicalement l'environnement au sein d'Ubisoft. Le PDG d'EA de l'époque, John Riccitiello , a assuré à Ubisoft que l'achat n'était pas destiné à être une manœuvre hostile et EA a fini par vendre les actions en 2010.
En février 2005, Ubisoft a acquis les franchises NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive et MLB Inside Pitch auprès de Microsoft Game Studios .
Ubisoft a créé une autre licence, Assassin's Creed , lancée pour la première fois en 2007. Assassin's Creed a été développé à l'origine par Ubisoft Montréal comme une suite de Prince of Persia : Les Sables du Temps et a plutôt évolué vers une histoire sur les Assassins et les Templiers . En juillet 2006, Ubisoft a acheté la franchise Driver à Atari pour une somme de 19 millions d'euros en espèces pour la franchise, les droits technologiques et la plupart des actifs. En 2008, Ubisoft a conclu un accord avec Tom Clancy pour l'utilisation perpétuelle de son nom et de sa propriété intellectuelle pour les jeux vidéo et autres médias auxiliaires. En juillet 2008, Ubisoft a fait l'acquisition de Hybride Technologies , un studio basé à Piedmont . En novembre 2008, Ubisoft a acquis Massive Entertainment auprès d' Activision . En janvier 2013, Ubisoft a acquis South Park : Le Bâton de la Vérité auprès de THQ pour 3,265 millions de dollars.
En 2013, Ubisoft a annoncé son intention d'investir 373 millions de dollars sur 7 ans dans ses opérations au Québec. L'éditeur investit dans l'expansion de ses technologies de capture de mouvement et consolide ses opérations et infrastructures de jeux en ligne à Montréal. D'ici 2020, l'entreprise emploierait plus de 3 500 personnes dans ses studios de Montréal et de Québec. En février 2013, elle a commencé à proposer des jeux d'éditeurs tiers, dont Electronic Arts et Warner Bros Interactive Entertainment, sur sa boutique Uplay et ses propres jeux sur Origin d'EA .
En juillet 2013, Ubisoft a annoncé une faille dans son réseau, qui aurait pu exposer jusqu'à 58 millions de comptes, y compris les noms d'utilisateur, les adresses e-mail et les mots de passe cryptés. L'entreprise a nié que des informations de carte de crédit/débit aient pu être compromises, a donné des directives à tous les utilisateurs enregistrés pour qu'ils modifient leurs mots de passe de compte et a recommandé de mettre à jour les mots de passe sur tout autre site Web ou service où un mot de passe identique ou similaire avait été utilisé. Tous les utilisateurs inscrits ont reçu un e-mail de la société Ubisoft concernant la faille et une demande de changement de mot de passe. Ubisoft a promis de garder les informations en sécurité.
En mars 2015, la société a mis en place un centre de relations avec les consommateurs à Newcastle-upon-Tyne . Le centre est destiné à intégrer les équipes de support client et les gestionnaires de communauté. Les équipes de support client et de gestion de communauté du CRC sont opérationnelles 7 jours sur 7.
