Article de reference

Liste des unités de traitement graphique AMD

Vous trouverez ci-dessous une liste contenant des informations générales sur les GPU et les cartes vidéo fabriqués par AMD , y compris ceux fabriqués par ATI Technologies avant ...

Vous trouverez ci-dessous une liste contenant des informations générales sur les GPU et les cartes vidéo fabriqués par AMD , y compris ceux fabriqués par ATI Technologies avant 2006, basées sur des spécifications officielles sous forme de tableau.

Explications sur le terrain

Les en-têtes du tableau ci-dessous décrivent les éléments suivants :

  • Modèle – Nom marketing attribué au GPU par AMD / ATI . Notez que les marques déposées d'ATI ont été remplacées par les marques déposées d'AMD, à commencer par la série Radeon HD 6000 pour les ordinateurs de bureau et la série AMD FirePro pour les cartes graphiques professionnelles.
  • Nom de code – Le nom de code d’ingénierie interne du GPU.
  • Lancement – ​​Date de sortie du GPU.
  • Architecture – La microarchitecture utilisée par le GPU.
  • Fab – Processus de fabrication. Taille moyenne des caractéristiques des composants du GPU.
  • TransistorsNombre de transistors sur la matrice.
  • Taille de la matrice – Surface physique de la matrice.
  • Configuration de base – La disposition du pipeline graphique, en termes d’unités fonctionnelles.
  • Horloge principale – La fréquence d'horloge principale de base de référence et de boost (si disponible).
  • Taux de remplissage
    • Pixel - La vitesse à laquelle les pixels peuvent être restitués par les opérateurs raster sur un écran. Mesuré en pixels/s.
    • Texture - La vitesse à laquelle les textures peuvent être mappées par les unités de mappage de texture sur un maillage polygonal. Mesurée en texels/s.
  • Performance
    • Opérations de shader - Nombre d'opérations que les shaders de pixels (ou shaders unifiés dans Direct3D 10 et les GPU plus récents) peuvent effectuer. Mesuré en opérations/s.
    • Opérations de vertex - La quantité d'opérations géométriques qui peuvent être traitées sur les vertex shaders en une seconde (s'applique uniquement aux GPU Direct3D 9.0c et plus anciens). Mesurée en vertex/s.
  • Mémoire
    • Type de bus – Type de bus mémoire utilisé.
    • Largeur du bus – Largeur maximale en bits du bus mémoire utilisé.
    • Taille – Taille de la mémoire graphique.
    • Horloge – La fréquence d’horloge de la mémoire de référence .
    • Bande passante – Bande passante mémoire théorique maximale en fonction du type et de la largeur du bus.
  • TDP ( Thermal Design Power ) – Quantité maximale de chaleur générée par la puce GPU, mesurée en Watt.
  • TBP (Typical board power) – Puissance typique consommée par la carte totale, y compris l'alimentation de la puce GPU et des équipements périphériques, tels que le module régulateur de tension , la mémoire, les ventilateurs, etc., mesurée en watts.
  • Interface de bus – Bus par lequel le processeur graphique est connecté au système (généralement un emplacement d’extension, tel que PCI , AGP ou PCIe ).
  • Prise en charge des APIAPI de rendu et de calcul prises en charge par le GPU et le pilote.

En raison de l'évolution des conventions au fil du temps, certaines définitions numériques telles que la configuration du cœur, l'horloge du cœur, les performances et la mémoire ne doivent pas être comparées une à une entre les générations. Les tableaux suivants sont fournis à titre de référence uniquement et ne reflètent pas les performances réelles.

Accélération du codec vidéo

Aperçu des fonctionnalités

Le tableau suivant présente les caractéristiques des GPU AMD / ATI .

[   ]
  • voir
  • parler
  • modifier

Présentation de l'API

Le tableau suivant présente la prise en charge des API graphiques et de calcul sur les microarchitectures GPU ATI/AMD. Notez qu'une série de marques peut inclure des puces d'ancienne génération.

[   ]
  • voir
  • parler
  • modifier

GPU de bureau

Série Merveille

Série Mach

Série Rage

1 Pipelines de pixels : Shaders de vertex : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) est fourni via des implémentations logicielles.

Série Radeon R100

1 Pipelines de pixels : Shaders de vertex : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

A Le premier chiffre indique les cartes avec 32 Mo de mémoire. Le deuxième chiffre indique les cartes avec 64 Mo de mémoire.
B Le premier chiffre indique les cartes OEM. Le deuxième chiffre indique les cartes de vente au détail.

IGP (série 3xx)

1 pipelines de pixels : vertex shaders : unités de mappage de texture : unités de sortie de rendu

Série Radeon R200

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

IGP (série 9000)

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

Série Radeon R300

AGP (série 9000, série X1000)

1 Pixel shaders : Vertex Shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 La version 256 bits du 9800 SE, une fois déverrouillée sur des pipelines de 8 pixels avec des modifications de pilotes tiers, devrait fonctionner à peu près comme un 9800 Pro complet.

