Un graphique illustrant le nombre de pixels dans différentes résolutions d'affichage La résolution d'un écran est une norme qui définit les dimensions de largeur et de hauteur (...
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Un graphique illustrant le nombre de pixels dans différentes résolutions d'affichage
La résolution d'affichage graphique est également appelée mode d'affichage ou mode vidéo, bien que ces termes incluent généralement des spécifications supplémentaires telles que la fréquence de rafraîchissement et la profondeur des couleurs . La résolution elle-même indique uniquement le nombre de pixels distincts pouvant être affichés à l'écran, ce qui influe sur la netteté et la clarté de l'image. Elle peut être contrôlée par divers facteurs, tels que le type de périphérique d'affichage, le format du signal, le rapport hauteur/largeur et la fréquence de rafraîchissement.
Certaines résolutions d'affichage sont souvent désignées par un seul nombre (par exemple, « 1080p » ou « 4K »), qui représente le nombre de pixels horizontaux ou verticaux. Plus généralement, toute résolution peut être exprimée par deux nombres séparés par un signe de multiplication (par exemple, « 1920×1080 »), qui représentent la largeur et la hauteur en pixels. La plupart des écrans étant au format paysage pour s'adapter au champ de vision humain , le premier nombre, correspondant à la largeur (en colonnes), est supérieur au second, correspondant à la hauteur (en lignes). Cette règle est généralement valable pour les appareils portables, utilisés principalement, voire exclusivement, en mode portrait.
La résolution d'affichage graphique est influencée par le format d'image, c'est-à-dire le rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Ce format détermine la mise à l'échelle, l'étirement et le recadrage de l'image pour l'adapter à l'écran. Les formats d'image les plus courants pour les écrans graphiques sont 4:3 , 16:10 (équivalent à 8:5), 16:9 et 21:9 . Le format d'image influe également sur la taille perçue des objets à l'écran.
La résolution native de l'écran, combinée à ses dimensions physiques, permet de calculer sa densité de pixels . Une augmentation de la densité de pixels est souvent corrélée à une diminution de la taille des pixels individuels. Certains écrans prennent en charge plusieurs résolutions et formats d'image, modifiables par l'utilisateur ou par logiciel. En particulier, certains appareils utilisent une résolution matérielle/native qui est un simple multiple des résolutions logicielles/virtuelles recommandées afin d'afficher des détails plus fins ; on parle alors d'« écran Retina ».
Tableau des normes de résolution d'affichage
Résolutions d'affichage graphique selon la résolution verticale et le format d'image
Le format d'image privilégié des produits de l'industrie des écrans grand public a évolué progressivement de 4:3, puis à 16:10, puis à 16:9, et est maintenant passé à 18:9 pour les smartphones . Le format 4:3 est généralement associé aux produits plus anciens, notamment à l'époque des écrans cathodiques (CRT). Le format 16:10 a été le plus répandu entre 1995 et 2010, tandis que le format 16:9 est devenu la norme pour les écrans d'ordinateurs, d'ordinateurs portables et de produits multimédias grand public sortis après 2010. Sur les écrans CRT, il existait souvent un décalage entre le format de la résolution de l'ordinateur et celui de l'écran, ce qui entraînait des pixels non carrés (par exemple, ou sur un écran 4:3).
Le format 4:3 était courant sur les anciens téléviseurs à tube cathodique (CRT), difficilement adaptables à un format plus large. Vers l'an 2000, avec la démocratisation et la baisse des coûts des technologies alternatives de qualité ( écrans à cristaux liquides (LCD) et écrans plasma ), les écrans d'ordinateur et les appareils de divertissement ont adopté un format plus large, d'abord le 16:10. Ce format permettait un compromis entre la diffusion des anciennes émissions de télévision au format 4:3 et un meilleur visionnage des films grand écran. Vers 2005, les téléviseurs sont progressivement passés du 16:10 au 16:9 pour une meilleure expérience visuelle des films grand écran. Vers 2007, la quasi-totalité des écrans grand public étaient au format 16:9. En 2011, la résolution (Full HD, résolution native du Blu-ray ) était la plus répandue sur les écrans destinés au marché du divertissement. La norme suivante, (4K UHD), a été commercialisée pour la première fois en 2013.
Toujours en 2013, des écrans (format 64:27 ou 2,370 pixels (format réel 43:18 ou 2,38 ) et le MacBook Pro Retina 13 pouces )). Cette transition a notamment entraîné une baisse générale des résolutions maximales disponibles (par exemple, le passage des écrans d'ordinateurs portables aux écrans
Face aux problèmes d'ergonomie des écrans 16:9, désormais courants dans les applications bureautiques et professionnelles, Microsoft et Huawei ont commencé à proposer des ordinateurs portables au format 3:2. En 2021, Huawei a également commercialisé un moniteur au format 3:2, destiné aux professionnels.
respectivement. La plupart des résolutions plus étroites sont utilisées uniquement pour le stockage, et non pour l'affichage de vidéos, tandis que les résolutions plus larges sont souvent disponibles sous forme d'écrans physiques. YouTube, par exemple, recommande aux utilisateurs de mettre en ligne des vidéos au format 16:9 avec 240, 360, 480 (SD), 720, 1080 (HD), 1440, 2160 (4K) ou 4320 (8K) lignes.
Alors que les appellations de ces résolutions utilisaient à l'origine un préfixe alphabétique avec « HD » pour le multiplicateur, et éventuellement un suffixe « + » pour les formats intermédiaires ou plus hauts, les formats plus récents et plus grands ont tendance à être utilisés avec la notation « K » pour des milliers de pixels de résolution horizontale, mais peuvent être désambiguïsés par un qualificateur système qui inclut « HD », par exemple « 8K UHD » au lieu de simplement « 8K ».
(qHD)
Remarque : qHD correspond à un quart de HD ; QHD correspond à la quad HD
La résolution qHD est de pixels, soit exactement un quart de la résolution Full HD (1080p), au format 16:9. À noter qu'elle n'est ni « qFHD », ni (qui correspondrait à un quart de la résolution HD, soit 720p).
Parmi les rares téléviseurs de table à utiliser cette résolution native aux alentours de 2005, on trouvait le Sony XEL-1 et le Sharp Aquos P50 . Sharp commercialisait ses téléviseurs ED dotés de cette résolution comme étant « PAL optimal ».
pixels provient de la télévision haute définition (HDTV), qui utilisait initialement 50 ou 60 images par seconde. Avec son format 16:9, elle est exactement deux fois plus large et une fois et demie plus haute que la résolution VGA 4:3 ( ), qui partage son format et son nombre de lignes de 480 avec la norme NTSC . La HD possède donc exactement trois fois plus de pixels que la VGA, soit près d' un mégapixel .
Au milieu des années 2000, lors du lancement de la technologie et de la norme HD numérique sur le marché, ce type de résolution était souvent désigné par les appellations « HD Ready » ou « HDR », qui la spécifiaient comme résolution minimale pour que les appareils puissent obtenir la certification. Cependant, rares sont les écrans conçus pour utiliser nativement cette résolution. La plupart utilisent des dalles 16:9 à 768 lignes ( WXGA ), ce qui entraîne un nombre impair de pixels par ligne : 1365 1/3 est arrondi à 1360, 1364, 1366, voire 1376, le multiple de 16 le plus proche .
(HD+)
La résolution HD+ de pixels au format 16:9 est souvent appelée « 900p ».
Cette résolution est parfois simplement désignée par l'abréviation HD. Cela se manifeste par des termes dérivés comme qHD (quart), qui possède la moitié des lignes et des colonnes de sa base commune , tandis que QHD (quadruple) possède le double des dimensions, soit .
Par rapport aux résolutions supérieures, la résolution est également appelée 2K car elle possède environ 2000 pixels de résolution horizontale.
La résolution supérieure suivante à dans la direction verticale est ( UXGA .