Tentative de rachat par Vivendi (2015-2018)
Depuis 2015 environ, l' entreprise française de médias de masse Vivendi cherche à étendre ses propriétés médiatiques par le biais d'acquisitions et d'autres accords commerciaux. En plus de l'agence de publicité Havas , Ubisoft a été l'une des premières propriétés cibles identifiées par Vivendi, dont la valorisation est estimée à 6,4 milliards de dollars en septembre 2017. Vivendi, lors de deux actions en octobre 2015, a acheté des actions d'Ubisoft, ce qui lui a donné une participation de 10,4 % dans Ubisoft, une action qu'Yves Guillemot a considérée comme « indésirable » et a craint une prise de contrôle hostile . Lors d'une présentation lors de l' Electronic Entertainment Expo 2016 , Yves Guillemot a souligné l'importance pour Ubisoft de rester une entreprise indépendante pour maintenir sa liberté créative. Guillemot décrivit plus tard la nécessité de lutter contre le rachat : « ...quand vous êtes attaqué par une entreprise qui a une philosophie différente, vous savez que cela peut affecter ce que vous avez créé à partir de zéro. Vous vous battez donc avec beaucoup d'énergie pour vous assurer que cela ne puisse pas être détruit. » La vice-présidente des opérations en direct, Anne Blondel-Jouin, exprima un sentiment similaire dans une interview avec PCGamesN , déclarant que le succès d'Ubisoft était en partie dû au fait qu'il était « super indépendant, très autonome. »
Vivendi a acquis une participation dans l'éditeur de jeux mobiles Gameloft , détenu par les Guillemot, et a commencé à acquérir des actions d'Ubisoft. En février suivant, Vivendi a acquis 500 millions d'euros d'actions de Gameloft, gagnant plus de 30 % des actions et obligeant la société en vertu du droit français à faire une offre publique d'achat ; cette action a permis à Vivendi de finaliser le rachat de Gameloft en juin 2016. Suite aux actions de Vivendi avec Gameloft en février 2016, les Guillemot ont demandé plus d'investisseurs canadiens en février suivant pour repousser une prise de contrôle similaire de Vivendi ; à ce stade, Vivendi avait augmenté sa part dans Ubisoft à 15 %, dépassant les 9 % estimés que les Guillemot détenaient. En juin 2016, Vivendi avait augmenté sa participation à 20,1 % et nié être en train de procéder à une OPA.
Lors de la réunion annuelle du conseil d'administration d'Ubisoft en septembre 2016, Vivendi avait gagné 23 % des actions, tandis que les Guillemots ont pu augmenter leur part de vote à 20 %. Une demande a été formulée lors de la réunion du conseil d'administration pour placer des représentants de Vivendi au conseil d'administration d'Ubisoft, compte tenu de la taille de leurs participations. Les Guillemots se sont opposés à cette demande, réitérant que Vivendi devait être considéré comme un concurrent, et ont réussi à convaincre d'autres membres votants de refuser tout siège au conseil d'administration à Vivendi.
Vivendi a continué d'acheter des actions d'Ubisoft, approchant la barre des 30 % qui pourrait déclencher une OPA ; en décembre 2016, Vivendi détenait une participation de 25,15 % dans Ubisoft. Reuters a rapporté en avril 2017 que le rachat d'Ubisoft par Vivendi aurait probablement lieu cette année-là et Bloomberg Businessweek a observé que certaines actions de Vivendi atteindraient la barre des 2 ans de détention, ce qui leur donnerait un double pouvoir de vote, et atteindraient ou dépasseraient probablement le seuil de 30 %. La famille Guillemot a depuis augmenté sa participation dans Ubisoft ; en juin 2017, la famille détenait 13,6 % du capital social d'Ubisoft et 20,02 % des droits de vote de la société. En octobre 2017, Ubisoft a annoncé avoir conclu un accord avec un « prestataire de services d'investissement » pour l'aider à racheter 4 millions d'actions d'ici la fin de l'année, empêchant ainsi d'autres, notamment Vivendi, de les acheter.
La semaine précédant l'obtention par Vivendi de droits de vote doubles pour les actions précédemment achetées, la société, dans ses résultats trimestriels publiés en novembre 2017, a annoncé qu'elle n'avait pas l'intention d'acquérir Ubisoft au cours des six prochains mois, ni de chercher à siéger au conseil d'administration en raison des actions qu'elle détenait pendant cette période, et qu'elle « veillerait à ce que sa participation dans Ubisoft ne dépasse pas le seuil de 30 % en doublant ses droits de vote ». Vivendi reste déterminé à se développer dans le secteur des jeux vidéo, identifiant que son investissement dans Ubisoft pourrait représenter une plus-value de plus d'un milliard d'euros.
Le 20 mars 2018, Ubisoft et Vivendi ont conclu un accord mettant fin à toute prise de contrôle potentielle, Vivendi acceptant de vendre la totalité de ses actions, soit plus de 30 millions, à d'autres parties et acceptant de ne pas acheter d'actions Ubisoft pendant 5 ans. Certaines de ces actions ont été vendues à Tencent , qui après la transaction détenait environ 5,6 millions d'actions d'Ubisoft (environ 5 % de toutes les actions). Le même jour, Ubisoft a annoncé un partenariat avec Tencent pour aider à introduire ses jeux sur le marché chinois. Vivendi a complètement cédé ses actions dans Ubisoft en mars 2019.
