En février 2010, On2 Technologies a été rachetée par Google pour un montant estimé à 124,6 millions de dollars. La technologie VP8 d'On2 est devenue le cœur du format de fichier vidéo WebM de Google.
codec utilisé par certains jeux pour les séquences vidéo en plein écran (FMV) dans les années 1990. Le siège initial de Duck Corporation a été fondé à New York par Daniel B. Miller, Victor Yurkovsky et Stan Marder. En 1994, Duck a ouvert son premier bureau d'ingénierie « satellite » à Colonie, dans l'État de New York, sous la direction d'Eric Ameres. Miller est devenu PDG de On2 Technologies, nouvellement rebaptisée, jusqu'à l'arrivée de Doug McIntyre fin 2000, date à laquelle Miller a repris son poste de directeur technique. Après McIntyre, Bill Joll et Matt Frost ont occupé le poste de PDG.Après le départ de Miller en 2003, Eric Ameres, récemment promu directeur technique, a transféré le siège principal de l'ingénierie dans la région de la capitale de l'État de New York. Ameres a ensuite quitté ses fonctions en 2007 pour se consacrer à d'autres recherches dans le cadre de l'ouverture du Centre des médias expérimentaux et des arts du spectacle (EMPAC) de son alma mater, l'Institut polytechnique Rensselaer (RPI). Après le départ d'Ameres en 2007, Paul Wilkins a occupé le poste de codirecteur technique avec Jim Bankoski. Wilkins était le fondateur de « Metavisual », société rachetée par On2 en 1999 pour commercialiser le codec VP3. Ce codec est devenu la base des futurs codecs d'On2, ainsi que celle du codec vidéo open source Theora .
En 1995, The Duck Corporation a levé 1,7 million de dollars de financement en capital-risque auprès d'Edelson Technology Partners.
En 1997, ils ont levé 7 millions de dollars supplémentaires lors d'un tour de table financé principalement par Citigroup Ventures.
En 1999, The Duck Corporation a fusionné avec Applied Capital Funding, Inc., une société cotée à l'American Stock Exchange. L'entité issue de la fusion a d'abord été renommée On2.Com, puis On2 Technologies, et cotée à l'AMEX sous le symbole ONT. Le cours de l'action ONT a culminé à un peu plus de 40 dollars, conférant brièvement à l'entreprise une capitalisation boursière supérieure à 1 milliard de dollars.
Le 4 avril 2000, On2 a acquis Quickband, Inc. (« Quickband »), une filiale à 100 % de la société, et la quasi-totalité des actifs de DVD Mags, Inc. (« DVD Mags »), une société californienne spécialisée dans l'agrégation et la production de contenus de divertissement courts destinés à la distribution sur les plateformes numériques et traditionnelles (l'« Acquisition de Quickband »). L'Acquisition de Quickband a été réalisée conformément à un contrat d'achat d'actifs (« Contrat d'achat ») daté du 9 mars 2000 et conclu entre la société, Quickband et DVD Mags.
Le 3 novembre 2000, On2 a acquis la société de développement de moteurs de jeux Eight Cylinders Studios.
En mai 2007, On2 a annoncé un accord pour acquérir le finlandais Hantro Products, fournisseur de codecs vidéo pour puces destinées aux appareils sans fil.L'acquisition a été finalisée le 1er novembre 2007.
En novembre 2008, On2 a annoncé son partenariat avec Zencoder pour créer Flix Cloud, un service d'encodage vidéo en ligne à haute capacité utilisant Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). Flix Cloud a été lancé en avril 2009.
Acquisition par Google
Le 5 août 2009, Google a proposé d'acquérir On2 Technologies pour 106,5 millions de dollars en actions Google. Le 7 janvier 2010, Google a relevé son offre à 133,9 millions de dollars, et le 17 février 2010, les actionnaires d'On2 Technologies ont voté en faveur de l'acceptation de l'offre. Le 19 février 2010, la transaction a été finalisée, pour une valeur approximative de 124,6 millions de dollars. , un moteur de recherche axé sur la confidentialité et concurrent notoire de Google. Le prix d'acquisition de ce nom de domaine par DuckDuckGo, le cas échéant, reste inconnu. Gabriel Weinberg, PDG de DuckDuckGo, a déclaré : « Nous sommes ravis que Google ait choisi de transférer la propriété de Duck.com à DuckDuckGo. Ce nom de domaine facilitera l'utilisation de DuckDuckGo. »
Technologie
TrueMotion S
D'après l'entreprise elle-même, le développement a débuté au début des années 1990. Les premières versions du codec étaient principalement destinées aux scènes vidéo en plein écran des jeux vidéo. L'un des avantages concurrentiels du codec dans ce domaine était que, contrairement au MPEG , il ne nécessitait pas de décodeur séparé, réduisant ainsi les coûts pour les éditeurs de jeux. À l'époque, la domination du MPEG était quasi assurée, notamment grâce aux implémentations matérielles du codec, conçues pour fonctionner exclusivement sur des cartes mères spécifiques.