(DCI 2K)
(2,2 mégapixels) et un rapport d'aspect de ), soit environ (UWFHD)
La résolution est équivalente à la Full HD ( ) étendue d'un tiers en largeur, avec un format d'image de 64:27 ( :9). Les moniteurs de cette résolution intègrent généralement un micrologiciel permettant de diviser l'écran en deux écrans
Il existe d'autres résolutions d'affichage non standard de 1080 lignes dont les rapports d'aspect se situent entre le format habituel , par exemple , :9 . Elles sont principalement utilisées dans les smartphones ou les phablettes et ne possèdent pas de nom officiel, mais peuvent être regroupées sous le terme générique « ultra-large (Full) HD ».
(QHD)
pixels. Le nom « QHD » indique qu'elle possède quatre fois plus de pixels que la HD (720p). On l'appelle parfois « WQHD » ; le « W » est techniquement redondant puisque toutes les résolutions HD sont au format écran large, mais il souligne la distinction entre la QHD et la qHD ( ).
Cette résolution était envisagée par l' ATSC à la fin des années 1980 pour devenir le format standard de la télévision haute définition (HDTV), car elle correspond exactement à trois fois la hauteur des signaux de télévision standard NTSC , avec un rapport d'aspect plus large. Des contraintes techniques pragmatiques les ont toutefois conduits à opter pour les formats 16:9 désormais bien connus de (1,5 fois la hauteur NTSC/VGA) et de (deux fois la hauteur PAL de 540 lignes).
En octobre 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) annonçait la sortie, au deuxième trimestre 2007, d'une dalle LCD 47 pouces 1440p ; cette dalle devait être présentée pour la première fois au salon FPD International 2008 sous la forme d'un écran 3D autostéréoscopique . Fin 2013, les moniteurs de cette résolution se généralisaient.
Cette résolution est également utilisée dans les appareils portables. En septembre 2012, Samsung a annoncé l'ordinateur portable Series 9 WQHD doté d'un écran de 13 pouces affichant une résolution de . En août 2013, LG a annoncé un smartphone équipé d'un écran QHD de 5,5 pouces, utilisé dans le LG G3 . En octobre 2013, Vivo a annoncé un smartphone doté d'un écran . D'autres fabricants de téléphones ont suivi en 2014, tels que Samsung avec le Galaxy Note 4 , et Google et Motorola avec le smartphone Nexus 6 . Au milieu des années 2010, cette résolution était devenue courante parmi les téléphones haut de gamme comme le HTC 10 , le Lumia 950 et les Galaxy S6 et S7.
(3K)
La résolution possède un format d'image 16:9 et compte exactement 2,25 fois plus de pixels que la résolution Full HD. Elle est également connue sous les appellations « 3K », « WQXGA » et « WQHD+ 1620p ».
(QHD+)
La résolution possède un format d'image 16:9 et compte exactement quatre fois plus de pixels que la résolution HD+ ; elle est donc appelée « QHD+ » (Quad HD+). Certaines entreprises l'appellent également simplement « QHD »
La résolution est équivalente à la QHD ( ) étendue en largeur de 34 %, ce qui lui confère un format d'image de 43:18 (2,38 (DFHD)
La résolution équivaut à deux écrans Full HD ( ) côte à côte ou à la moitié verticale d'un écran 4K UHD ( ). Son format d'image est de 32:9 (3,5 , ou en un écran et un écran
La résolution possède un format d'image 12:5, soit 2,4 ou 21,6:9, souvent commercialisée sous l'appellation « 21:9 ». Elle équivaut à la résolution WQXGA ( ) étendue de 50 % en largeur, ou à la résolution 4K UHD ( ) réduite de 26 % en hauteur. Cette résolution est fréquemment utilisée dans les contenus 4K cinématographiques recadrés verticalement au format écran large. Le premier moniteur compatible avec cette résolution fut le LG 38UC99-W de 37,5 pouces. D'autres fabricants ont suivi, notamment Dell (U3818DW), HP (Z38c) et Acer (XR382CQK).
Cette résolution a été appelée UW4K, WQHD+, UWQHD+ ou QHD+, bien qu'aucun nom unique ne soit convenu.
(4K UHD)
, parfois appelée 4K UHD ou 4K ) dans les deux dimensions, soit quatre fois plus de pixels, et trois fois plus grande que la HD ( ) dans les deux dimensions, soit neuf fois plus de pixels. Il s'agit du plus petit commun multiple des résolutions HDTV.
a été choisie comme résolution du format UHDTV1 défini dans la norme SMPTE ST 2036-1 , ainsi que pour le système 4K UHDTV défini dans la norme ITU-R BT.2020 et la norme de diffusion UHD-1 de DVB .Elle constitue également la résolution minimale requise pour la définition d'un écran Ultra HD par la CEA . Avant la publication de ces normes, elle était parfois désignée familièrement par l'appellation « QFHD » (Quad Full HD)
Les premiers écrans commerciaux capables de cette résolution comprennent un téléviseur LCD de 82 pouces dévoilé par Samsung début 2008, le Sony SRM-L560, un moniteur de référence LCD de 56 pouces annoncé en octobre 2009, un écran de 84 pouces présenté par LG mi-2010, et un moniteur IPS 4K de 27,84 pouces et 158 PPI à usage médical lancé par Innolux en novembre 2010. En octobre 2011, Toshiba a annoncé le REGZA 55x3, qui est présenté comme le premier téléviseur 3D 4K sans lunettes.
DisplayPort prend en charge la résolution à 30 Hz dans la version 1.1 et a ajouté la prise en charge jusqu'à 75 Hz dans la version 1.2 (2009) et 120 Hz dans la version 1.3 (2014), tandis que HDMI a ajouté la prise en charge de la résolution à 30 Hz dans la version 1.4 (2009) et 60 Hz dans la version 2.0 (2013).
Lors de l'ajout de la prise en charge de la 4K à 60 Hz avec DisplayPort 1.2, aucun contrôleur de synchronisation DisplayPort (TCON) n'était capable de traiter la quantité de données nécessaire à partir d'un seul flux vidéo. Par conséquent, les premiers moniteurs 4K de 2013 et début 2014, tels que les Sharp PN-K321, Asus PQ321Q, Dell UP2414Q et UP3214Q, étaient gérés en interne comme deux moniteurs côte à côte, et non comme un seul écran. Ils utilisaient la fonction Multi-Stream Transport (MST) de DisplayPort pour multiplexer un signal distinct pour chaque moitié de la connexion, répartissant ainsi les données entre deux contrôleurs de synchronisation. De nouveaux contrôleurs de synchronisation sont apparus en 2014, et après le milieu de l'année 2014, les nouveaux moniteurs 4K tels que l' Asus PB287Q ne s'appuient plus sur la technique de mosaïque MST pour atteindre la résolution 4K à 60 Hz, utilisant plutôt l'approche standard SST (Single-Stream Transport).
En 2015, Sony a annoncé le Xperia Z5 Premium , le premier smartphone doté d'un écran 4K, et en 2017, Sony a annoncé le Xperia XZ Premium, le premier smartphone doté d'un écran 4K HDR .
(DCI 4K)
, également appelée DCI 4K, Cinema 4K ou 4K :1) et un nombre total de pixels de 8 847 360 . Il s'agit de la résolution native des projecteurs et écrans numériques DCI 4K.
HDMI a ajouté la prise en charge de à 24 Hz dans la version 1.4 et à 60 Hz dans la version 2.0.
(DQHD)
Les écrans ultra-larges (incurvés) au format 32:9 et à la résolution de sont parfois appelés Dual QHD ou DQHD. À des fins marketing, on les qualifie également de « super-ultra-larges ».