Investissement de Tencent (2018-2022)
Depuis 2018, les studios d'Ubisoft ont continué de se concentrer sur certaines franchises, notamment Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry et Watch Dogs . Comme le rapporte Bloomberg Businessweek , alors qu'Ubisoft dans son ensemble comptait près de 16 000 développeurs à la mi-2019, soit plus que certains de ses concurrents, et produisait 5 à 6 sorties AAA majeures chaque année contre 2 ou 3 pour les autres, le chiffre d'affaires net gagné par employé était le plus bas des 4 en raison de ventes généralement plus faibles de ses jeux. Business attribue aux tendances de dépenses des consommateurs de jeux vidéo achetant moins de jeux avec de longues durées de jeu, comme la plupart des sorties majeures d'Ubisoft ont tendance à l'être. Pour contrer cela, Ubisoft a reporté en octobre 2019 3 des 6 titres qu'il avait prévus en 2019 à 2020 ou plus tard, afin de contribuer à s'efforcer davantage d'améliorer la qualité des jeux existants et sortis. En raison de la faiblesse globale des ventes en 2019, Ubisoft a déclaré en janvier 2020 qu'il réorganiserait son comité de rédaction pour fournir un aperçu plus complet de son portefeuille de jeux et concevoir une plus grande variation dans ses jeux qui, selon la direction d'Ubisoft, étaient stagnants, trop uniformes et avaient contribué à la faiblesse des ventes.
À la suite d’une vague d’accusations d’inconduite sexuelle du mouvement #MeToo en juin et juillet 2020, Ubisoft a eu un certain nombre d’employés accusés d’inconduite de sources internes et externes. Entre l’enquête interne d’Ubisoft et une étude du journal Libération , des employés ont été trouvés avec des antécédents d’inconduite sexuelle et de comportement troublant, remontant jusqu’à 10 ans, qui ont été rejetés par les services des ressources humaines. En conséquence, certains employés d’Ubisoft ont démissionné ou ont été licenciés, notamment Hascoët, Maxime Béland, le cofondateur d’Ubisoft Toronto, et Yannis Mallat, le directeur général des studios canadiens d’Ubisoft. Yves Guillemot a mis en œuvre des changements dans l’entreprise pour répondre à ces problèmes alors qu’il enquêtait plus avant sur l’étendue des allégations d’inconduite.
Ubisoft a déclaré lors de sa conférence téléphonique avec les investisseurs de fin d'exercice 2020 en février 2021 que la société commencerait à faire des sorties de jeux AAA moins une priorité et à se concentrer davantage sur les jeux mobiles et freemium après l'exercice 2022. Le directeur financier Frederick Duguet a déclaré aux investisseurs que « nous constatons que nous passons progressivement et continuellement d'un modèle qui se concentrait uniquement sur les sorties AAA à un modèle où nous avons une combinaison de sorties fortes de AAA et une forte dynamique de catalogue, mais aussi en complétant notre programme de nouvelles sorties avec des expériences gratuites et autres expériences premium. » Plus tard cette année-là, la société a annoncé qu'elle commencerait à commercialiser les jeux développés par ses développeurs propriétaires sous le nom d'« Ubisoft Originals ».
En 2021, ils ont annoncé qu'ils allaient créer un jeu Star Wars L'accord a marqué la fin des droits exclusifs d'EA pour créer des titres Star Wars . En octobre 2021, Ubisoft a participé à un tour de financement dans Animoca Brands .
En novembre 2021, Ubisoft a annoncé le développement de son premier Ubisoft Entertainment Center, créé par le cabinet de design d'expérience Storyland Studios et Alterface. Le premier emplacement devrait ouvrir dans les Studios Occitanie Méditerranée d'ici 2025.