Il s'agissait de la première version de la série TrueMotion, un format de compression vidéo propriétaire avec perte et un codec vidéo . Ce format compressait les images dans un espace colorimétrique RVB 32 bits ou 16 bits avec un FourCC de (ou pour une version de TrueMotion S sous licence Horizon Technologies ). Le fichier était généralement placé dans un conteneur AVI . L' extension du nom de fichier variait d'un jeu à l'autre : certaines laissaient l'extension par défaut , d'autres utilisaient .AVI ou .AVI. Parmi les consoles de jeux autorisées à utiliser ce codec, on trouve la Sega Saturn , la Sega 32X [ et la 3DO Interactive Multiplayer . Les jeux à la première personne de Simon & Schuster, que Star Trek: Borg, utilisaient également ce format de compression. Certains fichiers peuvent être lus avec un lecteur vidéo utilisant la bibliothèque libavcodec , comme MPlayer .DUCKTMOT.avi.bin.duc
En 1995, Horizons Technology Inc. a commencé à distribuer le logiciel TrueMotion-S Compressor pour Macintosh et MS Windows. TrueMotion-S a été initialement développé par Duck Corp. pour des applications telles que la console de jeux Sega.
En 1996, les principaux concurrents du codec logiciel TrueMotion S étaient Cinepak et Indeo dans les jeux pour les consoles de jeux de première génération basées sur CD-ROM.
TrueMotion RT
La version « temps réel » de la série est sortie en 1996. Elle était conçue pour la capture et le traitement en temps réel de la vidéo numérique.
TrueMotion 2
La deuxième version de cette série ne prenait en charge qu'un espace colorimétrique RVB 24 bits optimisé pour le rendu Windows, ordonnant les composants en BGR avec un FourCC de TM20 . Elle a été utilisée pour Final Fantasy VII et Star Trek : Klingon .
En 1997, Microsoft Corp. a acquis une licence pour la technologie de codec vidéo TrueMotion 2.0 de The Duck Corp. afin d'apporter une vidéo de qualité télévisuelle à la plateforme PC.
DK ADPCM Audio 3/4
Il existe deux versions obsolètes pour la compression audio ADPCM associée .
TrueMotion VP3/4
Fin 2001, On2 a mis sa technologie de compression VP3 (.2) à la disposition de la communauté open source, ainsi que ses brevets. Cette technologie perdure sous le nom de Theora . La fondation Xiph.Org a créé son codec Theora à partir du code source de VP3.2. Cette version dérivée propose un sous-échantillonnage 4:2:2 et 4:4:4 pour une meilleure qualité de couleur.
En avril 2001, la version VP4 a été publiée, apportant un encodeur amélioré pour le même format de flux binaire.version bêta , afin d'en prévisualiser la qualité, On2 a créé un plug-in pour RealPlayer . La version finale du codec est désormais disponible. Le codec VP5 était limité lors de la sortie du VP6.
espace colorimétrique .En avril 2003, AOL a acquis de larges droits de licence pour les codecs VP5 et VP6. Plus récemment, On2 a concédé sa technologie sous licence à AOL pour une utilisation dans un produit de téléphonie vidéo basé sur IP, à Tencent Holdings de Chine pour une utilisation dans ses produits de messagerie instantanée et à Saver Corporation du Japon pour permettre de nouvelles applications vidéo mobiles Flash 8.DVD développé en Chine, appelé EVD (Enhanced Versatile Disc). En avril 2004, On2 annonçait la détérioration de ses relations commerciales avec E-World et son intention d'engager plusieurs procédures d'arbitrage pour rupture de contrat. L'arbitre rendait sa décision le 10 mars 2005, selon les documents déposés par On2 auprès de la SEC le 14 mars 2005. Il rejetait toutes les demandes d'On2 et statuait qu'E-World ne devait rien à On2 et n'avait pas rompu le contrat. Il semble peu probable qu'On2 tire un quelconque profit de l'initiative EVD, malgré la persistance de certaines relations contractuelles.
Plusieurs accords moins médiatisés conclus avec d'autres clients et partenaires semblent s'être déroulés plus sereinement que le projet de DVD chinois. Des annonces récentes ont concerné des accords avec Apex Datacom, IWAPI Inc., XM Satellite Radio , PowerLinx et LeapFrog Enterprises . L'entreprise a notamment indiqué prévoir des revenus issus de l'accord avec LeapFrog au troisième trimestre 2005 et s'est montrée optimiste quant à l'avenir de sa collaboration avec XM Satellite Radio.
En 2004, le codec VP6 d'On2 a été sélectionné pour Macromedia Flash Video 8. Ce choix fait suite à un accord conclu au deuxième trimestre 2004, qui a généré 1,4 million de dollars de revenus pour la licence. Par ailleurs, On2 a annoncé le 5 avril 2005 l'acquisition de la technologie d'encodage vidéo Flix Flash auprès de Wildform, Inc. On2 a ensuite intégré la prise en charge de la sortie vidéo Flash 8 à sa gamme de produits Flix 8, lancée le 13 septembre 2005.
TrueMotion VP7
En avril 2005, On2 Technologies a concédé sous licence les codecs vidéo On2 (y compris VP6 et VP7) pour Macromedia Flash .
Le 1er décembre 2005, Skype a annoncé avoir acquis les licences des versions actuelles et futures de son logiciel de compression vidéo et l'avoir intégré à la version bêta de Skype 2.0 pour le protocole de visioconférence point à point Skype . Aucun détail financier n'a été divulgué concernant cet accord.
Le 13 août 2007, On2 a annoncé l'ajout de la prise en charge du H.264 à sa gamme de produits On2 Flix .
Move Networks a également utilisé le codec VP7 dans son plugin Move Media Player pour Firefox et Internet Explorer, utilisé par ABC et Fox pour la diffusion en continu de leurs émissions complètes.
TrueMotion VP8
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