La résolution correspond à la 4K UHD ( ) étendue d'un tiers en largeur, ce qui lui confère un format d'image 64:27 ( 9, souvent commercialisé sous l'appellation « 21:9 ») et un total de 11 059 200 pixels. Elle est exactement le double de la résolution dans les deux dimensions, soit quatre fois plus de pixels. Les premiers écrans compatibles avec cette résolution étaient des téléviseurs de 105 pouces, les LG 105UC9 et Samsung UN105S9W. En décembre 2017, LG a annoncé un moniteur de 34 pouces , le 34WK95U, et en janvier 2021 le 40WP95C de 40 pouces. LG désigne cette résolution sous le nom de « 5K2K WUHD ».
(5K)
, communément appelée 5K ou , présente un format d'image 16:9 et compte 14 745 600 pixels. Bien qu'elle ne soit pas définie par les normes UHDTV, certains fabricants, comme Dell, la désignent sous le nom d'« UHD+ » . Elle offre exactement le double du nombre de pixels de la QHD ( ) dans les deux dimensions, soit quatre fois plus de pixels, et un tiers de plus que la 4K UHD ( ) dans les deux dimensions, soit a ajouté la prise en charge de la 5K à 60 Hz sur un seul câble, tandis que la version 1.2 ne prenait en charge que la 5K à 30 Hz. Les premiers écrans 5K 60 Hz, tels que le Dell UltraSharp UP2715K et le HP DreamColor Z27q, qui ne prenaient pas en charge DisplayPort 1.3, nécessitaient deux connexions DisplayPort 1.2 pour fonctionner à 60 Hz, dans un mode d'affichage par mosaïque similaire aux premiers écrans 4K utilisant DP MST.
(DUHD)
Les écrans ultra-larges (incurvés) au format 32:9 et d'une résolution sont appelés Dual UHD ou DUHD. Ce format est parfois également qualifié de « super-ultra-large » à des fins marketing. La résolution équivaut à deux écrans Ultra HD ( ) côte à côte, ou à la moitié verticale d'un écran 8K UHD ( ). Le format 32:9 (3,5 taux de rafraîchissement de 240 Hz avec HDR et une profondeur de couleur de 30 bits/px.
(8K UHD)
, parfois appelée 8K UHD, présente un format d'image 16:9 et compte 33 177 600 pixels. Elle est exactement le double de la résolution 4K UHD ( ) dans chaque dimension, soit quatre fois plus de pixels, et quatre fois plus de la résolution Full HD ( ) dans chaque dimension, soit seize fois plus de pixels. La résolution a été choisie comme résolution du format UHDTV2 défini dans la norme SMPTE ST 2036-1 , ainsi que comme résolution du système 8K UHDTV défini dans la norme ITU-R BT.2020 et comme norme de diffusion UHD-2 de DVB .
La norme DisplayPort 1.3, finalisée par VESA fin 2014, a ajouté la prise en charge de la résolution à 30 Hz (ou 60 Hz avec sous-échantillonnage R 4:2:0). La technologie DSC ( Display Stream Compression ) de VESA, présente dans les premières versions préliminaires de DisplayPort 1.3 et qui aurait permis l'affichage en 8K à 60 Hz sans sous-échantillonnage, a été retirée de la spécification avant la publication de la version finale.
La prise en charge du DSC a été réintroduite avec la publication de DisplayPort 1.4 en mars 2016. Grâce au DSC, une forme de compression « visuellement sans perte », des formats jusqu'à (8K UHD) à 60 Hz avec HDR et une profondeur de couleur de 30 bits/px sont possibles sans sous-échantillonnage.
(QQVGA) (format d’image 4:3) ou de pixels, généralement utilisée pour les écrans d’appareils portables. Il signifie que cette résolution correspond au quart du nombre de pixels d’un écran QVGA (la moitié du nombre de pixels verticaux et la moitié du nombre de pixels horizontaux), qui lui-même compte un quart du nombre de pixels d’un écran VGA . Certains appareils proposent également une résolution QQVGA (format d’image 5:4).
L'abréviation « qqVGA » peut être utilisée pour distinguer « quarter » de « quad », tout comme qVGA.
HQVGA (ou Half-QVGA) désigne une résolution d'écran de ou pixels, comme on le voit sur la Game Boy Advance .
(QVGA)
Comparaison entre QVGA et VGA
Le terme QVGA (Quarter VGA ou qVGA) désigne couramment les écrans d'ordinateur d'une résolution de . Les écrans QVGA étaient principalement utilisés dans les téléphones mobiles, les assistants numériques personnels (PDA) et certaines consoles de jeux portables. Ces écrans sont souvent en orientation « portrait » (c'est-à-dire plus hauts que larges, contrairement à l'orientation « paysage ») et leur résolution est alors de .
Le nom QVGA provient de sa résolution, égale à un quart de la résolution maximale de de la technologie d'affichage IBM Video Graphics Array d'origine, devenue un standard industriel de facto à la fin des années 1980. Le mode QVGA n'est pas proposé par défaut par le BIOS VGA , même si les chipsets VGA et compatibles prennent en charge un mode X de taille QVGA . Le terme QVGA fait uniquement référence à la résolution de l'écran ; l'abréviation QVGA, ou Quarter VGA, est donc plus appropriée.
La résolution QVGA est également utilisée dans les équipements d'enregistrement vidéo numérique comme mode basse résolution nécessitant moins d'espace de stockage que les résolutions supérieures. On la retrouve notamment dans les appareils photo numériques avec fonction vidéo et certains téléphones mobiles. Chaque image est composée de pixels. La vidéo QVGA est généralement enregistrée à 15 ou 30 images par seconde . Le mode QVGA décrit la taille de l'image en pixels, communément appelée résolution ; de nombreux formats de fichiers vidéo prennent en charge cette résolution.
Bien que la résolution QVGA soit inférieure à celle de la VGA, à des résolutions plus élevées, le préfixe « Q » majuscule signifie généralement « quadruple » ou une résolution d’affichage quatre fois supérieure (par exemple, QXGA a une résolution quatre fois supérieure à celle de XGA ). Pour distinguer « quarter » de « quad », on utilise parfois un « q » minuscule pour « quarter ».
Les résolutions Wide QVGA ou WQVGA sont des résolutions d'affichage ayant la même hauteur en pixels que QVGA, mais plus larges.
Le format QVGA ayant une largeur de 320 pixels et une hauteur de 240 pixels (rapport d'aspect 4:3), la résolution d'un écran WQVGA peut être de (rapport d'aspect 3:2), (rapport d'aspect 16:10), (rapport d'aspect 5:3, comme l' écran de la Nintendo 3DS ), , (rapport d'aspect ≈16:9) ou (rapport d'aspect 18:10). Comme pour le WVGA , les rapports d'aspect exacts de n :9 sont difficiles à déterminer en raison du fonctionnement interne des contrôleurs VGA. Par exemple, lors d'opérations combinatoires graphiques sur les pixels, les contrôleurs VGA utilisent 1 bit par pixel. Étant donné que les bits ne peuvent être accédés individuellement mais par blocs de 16 ou par une puissance de 2 encore plus élevée, cela limite la résolution horizontale à une granularité de 16 pixels, c'est-à-dire que la résolution horizontale doit être divisible par 16. Dans le cas du rapport 16:9, avec 240 pixels de hauteur, la résolution horizontale devrait être de 240 / 9 × 16 = 426,6 ⁄ 3 ), le multiple de 16 le plus proche étant 432.
Le terme WQVGA a également été utilisé pour désigner d'autres résolutions de hauteur similaire, telles que ou Les résolutions WQVGA étaient couramment utilisées dans les téléphones mobiles à écran tactile , notamment , et Par exemple, les Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino et Samsung Instinct possèdent un écran WQVGA de résolution D'autres appareils, comme l' iPod Nano d'Apple , utilisent également un écran WQVGA de pixels. La gamme Nintendo 3DS est probablement l'appareil le plus connu à avoir un écran WQVGA.