Ubisoft est de plus en plus impliqué dans les jeux vidéo basés sur la blockchain depuis la fin des années 2010. La société est cofondatrice de la Blockchain Game Alliance , qui a été créée en septembre 2018 et est un consortium de plusieurs sociétés actives dans l' espace blockchain qui cherche à explorer les applications potentielles de cette technologie dans l'industrie du jeu vidéo et promeut publiquement l'utilisation de contenu basé sur la blockchain dans les jeux vidéo. Selon Yves Guillemot , l'un des cofondateurs d'Ubisoft, le contenu basé sur la cryptographie dans les jeux vidéo permettra aux joueurs de posséder réellement du contenu numérique, tout en développant l'industrie du jeu vidéo dans le processus. Ubisoft a en outre annoncé son programme de blockchain Ubisoft Quartz en décembre 2021, permettant aux joueurs d'acheter des objets de personnalisation identifiés de manière unique pour les jeux, puis de les vendre et de les échanger en fonction de la monnaie Tezos , qu'Ubisoft a déclaré être une cryptomonnaie économe en énergie . Cela a marqué le premier effort « AAA » dans les jeux blockchain. L'annonce a été fortement critiquée par le public, la vidéo d'annonce de Quartz atteignant un taux de désapprobation de 96 % sur YouTube. Ubisoft a ensuite retiré la vidéo de YouTube. L'annonce a également été critiquée en interne par les développeurs d'Ubisoft.
En juillet 2022, Ubisoft a annoncé avoir annulé Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline , ainsi que deux autres titres non annoncés. En septembre, Tencent a investi 300 millions d'euros supplémentaires dans Guillemot Brothers Limited, la société qui détient une partie de la participation des Guillemot dans Ubisoft. Cela a donné à Tencent une participation de 49,9 % dans cette société holding et a augmenté la part des droits de vote des Guillemot au sein d'Ubisoft à environ 30 %. Yves Guillemot a déclaré que Tencent travaillerait en étroite collaboration avec Ubisoft, en aidant à introduire leurs jeux en Chine tout en aidant à rembourser les dettes d'Ubisoft et en empêchant l'entreprise de procéder à des rachats potentiels.
Déclin (2023-présent)
Citant des résultats financiers décevants au cours du trimestre précédent, Ubisoft a annulé trois autres jeux non annoncés en janvier 2023. Dans un courriel adressé au personnel, Yves Guillemot a demandé aux employés de prendre la responsabilité des projets à venir de l'entreprise, demandant que « chacun d'entre vous soit particulièrement prudent et stratégique avec ses dépenses et ses initiatives, pour garantir que nous soyons aussi efficaces et efficaces que possible », tout en précisant que « la balle est dans votre camp pour livrer cette gamme à temps et au niveau de qualité attendu, et montrer à tout le monde ce que nous sommes capables d'accomplir. » Les travailleurs syndiqués d'Ubisoft Paris ont contesté ce message, appelant à une grève et exigeant des salaires plus élevés et de meilleures conditions de travail.
Dans le cadre d'un changement des conditions de leur acquisition d'Activision Blizzard en octobre 2023 pour satisfaire les régulateurs gouvernementaux, Microsoft a donné à Ubisoft les droits de cloud gaming des jeux d'Activision Blizzard.
Dans le cadre d'un plan de réduction des coûts, Ubisoft a réduit son nombre d'employés de 20 279 en 2022 à 19 410 en septembre 2023. En novembre 2023, Ubisoft a licencié 124 employés de ses équipes VFX et IT. En mars 2024, Ubisoft a licencié 45 employés de ses équipes d'édition. 45 autres employés ont été licenciés entre ses bureaux de San Francisco et de Cary, en Caroline du Nord, en août 2024. À la fin du mois de septembre 2024, Ubisoft avait réduit son nombre d'employés à 18 666.
Au cours du premier semestre 2024, Ubisoft a connu des ventes sous-performantes de Star Wars Outlaws , Skull and Bones et Avatar: Frontiers of Pandora , ce qui a fait chuter ses actions à près de leurs plus bas niveaux de la décennie précédente. En conséquence, la société a annoncé qu'elle lançait une enquête sur ses cycles de développement pour se concentrer sur une « approche centrée sur le joueur », et a choisi de retarder son prochain grand jeu phare, Assassin's Creed Shadows , de novembre 2024 à février 2025. Dans le même temps, l'un de ses actionnaires, AJ Investments, a déclaré qu'il cherchait à faire racheter la société par une société de capital-investissement et qu'il pousserait la famille Guillemot et Tencent hors de la propriété de la société. Bloomberg News a rapporté en octobre 2024 que les Guillemot et Tencent envisageaient cette alternative et d'autres pour transférer la propriété de la société à la lumière des récents mauvais résultats financiers.