PCIe (séries X3xx, X5xx, X6xx, X1000)

1 Pixel shaders : Vertex Shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

IGP (séries X2xx, 11xx)

1 Pixel shaders : Vertex Shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

Série Radeon R400

AGP (X7xx, X8xx)

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

PCIe (séries X5xx, X7xx, X8xx, X1000)

1 Pixel shaders : Vertex Shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

Carte graphique intégrée (X12xx, 21xx)

Série Radeon X1000

Notez que les cartes de la série ATI X1000 (par exemple X1900) ne disposent pas de Vertex Texture Fetch, elles ne sont donc pas entièrement conformes au modèle VS 3.0. À la place, elles offrent une fonctionnalité appelée « Render to Vertex Buffer (R2VB) » qui fournit une fonctionnalité qui est une alternative à Vertex Texture Fetch.

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

Série Radeon HD 2000

Série Radeon HD 3000

IGP (HD 3000)

1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 Les fréquences d'horloge peuvent varier selon les scénarios d'utilisation, car la technologie AMD PowerPlay est implémentée. Les fréquences d'horloge répertoriées ici font référence aux spécifications d'horloge officiellement annoncées.
3 Le port latéral est un bus mémoire dédié. Il est de préférence utilisé pour un tampon d'image .

Série Tout-en-Merveille

1 Shaders de pixels : Shaders de vertex : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu

Série Radeon HD 4000

1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 Le taux de transfert de données effectif de la GDDR5 est quatre fois supérieur à son horloge nominale, au lieu du double comme c'est le cas avec d'autres mémoires DDR.
3 Le TDP correspond aux valeurs de conception TDP de référence d'AMD. Différentes conceptions de cartes non référencées par les fournisseurs peuvent entraîner de légères variations du TDP réel.
4 Tous les modèles sont dotés de UVD2 et de PowerPlay .

IGP (HD 4000)

1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu
2 Les fréquences d'horloge peuvent varier selon les scénarios d'utilisation, car la technologie ATI PowerPlay est implémentée. Les fréquences d'horloge répertoriées ici font référence aux spécifications d'horloge officiellement annoncées.
3 Le port latéral est un bus mémoire dédié. Il est utilisé de préférence pour le tampon d'image .

Série Radeon HD 5000

Série Radeon HD 6000

• La série Radeon HD 6000 dispose d'un nouveau moteur de tesselation qui devrait doubler les performances lors du travail avec la tesselation par rapport à la série HD 5000 précédente.

2× 1536:96:32 830 2×
79,6 2×
26,5 5099 1276,88 2×
2048 GDDR5
256 bits 1250 2×
160 37 375

IGP (HD 6000)

Série Radeon HD 7000

IGP (HD 7000)

Série Radeon HD 8000

[   ]

Série Radeon 200

Série Radeon 300

Série Radeon 400

Série Radeon 500

Série Radeon RX Vega

Série Radeon VII

Série Radeon RX 5000

Série Radeon RX 6000

Série Radeon RX 7000

GPU mobiles

Ces GPU sont soit intégrés à la carte mère, soit occupent un module PCI Express mobile (MXM) .

Série Rage Mobility

1 Shaders de vertex : Shaders de pixels : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu .

Série Mobility Radeon

1 Shaders de vertex : Shaders de pixels : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu .

Mobilité Radeon séries X300, X600, X700, X800

1 Shaders de vertex : Shaders de pixels : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu .

Mobilité Série Radeon X1000

1 Shaders de vertex : Shaders de pixels : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu .

Mobilité Radeon série HD 2000

OpenGL 3.3 est possible avec les derniers pilotes pour tous les RV6xx.

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units

Mobility Radeon HD 3000 series

1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units

Mobility Radeon HD 4000 series

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.

Mobility Radeon HD 5000 series

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.

Radeon HD 6000M series

IGP (HD 6000)

IGP (HD 6000G)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute units
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

Radeon HD 7000M series

A Radeon HD 7970M GPU on a Mobile PCI Express Module

IGP (HD 7000G)

Radeon HD 8000M series

Radeon M200 series

Radeon M300 series

Radeon M400 series

Radeon M500 series

Radeon 600 series

Radeon RX 5000M series

Radeon RX 6000M series

Radeon RX 7000M series

Workstation GPUs

FireGL series

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units

FireMV (Multi-View) series

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units

FirePro (Multi-View) series

FirePro 3D series (V000)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory
3 Windows 7, 8.1, 10 Support for Fire Pro Cards with Terascale 2 and later by firepro driver 15.301.2601

FirePro series (Vx900)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.
3 Support for Windows 7, 8.1 for OpenGL 4.4 and OpenCL 2.0, when Hardware is prepared with firepro driver 14.502.1045

FirePro Workstation series (Wx000)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.
3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs

FirePro D-Series

In 2014, AMD released the D-Series specifically for Mac Pro workstations.