(HVGA)
Résolutions d'affichage HVGA et similaires
Nom
H (px)
V (px)
H:V N / A
640
240
8:3
0,154
N / A
480
270
16:9
0,130
N / A
480
272
≈16:9
0,131
personnels (PDA ), à commencer par le Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002 , ainsi que par les PDA autonomes de Palm . La seconde résolution était utilisée par divers ordinateurs de poche. La résolution VGA est de .
Texas Instruments produit le pico-projecteur DLP qui prend en charge la résolution HVGA.
La résolution HVGA était la seule prise en charge dans les premières versions de Google Android , jusqu'à la version 1.5. D'autres résolutions supérieures et inférieures sont devenues disponibles à partir de la version 1.6, comme la populaire résolution WVGA sur le Motorola Droid ou la résolution QVGA sur le HTC Tattoo .
Les images de synthèse tridimensionnelles courantes à la télévision dans les années 1980 étaient pour la plupart rendues à cette résolution, ce qui donnait aux objets des bords irréguliers en haut et en bas lorsque les bords n'étaient pas anticrénelés.
(VGA)
elle-même. Bien que la résolution VGA ait été supplantée sur le marché des ordinateurs personnels dans les années 1990 et sur la SEGA Dreamcast en 1998, elle est devenue une résolution populaire sur les appareils mobiles dans les années 2000. Le VGA reste le mode de dépannage de secours universel en cas de problème avec les pilotes de périphériques graphiques dans les systèmes d'exploitation.
Dans le domaine de la vidéo, la résolution 480i prend en charge 640 échantillons par ligne (correspondant à ) correspondant à la définition standard (SD), contrairement aux résolutions haute définition (HD) comme et .
(WVGA)
Résolutions d'affichage WVGA et similaires
Nom
H (px)
V (px)
H:V N / A
640
384
15:9
0,246
N / A
800
450
16:9
0,360
N / A
720
480
15:10
0,346
N / A
768
480
16:10
0,369
WVGA
848
480
≈16:9
0,407
le VGA , mais avec une largeur supérieure, comme (format 3:2), (5:3), , , ou (≈16:9). Cette résolution était courante pour les vidéoprojecteurs LCD, puis pour les appareils portables et de poche connectés à Internet (tels que les mini-ordinateurs et les netbooks ), car elle permet d'afficher les sites web conçus pour une fenêtre de 800 pixels de large en pleine largeur. Exemples d'appareils Internet portables, sans fonction téléphonique, avec cette résolution : Spice Stellar Nhance Mi-435 , ASUS Eee PC série 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 et N810 . (FWVGA)
FWVGA est l'abréviation de Full Wide Video Graphics Array, désignant une résolution d'affichage de pixels. Cette résolution correspond approximativement au format 16:9 des vidéos grand écran NTSC DVD anamorphiques (sans compression) et est considérée comme une résolution « sûre » qui ne recadre aucune image. On l'appelle Full WVGA pour la distinguer des autres résolutions WVGA plus étroites qui nécessitent un recadrage des vidéos haute définition au format 16:9 (c'est-à-dire qu'elle occupe toute la largeur de l'image, bien qu'avec une réduction de taille considérable ).
La largeur de 854 pixels est arrondie à partir de 853. ⁄ 9 = 7680 ⁄ 9 = 853 + 1 ⁄ 3 .
Puisqu'un pixel doit être un nombre entier, l'arrondi à 854 garantit l'affichage de l'image entière. correspond au format 16:9 NTSC (480 lignes) sur un écran à pixels carrés. Les téléviseurs plasma et autres téléviseurs numériques de cette résolution étaient alors commercialisés sous l'appellation de télévision à définition améliorée (EDTV).
La résolution légèrement supérieure est la plus haute résolution 4:3 ne dépassant pas 2<sup> 19</sup> pixels, tout en ayant une dimension horizontale multiple de 32 pixels. Cette limite du nombre de pixels permet de l'intégrer dans une mémoire tampon d'image de 512 Ko (512 × 2<sup> l'alignement des structures de données . C'est pourquoi cette résolution était disponible sur le Macintosh LC III et d'autres systèmes.
, (WSVGA)
La version large du SVGA est connue sous le nom de WSVGA (Wide Super VGA ou Wide SVGA) , et est utilisée sur les PC ultra-mobiles, les netbooks et les tablettes. Sa résolution est de (format 16:9) ou de (128:75), avec des écrans généralement de 7 à 10 pouces. Elle possède une largeur XGA complète de 1024 pixels. Bien que la diffusion numérique dans les anciennes régions PAL /SECAM utilise 576 lignes actives, plusieurs téléviseurs mobiles équipés d'un tuner DVB-T2 utilisent la variante à 600 lignes, avec un diamètre d'écran de 7, 9 ou 10 pouces (18 à 26 cm).
est l'équivalent 16:9 pour PAL (576 lignes) sur un écran avec des pixels carrés, ce qui donne un rapport d'aspect de pixel de selon la résolution native du PAL.
Les écrans DVGA (DoubleVGA) ont pixels (rapport d'aspect 3:2) . Les deux dimensions sont le double de celles du HVGA, donc le nombre de pixels est quadruplé.
Parmi les appareils utilisant la technologie DVGA, on peut citer le téléphone mobile Meizu MX et les iPhone 4 et 4S d'Apple, ainsi que l' iPod Touch 4 , dont l'écran est appelé « écran Retina ». pixels, qui n'a également pas d'acronyme officiel.
(QuadVGA)
QuadVGA (également appelé Quad VGA ou Quad-VGA ) est un terme non standard utilisé pour désigner une résolution de , car les deux côtés sont doublés par rapport à VGA . Cependant, on n'utilise généralement pas l'abréviation QVGA, car celle-ci est fortement associée à la signification alternative de Quarter VGA (QVGA ).
On l'appelle parfois officieusement SXGA− pour éviter toute confusion avec la norme SXGA ( ). Ailleurs, cette résolution 4:3 était également connue sous les noms d'UVGA (Ultra VGA) ou de SXVGA (Super eXtended VGA) .
Logo XGA utilisé en interne chez IBM, conçu par Paul Rand
L'Extended Graphics Array (XGA) ou à l'origine Extended Video Graphics Array (Extended-VGA, EVGA) est une norme d'affichage IBM introduite en 1990. Plus tard, elle est devenue l'appellation la plus courante de la résolution d'affichage pixels.
La version initiale de XGA a étendu l'ancien VGA d'IBM en ajoutant la prise en charge de quatre nouveaux modes d'écran, dont une nouvelle résolution :
pixels avec une palette de 16 ou 256 couleurs (4 ou 8bits/px), utilisant un taux de rafraîchissement entrelacé à basse fréquence.
L'architecture XGA-2 intégrait un convertisseur numérique-analogique 24 bits , mais celui-ci servait uniquement à étendre la palette principale disponible en mode 256 couleurs, permettant par exemple une véritable sortie en niveaux de gris 256. Parmi les autres améliorations, on note la prise en charge de la résolution jusqu'alors absente , avec une palette de 65 536 couleurs, des taux de rafraîchissement d'écran plus rapides dans tous les modes (y compris une sortie sans entrelacement et sans scintillement pour la résolution ), ainsi que des performances et une polyvalence accrues de l'accélérateur.
Tous les modes XGA standard ont un rapport d'aspect de 4:3 avec des pixels carrés, bien que cela ne soit pas valable pour certains modes VGA standard et modes étendus tiers ( , ).
image proche de 16:9, ou à avec un format 16:10. Le WXGA est couramment utilisé pour les téléviseurs LCD d'entrée de gamme et les moniteurs d'ordinateur LCD pour l'affichage grand écran. La résolution exacte proposée par un appareil décrit comme « WXGA » peut varier légèrement en raison de la présence de plusieurs timings très proches, optimisés pour différents usages et dérivés de différentes bases.
