Infinity Ward, Inc. est un studio américain de développement de jeux vidéo . Il a développé le jeu Call of Duty , ainsi que sept autres opus de la série . Vince Zampella , Grant Collier et Jason West ont fondé Infinity Ward en 2002 après avoir travaillé chez 2015. [ 22 membres fondateurs d'Infinity Ward provenaient tous de l'équipe ayant travaillé sur Medal of Honor: Allied Assault chez 2015. Activision a contribué au financement d'Infinity Ward à ses débuts, en acquérant 30 % de la société, avant de la racheter intégralement. Le premier jeu du studio, le jeu de tir Call of Duty , se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale , est sorti sur PC en 2003. Le lendemain de la sortie du jeu, Activision a racheté le reste d'Infinity Ward et a proposé des contrats à long terme aux employés. Infinity Ward a ensuite réalisé Call of Duty 2 , Call of Duty 4 : Modern Warfare , Call of Duty : Modern Warfare 2 , Call of Duty : Modern Warfare 3 , Call of Duty : Ghosts , Call of Duty : Infinite Warfare , le reboot de Modern Warfare et sa suite.
Le cofondateur Collier a quitté l'entreprise début 2009 pour rejoindre sa maison mère, Activision . En 2010, West et Zampella ont été licenciés par Activision pour « ruptures de contrat et insubordination » Ils ont ensuite fondé un studio de jeux vidéo appelé Respawn Entertainment . Le 3 mai 2014, Neversoft a fusionné avec Infinity Ward
Histoire
Infinity Ward a été fondé en 2002 par Grant Collier, Jason West et Vince Zampella en tant que studio de jeux vidéo indépendant, avec un accord d'édition avec Activision . Le studio a été créé par plusieurs membres de 2015 , le studio qui avait développé le jeu à succès Medal of Honor : Allied Assault pour Electronic Arts (EA) en 2002. Insatisfaits de leur contrat avec EA, Collier, West et Zampella se sont associés à Activision pour fonder Infinity Ward, qui est devenu l'un des studios principaux d'Activision pour la série concurrente Call of Duty . Infinity Ward comptait plus de 100 employés.
Licenciements et départs d'employés en 2010
Suite au succès critique et commercial de Call of Duty 4 : Modern Warfare en 2007, Jason West (président, codirecteur de la création et directeur technique) et Vince Zampella (PDG) ont entamé des négociations contractuelles avec Activision. Ils ont promis de livrer Call of Duty : Modern Warfare 2 en 2009, mais ont exigé en échange des bonus considérables et le contrôle créatif de la série Call of Duty . Activision a accepté, mais a ajouté une clause au contrat stipulant qu’en cas de licenciement, les droits de Call of Duty reviendraient à Activision.
Suite à la signature du contrat en 2008, Activision a cherché des prétextes pour licencier West et Zampella afin d'activer la nouvelle clause. Cela a conduit West et Zampella à envisager de rendre Infinity Ward indépendant d'Activision. La situation a atteint son point culminant en février 2010 lorsqu'Activision a mandaté un cabinet d'avocats pour enquêter sur Infinity Ward. Le 1er mars 2010, West et Zampella ont été licenciés par Activision pour « insubordination », perdant ainsi les bonus qu'ils avaient négociés. Le duo a ensuite fondé Respawn Entertainment en avril 2010, un studio indépendant, en collaborant étroitement avec EA sur un projet encore non annoncé (révélé en 2013 sous le nom de Titanfall ). Plusieurs dizaines d'employés d'Infinity Ward ont démissionné dans les mois suivants, nombre d'entre eux rejoignant Respawn.
West et Zampella avaient été remplacés par intérim par Steve Pearce, directeur technique d'Activision, et Steve Ackrich, directeur de la production. En novembre 2010, Activision avait nommé une nouvelle direction chez Infinity Ward, et Jean-Bernard Lévy, PDG de Vivendi, déclara qu'Infinity Ward avait surmonté ses difficultés et était entièrement reconstruit, et qu'Activision était très satisfait du résultat. Il ajouta que trois studios travailleraient sur la franchise Call of Duty, dont le studio nouvellement créé, Sledgehammer Games.
Plusieurs poursuites judiciaires ont suivi le départ de West et Zampella. Peu après leur licenciement, les deux hommes ont intenté une action en justice contre Activision pour réclamer d'importantes redevances qu'Activision n'avait pas versées dans les semaines précédant leur renvoi, estimées à en mai 2012, selon les documents déposés par Activision auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) américaine . Activision a contre-attaqué en avril 2010, justifiant son licenciement et affirmant que les deux hommes étaient des « manipulateurs opportunistes ». En décembre 2010, Activision a modifié sa plainte pour inclure EA comme défendeur, déclarant que son concurrent avait collaboré avec West et Zampella pour « déstabiliser, perturber et… détruire Infinity Ward », et réclamait de primes impayées pour leur travail sur Modern Warfare 2 , ainsi que , tandis que des accords privés ont été conclus séparément entre Activision et EA, et entre Activision, West et Zampella.