Le 16 octobre 2024, plus de 700 employés d'Ubisoft en France ont entamé une grève de trois jours pour protester contre l'obligation de l'entreprise de retourner au bureau trois jours par semaine. La grève, organisée par le syndicat STJV, concernait les bureaux d'Ubisoft à Paris, Montpellier, Lyon et Annecy. Les travailleurs ont exprimé leur mécontentement face au manque de flexibilité, d'augmentations de salaire et de partage des bénéfices, qu'ils estiment que l'entreprise a ignoré. Ubisoft n'a pas encore répondu aux préoccupations du syndicat.
Filiales
| Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Réf. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Studio 1492 | Vailhauquès , France | 2014 | Mars 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jeux de mammouth bleu | Atlanta , États-Unis | 2009 | Mars 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jeux du Panda Vert | Paris , France | 2013 | Juillet 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Technologies Hybrides | Piémont, Québec , Canada | 1991 | 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| i3D.net | Rotterdam , Pays-Bas | 2002 | Mars 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ketchup | Paris, France | Mars 2014 | Septembre 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jeux Kolibri | Berlin, Allemagne | 2016 | Février 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Divertissement de masse | Malmö , Suède | 1997 | Novembre 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hibou | Paris, France | 2005 | 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Quazal | Montréal , Canada | 1998 | Novembre 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Divertissement de la tempête rouge | Cary, Caroline du Nord , États-Unis | Novembre 1996 | Août 2000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Abu Dhabi | Abu Dhabi , Émirats arabes unis | Octobre 2011 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Annecy | Annecy , France | 1996 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Barcelone | Barcelone , Espagne | 1998 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Barcelone Mobile | Barcelone , Espagne | 2002 | Septembre 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Belgrade | Belgrade , Serbie | Novembre 2016 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Berlin | Berlin , Allemagne | Janvier 2018 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Bordeaux | Bordeaux , France | Septembre 2017 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Bucarest | Bucarest , Roumanie | 1992 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Chengdu | Chengdu , Sichuan , Chine | 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Düsseldorf | Düsseldorf , Allemagne | Octobre 1988 | Janvier 2001 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Da Nang | Da Nang , Vietnam | Septembre 2019 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Halifax | Halifax, Nouvelle-Écosse , Canada | 2003 | Octobre 2015 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La tour d'ivoire d'Ubisoft | Villeurbanne , France | Septembre 2007 | Octobre 2015 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Kyiv | Kiev , Ukraine | Avril 2008 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Leamington | Leamington Spa , Angleterre | Novembre 2002 | Janvier 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Mayence | Mayence , Allemagne | Octobre 1988 | Janvier 2001 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Milan | Milan , Italie | 1998 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Montpellier | Castelnau-le-Lez , France | 1994 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Montréal | Montréal , Canada | 1997 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Bombay | Bombay , Inde | Juin 2018 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Nadéo | Paris, France | Novembre 2000 | Octobre 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Odessa | Odessa , Ukraine | Mars 2018 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Osaka | Osaka , Japon | 1996 | 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Paris | Montreuil , France | 1992 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Paris Mobile | Montreuil, France | 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Film et télévision | Montreuil et Los Angeles | Janvier 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Philippines | Taguig , Philippines | Mars 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Pune | Pune , Inde | 2000 | 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Québec | Ville de Québec , Canada | Juin 2005 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Redlynx | Helsinki , Finlande | Août 2000 | Novembre 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Réflexions sur Ubisoft | Newcastle upon Tyne , Angleterre | Juillet 1984 | Juillet 2006 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Saguenay | Chicoutimi , Canada | Février 2018 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft San Francisco | San Francisco , États-Unis | 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Shanghai | Shanghai , Chine | 1996 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Sherbrooke | Sherbrooke , Canada | Novembre 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Singapour | Singapour | Juillet 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Sofia | Sofia , Bulgarie | 2006 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Stockholm | Stockholm , Suède | 2017 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Toronto | Toronto , Canada | Mai 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft Winnipeg | Winnipeg , Canada | Avril 2018 |
Ancien
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