Définition du terme
Il n'existe pas de consensus sur la définition précise du gameplay. Différents auteurs l'ont défini de différentes manières, mais toutes les définitions font référence à l'interaction du joueur avec un jeu. Par exemple :
- « Les structures d’interaction du joueur avec le système de jeu et avec les autres joueurs dans le jeu. »
- « Le gameplay est ici considéré comme le processus de jeu interactif du joueur avec le jeu. »
Les théoriciens s'accordent également à dire que le gameplay des jeux vidéo est distinct des éléments graphiques et audio.
Certains théoriciens ajoutent des éléments plus spécifiques à la définition de base du jeu vidéo, qui le définit comme l'interaction entre les joueurs et les jeux. Par exemple :
- "Une ou plusieurs séries de défis liés causalement dans un environnement simulé."
- « L’expérience de jeu consiste à interagir avec une conception de jeu dans l’exécution de tâches cognitives, avec une variété d’émotions découlant de ou associées à différents éléments de motivation, d’exécution et d’achèvement de la tâche. »
- Dans The Videogame Theory Reader , G. Frasca identifie trois composantes du gameplay : les « règles de manipulation » (définissant ce que le joueur peut faire dans le jeu), les « règles d’objectif » (définissant l’objectif du jeu) et les « méta-règles » (définissant comment un jeu peut être ajusté ou modifié).
Types
Le gameplay se divise en plusieurs types. Par exemple, le jeu coopératif implique deux joueurs ou plus jouant ensemble, souvent au sein d'une équipe. Voici une liste non exhaustive des différents types de gameplay :
jouabilité
La jouabilité est une mesure de la qualité du jeu. Elle représente la facilité, la quantité ou la durée pendant laquelle un jeu peut être joué. Les méthodes d'évaluation de la jouabilité visent à améliorer la conception des jeux, tandis que les méthodes d'évaluation de l'expérience des joueurs visent à améliorer l'expérience de jeu des joueurs.
Différents chercheurs analysent la jouabilité selon différents critères. Par exemple, dans « Playability: analyzing user experience in video games » , les chercheurs définissent la jouabilité comme un ensemble de propriétés décrivant l'expérience du joueur avec un système de jeu spécifique : satisfaction, apprentissage, efficacité, immersion, motivation, émotion et socialisation. En revanche, dans « A video game's elements ontology » , les chercheurs définissent les facettes de la jouabilité comme suit : intrinsèque, mécanique, interactive, artistique, personnelle et sociale.