Sous Microsoft Windows , la barre des tâches de Windows 7, plus large, occupe par défaut 16 lignes de pixels supplémentaires, ce qui peut nuire à l'utilisation des programmes nécessitant déjà une résolution de (au lieu de , par exemple ), sauf si l'affichage des petites icônes est activé. Une résolution atypique de 784 lignes permettrait de compenser ce problème, mais la résolution offre un rendu plus simple et un gain de 16 lignes utilisables. Par ailleurs, la barre latérale Windows de Windows Vista et 7 peut utiliser les 256 ou 336 pixels horizontaux supplémentaires pour afficher des widgets d'information sans empiéter sur la largeur d'affichage des autres programmes. Enfin, Windows 8 a été conçu selon un modèle à deux volets, ne nécessitant pas un écran 16:9 ou 16:10 complet. En général, cela se compose d'une zone de programme principale 4:3 (généralement , ou ) plus une barre latérale étroite exécutant un deuxième programme, affichant une boîte à outils pour le programme principal ou un panneau de raccourcis du système d'exploitation qui s'affiche en arrière-plan, occupant le reste de l'espace.
(WXGA)
Lorsqu'il est question de téléviseurs et autres moniteurs destinés au divertissement grand public, le terme WXGA désigne généralement une résolution de [ avec un format d'image très proche de 16:9. Cette résolution, qui peut paraître inhabituelle, repose sur un principe similaire à celui d'autres normes « larges » : la fréquence de balayage (rafraîchissement) de la norme XGA ( pixels, format 4:3) est étendue pour obtenir des pixels carrés sur les écrans larges au format 16:9, de plus en plus répandu, sans nécessiter de modifications majeures du signal (hormis une fréquence d'horloge plus élevée) ni de la fabrication (hormis un élargissement de la dalle d'un tiers). Comme 768 n'est pas divisible par 9, le format d'image n'est pas exactement de 16 :9 ; cela exigerait une largeur de 1365 1/3 (1365,3 était, un an plus tard, la plus répandue pour les téléviseurs à cristaux liquides (contre XGA pour les écrans plats plasma ) ; Dès 2013, elle n'était plus utilisée que sur des écrans plus petits ou moins chers (par exemple, les téléviseurs LCD « de chambre » ou les écrans plasma grand format à bas prix), les ordinateurs portables et tablettes d'entrée de gamme, ainsi que les vidéoprojecteurs home cinéma de milieu de gamme, ayant été supplantée par des résolutions « Full HD » plus élevées, telles que 1080.
Une variante courante de cette résolution est également (sans nom ou nommée FWXGA ), qui confère plusieurs avantages techniques, le plus significatif étant une réduction des besoins en mémoire d'un peu plus de 1 Mo par canal 8 bits à un peu moins de 1 Mo ( nécessite 1024,5 Ko par canal ; nécessite 1020 Ko ; 1 Mo est égal à 1024 Ko), ce qui simplifie l'architecture et peut réduire considérablement la quantité et la vitesse de VRAM requises avec seulement un changement très mineur de la résolution disponible, car les puces mémoire ne sont généralement disponibles qu'en capacités fixes de mégaoctets. Par exemple, en couleur 32 bits, une mémoire tampon d'image ne nécessiterait que 4 Mo, tandis qu'une mémoire tampon pourrait en nécessiter 5, 6, voire 8 Mo selon l'architecture exacte du circuit d'affichage et les capacités disponibles de la puce. La réduction de 6 pixels signifie également que la largeur de chaque ligne est divisible par 8 pixels, simplifiant de nombreuses routines utilisées dans le traitement vidéo informatique et pour la diffusion/le cinéma, qui fonctionnent par blocs de 8 pixels. Historiquement, de nombreuses cartes vidéo imposaient également des largeurs d'écran divisibles par 8 pour leurs modes planaires à faible résolution afin d'accélérer les accès mémoire et de simplifier les calculs de position des pixels (par exemple, la récupération de pixels 4 bits à partir d'une mémoire 32 bits est beaucoup plus rapide lorsqu'elle est effectuée par blocs de 8 pixels, et le calcul précis de la position d'un pixel particulier dans un bloc mémoire est beaucoup plus facile lorsque les lignes ne s'interrompent pas au milieu d'un mot mémoire), et cette convention a persisté dans le matériel bas de gamme jusqu'aux débuts des téléviseurs LCD HD grand écran. Ainsi, la plupart des écrans de 1366 pixels de large prennent également en charge l'affichage de contenu de 1360 pixels de large, avec une fine bordure de colonnes de pixels inutilisées de chaque côté. Ce mode plus étroit s'éloigne encore davantage du format 16:9 idéal, mais l'erreur reste inférieure à 0,5 % (techniquement, le format est soit 15,94:9,00, soit 16,00:9,04) et devrait être imperceptible.
(WXGA)
Lorsqu'il s'agit d'écrans d'ordinateurs portables ou d'écrans et projecteurs indépendants destinés principalement à être utilisés avec des ordinateurs, le terme WXGA désigne également une résolution de pixels, avec un format d'image de 16:10 . Ce format était autrefois particulièrement populaire pour les écrans d'ordinateurs portables, généralement d'une diagonale comprise entre 12 et 15 pouces, car il offrait un compromis intéressant entre les formats XGA (4:3) et WXGA (16:9), avec une résolution améliorée dans les deux dimensions par rapport à l'ancien standard (particulièrement utile en mode portrait ou pour afficher deux pages de texte côte à côte), une apparence sensiblement plus large et la capacité d'afficher des vidéos HD 720p en format natif avec de très fines bandes noires (utilisables pour les commandes de lecture à l'écran) et sans étirement. De plus, il ne nécessitait que 1 000 Ko (un peu moins de 1 Mo) de mémoire par canal 8 bits. Ainsi, un écran couleur 32 bits à double tampon classique pouvait tenir dans 8 Mo, limitant les exigences quotidiennes en matière de complexité (et de coût, de consommation énergétique) des chipsets graphiques intégrés et de leur utilisation partagée de la mémoire système, généralement peu abondante (allouée au système vidéo par blocs relativement importants), du moins lorsque seul l'écran interne était utilisé (les moniteurs externes étant généralement pris en charge en mode « bureau étendu » jusqu'à une résolution minimale de ). Le format 16:10 (ou 8:5) est lui-même un format d'image informatique assez classique, rappelant les premiers formats (et leurs dérivés) que l'on retrouvait sur le Commodore 64 , la carte IBM CGA et autres. Cependant, depuis mi-2013, cette norme se raréfie, supplantée par les écrans , plus standardisés et donc plus économiques à produire. En effet, ses avantages initiaux perdent de leur importance avec les progrès matériels, la perte progressive de compatibilité logicielle ascendante et les modifications de l'interface. En février 2024, la disponibilité sur le marché des écrans à résolution native 1280 se limitait généralement aux ordinateurs portables de jeu. Cette résolution est notamment utilisée par le Steam Deck de Valve , ainsi que par plusieurs autres ordinateurs portables de jeu.
Autres WXGA
De plus, au moins trois autres résolutions sont parfois étiquetées WXGA :
La première variante, [ être considérée comme une résolution de compromis qui résolvait ce problème, ainsi que comme un point d'équilibre entre les anciennes résolutions et , et comme une étape intermédiaire vers les résolutions (étant un quart plus large que 1024, et non un tiers) et , qui n'ont jamais connu le même succès que leurs successeurs pourtant dérivés. Son format d'image (pixels carrés) est de 15:9 (ou 5:3), contrairement au format 16:9 de la télévision haute définition (HDTV) et au format 16:10 du format . Il s'agit également de la résolution la plus basse que l'on puisse trouver sur un ordinateur portable standard « Ultrabook », car elle satisfait aux résolutions minimales horizontales et verticales en pixels requises pour être officiellement éligible à cette appellation.