départ de Robert Bowling en 2012
Le 27 mars 2012, Robert Bowling a démissionné de son poste de stratège créatif de Call of Duty et de cadre dirigeant chez Infinity Ward. En réponse, Activision a publié un communiqué remerciant Bowling pour ses services. Interrogé sur son département, Bowling a répondu : « Trop de tirs, pas assez de nouveautés. » Des signes de désaccord entre Bowling et Infinity Ward sont apparus lors d'une interview en février 2012, où il a déclaré : « J'ai l'impression qu'on vit dans une époque où tout le monde est tellement obsédé par le nombre d'abonnés et tout ça qu'il faut revenir à ce qu'on faisait tellement mieux avant, avec de la simple bienveillance, comme le patch LAN. Oui, c'est moins prioritaire, mais sortons-le vite fait. Faisons-le. »
Fusion et expansion de Neversoft
En mai 2014, Neversoft a fusionné avec Infinity Ward pour former un seul « super-studio », après leur collaboration sur le développement de Call of Duty: Ghosts . Le directeur de Neversoft, Joel Jewett, et le directeur du studio, Scott Pease, ont pris leur retraite peu après la fusion. En mars 2015, Infinity Ward comptait plus de 250 employés.
Infinity Ward est actuellement présent sur cinq sites : en Californie, au Texas, en Pologne, au Mexique et en Espagne. Le studio de Cracovie , en Pologne, a ouvert ses portes en décembre 2017. Ce studio, qui fait office de centre de recherche et développement, est dirigé par l’ingénieur principal en rendu, Michal Drobot. Le studio polonais a participé à la refonte du moteur d’Infinity Ward pour le reboot de Modern Warfare et de Call of Duty: Warzone en 2019. En octobre 2021, Infinity Ward a ouvert un nouveau studio à Austin, au Texas . En juin 2023, Infinity Ward a poursuivi son expansion avec l’ouverture d’un cinquième studio à Barcelone , en Espagne, afin de continuer à soutenir Modern Warfare et de contribuer au développement de Warzone Mobile .
Réception
Le premier titre d'Infinity Ward, Call of Duty , a remporté 90 prix du Jeu de l'année et 50 prix du Choix de la rédaction. Il figure toujours parmi les jeux les mieux notés, selon GameRankings . Call of Duty 4 : Modern Warfare a connu un immense succès commercial et critique, avec plus de 13 millions d'exemplaires vendus entre sa sortie en novembre 2007 et mai 2009.
En 2010, Infinity Ward s'est classé troisième par Develop 100, juste derrière les développeurs Nintendo et Bungie pour le top 100 des développeurs en fonction des ventes de leurs jeux au Royaume-Uni.
La suite de Call of Duty 4 : Modern Warfare développée par Infinity Ward , Call of Duty : Modern Warfare 2 , a généré plus de 550 millions de dollars de recettes lors de ses cinq premiers jours de commercialisation, dont 310 millions de dollars dans les 24 heures suivant la sortie du jeu.
La suite de Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , s'est vendue à 6,5 millions d'exemplaires rien qu'aux États-Unis et au Royaume-Uni et a généré 400 millions de dollars de recettes dans les 24 heures suivant sa mise en vente.
Moteurs de jeu
Pour le premier Call of Duty en 2003, Infinity Ward a utilisé le moteur id Tech 3 de Quake III Arena, amélioré par ÜberTools de Ritual Entertainment . Pour Call of Duty 2 , Infinity Ward a profondément modifié le moteur, offrant des graphismes plus performants et la compatibilité DirectX 9. Ce moteur était connu en interne sous le nom de moteur « IW ». La version utilisée pour Call of Duty 2 a été désignée IW 2.0. Call of Duty 4 : Modern Warfare utilise une version considérablement améliorée du moteur de Call of Duty 2, appelée IW 3.0, avec des fonctionnalités telles que l'éclairage dynamique réaliste, les effets HDR , les ombres dynamiques et la profondeur de champ . La sous-série Call of Duty : Black Ops et le jeu vidéo James Bond Quantum of Solace ont été développés par Treyarch à l'aide de versions modifiées du moteur d'Infinity Ward.
Call of Duty: Modern Warfare 2 utilise un moteur graphique amélioré, nommé IW 4.0, une génération plus avancée que celui de Call of Duty 4: Modern Warfare . Call of Duty: Modern Warfare 3 utilise IW 5.0 (moteur MW3), une version améliorée d'IW 4.0. Les améliorations apportées au moteur permettent une meilleure gestion du streaming, ce qui autorise des zones de jeu plus vastes tout en maintenant une fréquence d'images minimale de 60 images par seconde . Des améliorations ont également été apportées à l'audio.
