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Principes de conception de l'interface utilisateur

Les principes de conception d'interface utilisateur visent à améliorer la qualité de la conception de l'interface utilisateur. Selon l'approche de Lucy Lockwood de conception ce...

Les principes de conception d'interface utilisateur visent à améliorer la qualité de la conception de l'interface utilisateur. Selon l'approche de Lucy Lockwood de conception centrée sur l'utilisation , ces principes sont les suivants :

  • Le principe de structure : la conception doit organiser l'interface utilisateur de manière ciblée, significative et utile, en s'appuyant sur des modèles clairs et cohérents, apparents et reconnaissables pour les utilisateurs, en rassemblant les éléments liés et en séparant les éléments non liés, en différenciant les éléments dissemblables et en faisant en sorte que les éléments similaires se ressemblent. Le principe de structure concerne l'architecture globale de l'interface utilisateur.
  • Le principe de simplicité : la conception doit rendre les tâches simples et courantes faciles, en communiquant clairement et simplement dans la langue de l'utilisateur et en fournissant de bons raccourcis qui sont significativement liés aux procédures plus longues.
  • Le principe de visibilité : la conception doit rendre visibles toutes les options et tous les matériaux nécessaires à une tâche donnée sans distraire l'utilisateur avec des informations superflues ou redondantes. Les bonnes conceptions ne submergent pas les utilisateurs d'alternatives ni ne les déroutent avec des informations inutiles.
  • Le principe de rétroaction : La conception doit tenir les utilisateurs informés des actions ou des interprétations, des changements d'état ou de condition, ainsi que des erreurs ou des exceptions qui sont pertinentes et intéressantes pour l'utilisateur, grâce à un langage clair, concis et sans ambiguïté, familier aux utilisateurs.
  • Le principe de tolérance : La conception doit être flexible et tolérante, réduisant le coût des erreurs et des abus en permettant d'annuler et de refaire, tout en évitant les erreurs dans la mesure du possible en tolérant des entrées et des séquences variées et en interprétant toutes les actions raisonnables comme raisonnables.
  • Le principe de réutilisation : la conception doit réutiliser les composants et comportements internes et externes, en maintenant la cohérence avec l'objectif plutôt qu'une simple cohérence arbitraire, réduisant ainsi le besoin des utilisateurs de repenser et de se souvenir.

Selon Jef Raskin, il existe deux lois de conception d'interface utilisateur :

  • Première loi : Un ordinateur ne doit pas nuire à votre travail ni, par son inactivité, permettre que votre travail soit endommagé.
  • Deuxième loi : Un ordinateur ne doit pas vous faire perdre votre temps ni vous demander de faire plus de travail que strictement nécessaire.

Il mentionne également que « les utilisateurs doivent définir le rythme d'une interaction », ce qui signifie qu'un utilisateur ne doit pas être obligé d'attendre inutilement et qu'une interface doit être monotone et sans surprises, « le principe de monotonie ».

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