Deuxièmement, la norme HDTV (communément appelée « 720p »), qui offre un format d'image 16:9 exact avec des pixels carrés, permet d'afficher des vidéos HD 720p standard sans étirement ni bandes noires, ainsi que des vidéos 1080i/1080p avec une simple mise à l'échelle 2:3. Cette résolution est utilisée dans certaines tablettes et certains smartphones modernes à haute densité de pixels, ainsi que dans les netbooks ou ordinateurs portables ultralégers. Cependant, son utilisation est rare dans les appareils grand public, car sa résolution verticale est insuffisante pour le bon fonctionnement des systèmes d'exploitation modernes tels que Windows 7, dont l'interface utilisateur requiert un minimum de 768 lignes. Pour certaines utilisations comme le traitement de texte, cela peut même être considéré comme une légère régression (réduisant le nombre de lignes de texte visibles simultanément sans apporter d'avantage significatif, car même 640 pixels constituent une résolution horizontale suffisante pour afficher lisiblement toute la largeur d'une page, surtout avec l'ajout de l'anticrénelage sous-pixel).
Une autre résolution digne d'intérêt est avec un format d'image 3:2.
De même, on utilise parfois une résolution
Certains écrans de résolution ont également été trouvés étiquetés WXGA ; cependant, l'étiquette « correcte » est WXGA+ .
(XGA+)
Résolutions d'affichage XGA+ et similaires
Nom
H (px)
V (px)
H:V N / A
1120
832
35:26 (≈1,35)
0,932
)
0,995
N / A
1152
870
192:145 (≈1,32)
1.002
N / A
1152
900
32:25 (1.28)
1,037
avec un format d'image 4:3. Avant l'avènement des écrans LCD grand format, la norme XGA+ était fréquemment utilisée sur les moniteurs CRT de bureau de 17 pouces. Il s'agit de la plus haute résolution 4:3 ne dépassant pas 2<sup> mégapixels ), sa dimension horizontale étant un multiple de 32 pixels. Ceci lui permet de s'intégrer parfaitement dans une mémoire vidéo ou un tampon d'images de 1 Mo (1 × 2<sup> </sup> octets ), en supposant l'utilisation d'un octet par pixel. La contrainte du multiple de 32 pixels est liée à l'alignement .
Historiquement, cette résolution est également liée à l'ancienne norme de pixels, adoptée par Sun Microsystems pour la station de travail Sun-2 au début des années 1980. Dix ans plus tard, Apple Computer a opté pour une résolution de pour ses moniteurs CRT de 21 pouces, destinés à l'affichage double page sur l' ordinateur Macintosh II . Ces résolutions sont encore plus proches de la limite d'une mémoire tampon d'images de 1 Mo, mais leurs rapports d'aspect diffèrent légèrement du format 4:3 standard.
(WXGA+, WSXGA)
WXGA+ et WSXGA sont des termes désignant une résolution d'affichage de . Il arrive que les fabricants utilisent d'autres termes pour désigner cette résolution. Le Standard Panels Working Group désigne la résolution par l'appellation WXGA (mais utilise également WXGA pour désigner la résolution ).
La résolution WXGA+ peut être considérée comme une version améliorée de la WXGA , offrant une résolution supérieure. Son format d'image est 16:10 (écran large). La résolution WXGA+ est courante sur les moniteurs de bureau 19 pouces (un très petit nombre de ces moniteurs utilisent la WSXGA+ ), et est également disponible, bien que moins fréquemment, sur les écrans LCD d'ordinateurs portables de 12,1 à 17 pouces.
Le nom WSXGA est également utilisé pour décrire une résolution de , qui a un rapport d'aspect de 25:16 (5 2 :4 2 = 1,5625) qui se situe entre 3:2 et 16:10.
Cette résolution a la largeur d'une résolution UXGA et la hauteur d'une résolution SXGA.
Le nom WSXGA est également utilisé pour décrire une résolution de , avec un rapport d'aspect de 3:2 (qui se situe entre 4:3 et 16:10).
Le nom WXGA+ a également été utilisé pour désigner une résolution de , qui a un rapport d'aspect extrêmement proche de 3:2.
(SXGA)
Super XGA (SXGA) est une résolution de moniteur standard de pixels. Cette résolution d'affichage est l'« étape suivante » par rapport à la résolution XGA développée par IBM en 1990.
La résolution n'est pas au format 4:3 standard, mais au format 5:4 (1,25:1 au lieu de 1,3 peut également afficher la résolution ( QuadVGA ou parfois SXGA ), au format 4:3 standard. Un écran plat TFT , même conçu pour une résolution , présentera une distorsion d'étirement lorsqu'il est configuré pour afficher une résolution autre que sa résolution native, car l'image doit être interpolée pour s'adapter à la grille d'affichage fixe. Certains écrans TFT ne permettent pas de désactiver cette fonction et empêchent l'utilisation des parties supérieure et inférieure de l'écran, imposant ainsi un format « letterbox » en 4:3.
La résolution s'est imposée car, avec une profondeur de couleur de 24 bits/pixel, elle tenait parfaitement dans 4 mégaoctets de mémoire vidéo . À l'époque, la mémoire était extrêmement coûteuse. L'utilisation de la résolution à une profondeur de couleur de 24 bits permettait d'utiliser 3,75 Mo de mémoire vidéo, ce qui correspondait parfaitement aux capacités des puces VRAM disponibles à l'époque (4 Mo).
SXGA+ signifie Super Extended Graphics Array Plus et désigne une norme d'affichage informatique . Un écran SXGA+ est couramment utilisé sur les écrans LCD d'ordinateurs portables de 14 ou 15 pouces avec une résolution de pixels. On trouve également un écran SXGA+ sur quelques ordinateurs portables de 12 pouces, comme les ThinkPad X60 et X61 (uniquement disponibles en version tablette), ainsi que les Toshiba Portégé M200 et M400, mais ces derniers sont beaucoup plus rares. Dell proposait la norme SXGA+ sur de nombreux ordinateurs portables de la série Latitude C, comme le C640, et IBM depuis le ThinkPad T21. Sony utilisait également la norme SXGA+ sur sa série Z1, mais ne la produit plus, le format écran large étant devenu prédominant .
Sur certains moniteurs LCD de bureau, la norme SXGA+ est utilisée sur certains moniteurs 20 pouces d'entrée de gamme, tandis que la plupart des écrans LCD 20 pouces utilisent la norme UXGA (format d'écran standard) ou WSXGA+ (format écran large).
Une résolution rare de , c'est-à-dire avec le double de pixels horizontalement et verticalement, est connue sous le nom de QSXGA+.
(WSXGA+)
WSXGA+ signifie Widescreen Super Extended Graphics Array Plus. Les écrans WSXGA+ étaient couramment utilisés sur les moniteurs LCD grand écran de 20, 21 et 22 pouces de nombreux fabricants (et sur un très petit nombre de moniteurs grand écran de 19 pouces), ainsi que sur les écrans LCD d'ordinateurs portables grand écran de 15,4 et 17 pouces, comme le ThinkPad T61p, le PowerBook G4 17 pouces d'Apple (dernier modèle) et le MacBook Pro 15 pouces monocoque d'Apple . La résolution est de pixels (1 764 000 pixels) avec un format d'image 16:10.
(UXGA)
UXGA est l'abréviation de Ultra Extended Graphics Array, désignant une résolution d'écran standard de pixels (soit 1 920 000 pixels), ce qui représente exactement quatre fois la résolution d'image par défaut du SVGA ( ) (soit 480 000 pixels). Dell Inc. utilise également l' appellation UGA pour désigner cette même résolution de 1 920 000 pixels . Elle est généralement considérée comme l'étape suivante par rapport au SXGA ( ou ), mais certaines résolutions (comme le , sans nom spécifique, et le SXGA+ à ) se situent entre les deux.
La résolution UXGA a longtemps été la résolution native de nombreux écrans de 15 pouces et plus, notamment les écrans LCD d'ordinateurs portables comme les IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, les Dell Inspiron 8000/8100/8200 et leurs équivalents Latitude/Precision, certains modèles Panasonic Toughbook CF-51 et le premier ordinateur portable de jeu Alienware Area 51M. Cependant, plus récemment, la résolution UXGA n'est plus utilisée sur les ordinateurs portables, mais plutôt sur les écrans de bureau de 20 et 21,3 pouces. Quelques écrans LCD d'ordinateurs portables de 14 pouces compatibles UXGA ont également existé (comme le Dell Inspiron 4100), mais ils sont très rares.