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : compute units

FirePro Workstation series (Wx100)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : compute units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.
3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs

FirePro Workstation series (Wx300)

Radeon PRO series

1000 2× 256.0 2× 64.00 2× 8,192 2× 8,192 2× 512.0 2× 4 GB 2× 512 HBM
2× 4096-bit 1000 350 W PCIe 3.0 ×16 3× DP 1.2
HDMI 1.4a Radeon Pro Duo
(Polaris 10) Apr 24, 2017
$999 USD GCN 4
GloFo 14 nm 1243 2× 179.0 2× 39.78 2× 5,728 2× 5,728 2× 358.0 2× 16 GB 2× 224 GDDR5
2× 256-bit 7000 250 W 3× DP 1.4a
HDMI 2.0b Radeon Pro SSG
(Fiji) Jul 26, 2016
prototype only
$9,999 USD GCN 3
TSMC 28 nm 8.9×109
596 mm2 4096:256:64
64 CU 1050 268.8 67.20 8,601 8,601 537.6 4 GB
+ 1 TB SSD 512 HBM + SSG
4096-bit 1000 200 W 4× DP 1.2? Radeon Pro SSG
(Vega 10) Aug 8, 2017
$6,999 USD GCN 5
GloFo 14 nm 12.5×109
495 mm2 4096:256:64
64 CU 1440
1500 368.6
384.0 92.16
96.00 23,593
24,576 11,796
12,288 737.2
768.0 16 GB
+ 2 TB SSD 484 HBM2 + SSG
2048-bit 1890 230 W 6× miniDP 1.4a Radeon Vega Frontier Edition
(Vega 10) Jun 27, 2017
$999 USD 1382
1600 353.8
409.6 88.4
102.4 22,643
26,214 11,321
13,107 707.6
819.2 16 GB HBM2
2048-bit 300 W 3× DP 1.4a
HDMI 2.0b Radeon Vega Frontier Edition
(Liquid-cooled)
(Vega 10) Jun 27, 2017
$1,499 USD 375 W

Radeon Pro WX x100 series

Radeon Pro WX x200 series

Radeon Pro Vega series

1720440.3110.128,18014,090880 2× 32 2× 1024 HBM2
2× 4096-bit 2000 475 W

Radeon Pro 5000 series

Radeon Pro W5000 series

Radeon Pro W6000 series

1800
1979 2×32 2×512 GDDR6
2×256-bit 400W Radeon Pro W6900X
(Navi 21) 26.8×109
520 mm2 5120:320:128:80
80 CU 1825
2171 584.0
694.7 233.6
277.8 37,376
44,462 18,688
22,231 1,168
1,389 32 512 GDDR6
256-bit 300W

Radeon Pro W7000 series

Mobile workstation GPUs

Mobility FireGL series

FirePro Mobile series

Radeon Pro WX x100 Mobile series

Radeon Pro 400 series

Radeon Pro 500 series

Radeon Pro WX x200 Mobile series

Radeon Pro Vega series

Radeon Pro 5000M series

Radeon Pro W5000M series

Radeon Pro W6000M series

Server GPUs

FireStream series

FirePro Remote series

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : compute units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.

FirePro Server series (S000x/Sxx 000)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units: Compute units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.
3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs

Radeon Sky series

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : compute units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.

Radeon Pro V series

852
1500 2× 16 2× 484 HBM2
2× 2048-bit 300 W 1× miniDP 1.4a Radeon Pro V520
(Navi 12) Dec 1, 2020 RDNA
TSMC N7 ? 2304:144:64:-
36 CU 1000
1600 144.0
230.4 64.00
102.4 9,216
14,746 4,608
7,373 288.0
460.8 8 512 HBM2
2048-bit 2000 225 W PCIe 4.0
×16 — Radeon Pro V620
(Navi 21) Nov 4, 2021 RDNA 2
TSMC N7 26.8×109
520 mm2 4608:288:128:72
72 CU 1825
2200 525.6
633.6 233.6
281.6 33,638
40,550 16,819
20,275 1,051
1,267 32 GDDR6
256-bit 128 MB 16000 300 W Radeon Pro V710
(Navi 32?) Oct 3, 2024 RDNA 3
TSMC N5 +
N6 ? 3456:216:96:54
54 CU ? ? ? 55,296 28,314 ? 28 448 GDDR6
224-bit 54 MB 16000 158 W PCIe 4.0
×16 —

Radeon Instinct series

Embedded GPUs

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 CU = Compute units
3 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.

Console GPUs

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
3 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : RT Cores
4 The Latte looks similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670.
5 In most cases, especially in games, half of this data can be considered.