Call of Duty: Ghosts utilise une version améliorée de nouvelle génération du moteur graphique Infinite Warfare 5.0, déjà présent dans Call of Duty: Modern Warfare 3, appelée Infinite Warfare 6.0. Compatible avec les consoles de nouvelle génération telles que la Xbox One et la PlayStation 4, Infinite Warfare 6.0 offre un nombre de polygones, un niveau de détail des textures et une fidélité graphique globale accrus. Infinite Warfare 6.0 est également compatible avec Microsoft Windows, Wii U, PS3 et Xbox 360. Le moteur graphique Infinite Warfare 6.0 intègre la technologie SubD de Pixar, qui augmente le niveau de détail des modèles à mesure que le joueur s'en approche. Mark Rubin a déclaré à propos de l'éclairage HDR : « Avant, nous le peignions et masquions les imperfections, mais maintenant, tout est en temps réel. » Call of Duty: Ghosts utilise la technologie Iris Adjust, qui permet au joueur de ressentir, du point de vue d'un humain, la réaction de ses yeux aux variations de luminosité de manière réaliste. Parmi les autres fonctionnalités, citons de nouveaux systèmes d'animation, la dynamique des fluides, la fumée interactive, le mapping de déplacement et des cartes multijoueurs dynamiques.
La mise à jour IW 7.0 de Call of Duty: Infinite Warfare inclut un système d'apesanteur , une physique du jeu améliorée, une IA optimisée et un comportement amélioré des personnages non-joueurs . Infinity Ward a collaboré avec Raven Software pour Call of Duty: Modern Warfare Remastered en utilisant la dernière version du moteur alors en vigueur en 2016.
Modern Warfare (reboot de 2019) et Call of Duty: Warzone utilisent un moteur IW profondément remanié pour la série (IW 8.0), permettant l'utilisation d'environnements plus détaillés, d'une photogrammétrie et d'un rendu avancés , d'un meilleur éclairage volumétrique et du ray tracing . Ce nouveau moteur était en développement depuis cinq ans avant la sortie du jeu et résultait d'une collaboration entre le studio principal d'Infinity Ward en Californie et le nouveau studio en Pologne .
Call of Duty: Modern Warfare II utilise une version grandement améliorée du moteur graphique initialement employé dans Modern Warfare ( 2019) . Ce moteur, baptisé IW 9.0, est développé conjointement par Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games , et sera utilisé dans les prochains opus de la série afin de garantir que chaque studio travaille avec les mêmes outils. Pour Call of Duty: Modern Warfare 4 , Infinity Ward a abandonné la prise en charge des consoles de huitième génération , permettant ainsi un bond en avant en matière de qualité visuelle. Il s'agit du premier Call of Duty à sortir exclusivement sur les consoles de neuvième génération , ainsi que du premier Call of Duty à sortir sur une plateforme Nintendo depuis Call of Duty: Ghosts en 2013.
Jeux développés
| Année | Jeu | Plateformes | Note(s) |
|---|---|---|---|
| 2003 | Appel du devoir | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Macintosh | Versions PlayStation 3 et Xbox 360 développées par Aspyr sous le nom de Call of Duty Classic |
| 2005 | Call of Duty 2 | Microsoft Windows, Xbox 360, Macintosh | Version Macintosh développée par i5works |
| 2007 | Call of Duty 4 : Modern Warfare | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Macintosh | Version Wii développée par Treyarch sous le nom de Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition |
| 2009 | Call of Duty : Modern Warfare 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Macintosh | Campagne remasterisée développée par Beenox |
| 2011 | Call of Duty : Modern Warfare 3 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Macintosh | Développé en collaboration avec Sledgehammer Games , avec l'aide de Raven Software , Treyarch et Neversoft ; version Wii développée par Treyarch. |
| 2013 | Call of Duty : Ghosts | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Wii U | Développé avec la participation de Neversoft, Raven Software et Certain Affinity ; version Wii U développée par Treyarch |
| 2016 | Call of Duty : Infinite Warfare | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Avec l'aide de Raven Software |
| 2017 | Call of Duty : Seconde Guerre mondiale | Assistance aux jeux de marteau de chantier | |
| 2019 | Call of Duty : Modern Warfare | Avec le soutien d'Activision Shanghai, Demonware , High Moon Studios , Beenox, Raven Software et Sledgehammer Games | |
| 2020 | Call of Duty : Warzone | Développé en collaboration avec Raven Software, avec le soutien de Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bob et Activision Shanghai. | |
| 2022 | Call of Duty : Modern Warfare II | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X et Series S | Avec le soutien de Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, Toys for Bob, High Moon Studios, Activision Shanghai et Activision Central Tech. |
| Call of Duty : Warzone 2.0 | Développé en collaboration avec Raven Software, avec le soutien de Treyarch, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Toys for Bob et Activision Shanghai. | ||
| 2023 | Call of Duty : Modern Warfare III | Assistance aux jeux de marteau de chantier | |
| 2024 | Call of Duty : Black Ops 6 | Assistance à Treyarch et Raven Software | |
| 2025 | Call of Duty : Black Ops 7 | ||
| 2026 | Call of Duty : Modern Warfare 4 | Microsoft Windows, Nintendo Switch 2 , PlayStation 5, Xbox Series X et Series S | Avec le soutien de Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios, Activision Shanghai et Activision Central Tech. |