(WUXGA)
WUXGA signifie Widescreen Ultra Extended Graphics Array et correspond à une résolution d'affichage de pixels (2 304 000 pixels) avec un format d'image 16:10. Il s'agit d'une version large de UXGA . Certains fabricants la désignent sous le nom de FHD+ car elle représente la résolution verticale immédiatement supérieure à celle de la FHD ( ). WUXGA/FHD+ peut être utilisé pour visionner des contenus de télévision haute définition (HDTV), qui utilisent un format d'image 16:9 et une résolution de (720p) ou de (1080i ou 1080p).
Le format d'image 16:10 (par opposition au 16:9 utilisé dans les téléviseurs grand écran) a été choisi parce que ce format d'image est approprié pour afficher deux pages de texte complètes côte à côte.
La résolution WUXGA compte 2 304 000 pixels. Une image WUXGA RGB 8 bits par canal non compressé pèse 6,75 Mio (6,912 Mo). Initialement, elle était disponible sur les écrans cathodiques grand format tels que le Sony GDM-FW900 et le Hewlett-Packard A7217A (lancé en 2003), ainsi que sur les ordinateurs portables de 17 pouces. La plupart des écrans QXGA prennent en charge une résolution . La résolution WUXGA est également disponible sur certaines phablettes mobiles , comme le Huawei Honor X2 Gem.
(QWXGA)
pixels avec un rapport d'aspect de 16:9 .
Si l'on considère que la résolution d'affichage WXGA est de ou un écran quatre fois plus grand que le WXGA devrait avoir une résolution de ou pixels. Or, la première résolution n'existe pas et la seconde est appelée WQXGA . Inversement, le quart de la résolution QWXGA ( ) aurait une résolution pixels, mais cette résolution est appelée WSVGA .
Quelques moniteurs LCD QWXGA étaient disponibles en 2009 avec des écrans de 23 et 27 pouces, comme les Acer B233HU (23 pouces) et B273HU (27 pouces), le Dell SP2309W et le Samsung 2343BWX. En 2011, la plupart des moniteurs avaient disparu du marché et, en 2013, aucun grand fabricant ne produisait plus de moniteurs avec cette résolution.
(QXGA)
QXGA (pour Quad-XGA ou Quad Extended Graphics Array) est une résolution d'affichage de pixels avec un rapport d'aspect 4:3 comme XGA. Le nom vient du fait qu'il possède quatre fois plus de pixels qu'un écran XGA de .
Parmi les écrans LCD offrant cette résolution, on peut citer l'IBM T210 et les écrans Eizo G33 et R31. En revanche, cette résolution est beaucoup plus courante sur les moniteurs CRT ; on peut citer par exemple le Sony F520, le ViewSonic G225fB, le NEC FP2141SB ou le Mitsubishi DP2070SB, l'Iiyama Vision Master Pro 514, ainsi que les Dell et HP P1230. Aucun de ces moniteurs n'est plus fabriqué.
IDTech a fabriqué une dalle IPS QXGA de 15 pouces , utilisée dans l'IBM ThinkPad R50p. NEC a commercialisé des ordinateurs portables équipés d'écrans QXGA au Japon entre 2002 et 2005. L' iPad (de la 3e à la 6e génération et iPad Mini 2 ) possède également un écran QXGA.
(WQXGA)
pixels avec un format d'image 16:10. Son nom suggère un « QXGA large » (QXGA ), mais en réalité, WQXGA possède exactement quatre fois plus de pixels qu'un WXGA ( ). D'où l'appellation « Quad -WXGA », qui pourrait convenir, mais QWXGA est défini comme ayant une résolution pixels.
Certains fabricants désignent cette résolution par l'appellation QHD+ en référence à la résolution QHD ( ). (L'appellation QHD+ est parfois également utilisée pour la résolution (QHD+) .)
Pour obtenir une fréquence de rafraîchissement verticale supérieure à 40 Hz avec DVI , cette résolution nécessite des câbles et périphériques DVI double liaison . Afin d'éviter les problèmes de câblage, certains moniteurs sont livrés avec un câble double liaison approprié déjà branché. De nombreuses cartes graphiques prennent en charge cette résolution. Une caractéristique unique des moniteurs WQXGA de 30 pouces est leur capacité à servir d'écran principal au sein d'une configuration à trois moniteurs aux formats d'image complémentaires, avec deux moniteurs UXGA ( ) de 20 pouces placés verticalement de part et d'autre. Les résolutions sont identiques et la largeur des bords de la résolution 1600 est inférieure à un dixième de pouce (16 pouces contre 15,89999 pouces ) , offrant ainsi un affichage panoramique sans les dimensions latérales extrêmes, le petit écran central, l'asymétrie, les différences de résolution ou de dimensions que l'on retrouve dans d'autres configurations à trois écrans. L'image composite résultante de présente un format 3,1:1. Cela signifie également qu'un écran UXGA de 20 pouces en orientation portrait peut être associé à deux écrans WQXGA de 30 pouces pour obtenir une image composite de avec un format 11,85:3 (79:20, 3,95:1).
L'un des premiers moniteurs WQXGA grand public fut l'Apple Cinema Display de 30 pouces, dévoilé par Apple en juin 2004. À l'époque, le DVI double liaison était rare sur le matériel grand public ; Apple s'est donc associé à Nvidia pour développer une carte graphique spéciale dotée de deux ports DVI double liaison, permettant ainsi l'utilisation simultanée de deux Apple Cinema Display de 30 pouces. Cette carte graphique étant une carte AGP additionnelle, les moniteurs ne pouvaient être utilisés qu'avec un ordinateur de bureau, tel que le Power Mac G5, équipé de cette carte, et non immédiatement avec un ordinateur portable dépourvu de cette capacité d'extension.
En mars 2009, Apple a mis à jour plusieurs ordinateurs Macintosh, tels que le Mac mini et l'iMac, avec un adaptateur Mini DisplayPort. Ceux-ci permettent une connexion externe à un écran
En 2010, la résolution WQXGA a fait son apparition sur une poignée de vidéoprojecteurs home cinéma destinés au marché des écrans à hauteur constante. Digital Projection Inc. et projectiondesign ont commercialisé des modèles équipés d'une puce DLP Texas Instruments avec une résolution WQXGA native, éliminant ainsi le besoin d'une lentille anamorphique pour obtenir une projection d'image au format 1:2,35. De nombreux fabricants proposent des modèles de 27 à 30 pouces compatibles WQXGA, mais à un prix nettement supérieur à celui des moniteurs de même taille offrant une résolution inférieure. Plusieurs moniteurs WQXGA grand public sont ou étaient disponibles en 30 pouces, tels que les Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000, LG W3000H et Samsung 305T. Des fabricants spécialisés comme NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) et d'autres proposent des modèles similaires. En 2016, LG Display fabriquait une dalle AH-IPS 10 bits de 30 pouces à large gamme de couleurs, utilisée dans des moniteurs Dell, NEC, HP, Lenovo et Iiyama.
Sortie en novembre 2012, la Nexus 10 de Google est la première tablette grand public à proposer une résolution WQXGA. Avant sa sortie, la résolution maximale disponible sur une tablette était la QXGA ( ), proposée par les iPad d'Apple de 3e et 4e générations. Plusieurs tablettes Samsung Galaxy, dont la Note 10.1 (édition 2014), les Tab S 8.4 et 10.5, les Tab PRO 8.4 et 10.1, la Note Pro 12.2 et la Gigaset QV1030, sont également dotées d'un écran WQXGA.
Le LG Gram 17, introduit en 2019 , utilise un écran WQXGA de 17 pouces.
