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informatique interactive

En informatique , le terme « informatique interactive » désigne un logiciel qui accepte les données saisies par l'utilisateur pendant son exécution. Les logiciels interactifs co...

informatique , le terme « informatique interactive » désigne un logiciel qui accepte les données saisies par l'utilisateur pendant son exécution.

Les logiciels interactifs comprennent des programmes couramment utilisés, tels que les traitements de texte ou les tableurs . Par comparaison, les programmes non interactifs fonctionnent sans intervention de l'utilisateur ; on peut citer comme exemples les compilateurs et les applications de traitement par lots préprogrammées pour s'exécuter de manière autonome.

L'informatique interactive se concentre sur l'interaction en temps réel (« dialogue ») entre l'ordinateur et l'opérateur, et sur les technologies qui la rendent possible.

Si la réponse du système informatique est suffisamment complexe, on dit que le système effectue une interaction sociale ; certains systèmes tentent d'y parvenir grâce à la mise en œuvre d' interfaces sociales .

La nature de l'informatique interactive ainsi que son impact sur les utilisateurs sont étudiés de manière approfondie dans le domaine de l'interaction informatique .

Ivan Sutherland est considéré comme le père de l'informatique interactive pour son travail sur Sketchpad , le programme de graphisme interactif qu'il a développé en 1963. Il a ensuite travaillé au bureau des techniques de traitement de l'information de l'ARPA sous la direction de JCR Licklider .

Là, il a facilité la subvention de recherche de l'ARPA à Douglas Engelbart pour le développement du système NLS au SRI, basé sur son manifeste visionnaire publié dans un rapport de 1962, dans lequel Engelbart envisageait l'informatique interactive comme un véhicule d'interaction des utilisateurs avec les ordinateurs, entre eux et avec leurs connaissances, le tout dans un vaste espace d'information virtuel.

Dans un rapport de 1965 , Engelbart a publié ses premières expériences avec des dispositifs de pointage, notamment la souris d'ordinateur , pour la composition et l'édition sur des stations de travail interactives . Les travaux d'Engelbart sur l'informatique interactive au SRI ont été directement transférés au Xerox PARC , puis à Apple , avant de se généraliser. Ainsi, l'arbre généalogique de l'évolution de l'informatique interactive remonte généralement au laboratoire d'Engelbart au SRI

En décembre 2008, à l'occasion du 40e anniversaire de sa démonstration de 1968, SRI a parrainé un événement commémoratif public en son honneur.

Recherches actuelles

Le HP Sprout , un système informatique interactif projecteur-caméra.

La nécessité d'une interaction constante de l'utilisateur dans les systèmes informatiques interactifs les distingue à bien des égards des systèmes de traitement par lots .

Les domaines de recherche actuels comprennent la conception de nouveaux modèles de programmation et la réalisation de la sécurité et de la fiabilité de l'information dans l'informatique interactive.

IPython est un système logiciel pour le calcul scientifique interactif, prenant en charge la visualisation des données, la programmation événementielle et un certain nombre de boîtes à outils GUI connexes.

L' École d'informatique interactive du Georgia Institute of Technology a été créée en 2007 et propose des diplômes de maîtrise et de doctorat grâce à une collaboration avec plus de 40 facultés.

Le Tangible Media Group du MIT , dirigé par le professeur Hiroshi Ishii, cherche à coupler de manière transparente le monde dual des bits et des atomes en présentant une forme physique dynamique au calcul.