(QSXGA)
QSXGA (Quad Super Extended Graphics Array) est une résolution d'affichage de pixels avec un format d'image 5:4. Des moniteurs en niveaux de gris d'une résolution de , principalement destinés à un usage médical, sont disponibles chez Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F), et probablement d'autres fabricants.
Les écrans médicaux récents , tels que le Barco Coronis Fusion 10MP ou le NDS Dome S10, possèdent une résolution native de . Ils sont pilotés par deux sorties DVI ou DisplayPort double liaison. On peut les considérer comme deux écrans virtuels QSXGA parfaitement intégrés, car ils doivent être pilotés simultanément par les deux sorties DVI ou DisplayPort double liaison : une seule sortie ne pouvant pas afficher 10 mégapixels. Une résolution similaire de (4:3) était prise en charge par un petit nombre d'écrans CRT via VGA, comme le Viewsonic P225f, lorsqu'il était associé à une carte graphique compatible.
(WQXGA+)
Cette résolution est le double des dimensions de WXGA+ Elle est parfois appelée « WQXGA+ ». Cette résolution a été utilisée pour la première fois sur le MacBook Pro Retina d'Apple en 2012.
(WQSXGA)
La norme WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) décrit un standard d'affichage capable de prendre en charge une résolution allant jusqu'à pixels, pour un format d'image de 25:16 (1,5625:1). La caméra Coronis Fusion 6MP DL de Barco prend en charge une résolution légèrement plus large de (environ 16:10).
(QUXGA)
QUXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) décrit une norme d'affichage qui peut prendre en charge une résolution jusqu'à pixels, en supposant un rapport d'aspect de 4:3.
(WQUXGA)
WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) décrit une norme d'affichage qui prend en charge une résolution de pixels, ce qui fournit un rapport d'aspect de 16:10. Cette résolution est exactement quatre fois supérieure pixels ( WUXGA ).
Certains fabricants appellent cette résolution UHD+ car elle comporte quelques lignes supplémentaires par rapport à l'UHD ( ).
La plupart des cartes graphiques dotées d'un connecteur DVI prennent en charge la résolution Cependant, la fréquence de rafraîchissement maximale est limitée par le nombre de liaisons DVI connectées au moniteur. Un, deux ou quatre connecteurs DVI peuvent être utilisés pour piloter le moniteur selon différentes configurations de mosaïque. Seuls les moniteurs IBM T221-DG5 et IDTech MD22292B5 prennent en charge l'utilisation de ports DVI double liaison via un boîtier convertisseur externe. De nombreux systèmes utilisant ces moniteurs utilisent au moins deux connecteurs DVI pour transmettre le signal vidéo. Ces connecteurs DVI peuvent provenir de la même carte graphique, de cartes graphiques différentes, voire d'ordinateurs différents. En cas de désynchronisation des liaisons DVI, des déchirures d'image peuvent apparaître lors du passage d'une mosaïque à une autre . La fréquence de rafraîchissement de l'écran peut varier entre 0 Hz et 41 Hz (48 Hz pour les moniteurs IBM T221-DG5, -DGP et IDTech MD22292B5). Le taux de rafraîchissement du signal vidéo peut être supérieur à 41 Hz (ou 48 Hz), mais le moniteur ne mettra pas à jour l'affichage plus rapidement, même si la ou les cartes graphiques le font.
En juin 2001, la résolution WQUXGA a été introduite sur le moniteur LCD IBM T220, équipé d'une dalle LCD fabriquée par IDTech. Parmi les écrans LCD compatibles avec la résolution WQUXGA, on peut citer : IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , ADTX MD22292B et IDTech MD22292 (modèles B0, B1, B2, B5, C0 et C2). IDTech était le fabricant d'origine qui fournissait ces moniteurs à ADTX, IBM, Iiyama et ViewSonic. Cependant, aucun de ces moniteurs WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama et ADTX) n'est plus fabriqué : leur prix était nettement supérieur à celui des écrans haut de gamme utilisés par les professionnels du graphisme, et leurs faibles taux de rafraîchissement (41 Hz et 48 Hz) les rendaient moins attractifs pour de nombreuses applications.
Résolutions non systématiques
Résolutions d'écran (ultra) larges pour smartphones
H (px)
V (px)
H:V
0,727
Pomme
1334
750
1,484
Pomme
2160
1080
2 400
Androïde
2280
1080
2,527
Android, Apple
2400
1080
2,741
Pomme
2532
1170
3.014
Pomme
2688
1242
3,567
Pomme
2796
1290
4.262
Androïde
3040
1440
4,493
Androïde
Certains appareils, notamment les smartphones, utilisent des résolutions d'écran non standard. Toutefois, leur format d'image ou l'une de leurs dimensions est souvent conforme aux normes. Nombre d'entre eux présentent des bords incurvés, des coins arrondis, des encoches ou des zones dédiées aux capteurs, ce qui peut rendre certains pixels invisibles ou inutilisés.
Après avoir utilisé pendant plusieurs années les résolutions VGA ) et « Retina » DVGA ( ) sur ses iPhone et iPod dotés d'un écran de 9 cm (3,5 pouces), Apple a adopté des variantes plus sophistiquées avec le format sur l' iPhone 5 ( c / s ) et le SE 1er pour les écrans de 10 cm (4 pouces), puis la résolution de 1 mégapixel ( sur l' iPhone 6 (s) / 7 / 8 et le SE 2e / 3e pour les écrans de 12 cm (4,7 pouces), tandis que les appareils dotés d'écrans de 14 cm (5,5 pouces) utilisaient la résolution standard comme l' iPhone 6. (s) / 7 / 8 Plus .
Conservant la même densité de pixels que les modèles précédents, l' iPhone X (s) et l'iPhone 11 Pro proposaient une résolution de pour un écran de 15 cm (5,8 pouces), tandis que l' iPhone XS Max et l'iPhone 11 Pro Max offraient une résolution de pour un écran de 17 cm (6,5 pouces) (avec encoche), le tout dans un format d'image d'environ pour des raisons marketing . Les smartphones et phablettes Apple suivants ont conservé ce format d'image, tout en augmentant légèrement la taille de l'écran et en maintenant une densité de pixels sensiblement constante. Les résolutions obtenues présentent des côtés les plus longs divisibles par 6 et des côtés les plus courts à peine arrondis : 1792 ( iPhone 11 , XR ), ( 12/13 Pro , 14 ), ( 14 Pro , 15 Pro ), ( 12/13 Pro Max , 14 Plus ), ( 14/15 Pro Max , 15 Plus ). Seuls les iPhone 12/13 Mini ( ) partageaient une résolution ultra-large de
D'autres fabricants ont également commercialisé des téléphones dotés de résolutions d'écran et de formats d'image atypiques, comme les différents écrans « Infinity » de Samsung avec un format Galaxy S8 / S9 et A8 / A9 ) aux résolutions de et La résolution est utilisée par de nombreux smartphones depuis 2018. Son format d'image est de 18:9, correspondant à celui du format de film Univisium . D'autres téléphones proposent un format (par exemple, le S10 ) et (S10e). Des résolutions encore plus larges, conservant le même format d'image de (par exemple, le S24+ ) ou (Poco M3). Certains téléphones proposent un format d'image de (par exemple, le S10 Lite ) et (par exemple, le S20 ).
Les téléphones à écran pliable, par exemple la série Samsung Galaxy Z , ont généralement des résolutions et des rapports d'aspect non systématiques, qui sont soit à peu près carrés lorsqu'ils sont pliés le long du bord le plus long ( Fold ) soit extrêmement hauts lorsqu'ils sont pliés le long du bord le plus court ( Flip ).
Certains moniteurs de contrôle aérien utilisent des écrans d'une résolution de , avec un rapport d'aspect de 1:1, et des moniteurs grand public similaires d'une résolution de sont également disponibles, destinés principalement aux tâches de productivité.