Vous trouverez ci-dessous une liste contenant des informations générales sur les GPU et les cartes vidéo fabriqués par AMD , y compris ceux fabriqués par ATI Technologies avant ...
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Vous trouverez ci-dessous une liste contenant des informations générales sur les GPU et les cartes vidéo fabriqués par AMD , y compris ceux fabriqués par ATI Technologies avant 2006, basées sur des spécifications officielles sous forme de tableau.
Explications sur le terrain
Les en-têtes du tableau ci-dessous décrivent les éléments suivants :
Modèle – Nom marketing attribué au GPU par AMD / ATI . Notez que les marques déposées d'ATI ont été remplacées par les marques déposées d'AMD, à commencer par la série Radeon HD 6000 pour les ordinateurs de bureau et la série AMD FirePro pour les cartes graphiques professionnelles.
Nom de code – Le nom de code d’ingénierie interne du GPU.
Taille de la matrice – Surface physique de la matrice.
Configuration de base – La disposition du pipeline graphique, en termes d’unités fonctionnelles.
Horloge principale – La fréquence d'horloge principale de base de référence et de boost (si disponible).
Taux de remplissage
Pixel - La vitesse à laquelle les pixels peuvent être restitués par les opérateurs raster sur un écran. Mesuré en pixels/s.
Texture - La vitesse à laquelle les textures peuvent être mappées par les unités de mappage de texture sur un maillage polygonal. Mesurée en texels/s.
Performance
Opérations de shader - Nombre d'opérations que les shaders de pixels (ou shaders unifiés dans Direct3D 10 et les GPU plus récents) peuvent effectuer. Mesuré en opérations/s.
Opérations de vertex - La quantité d'opérations géométriques qui peuvent être traitées sur les vertex shaders en une seconde (s'applique uniquement aux GPU Direct3D 9.0c et plus anciens). Mesurée en vertex/s.
Mémoire
Type de bus – Type de bus mémoire utilisé.
Largeur du bus – Largeur maximale en bits du bus mémoire utilisé.
Bande passante – Bande passante mémoire théorique maximale en fonction du type et de la largeur du bus.
TDP ( Thermal Design Power ) – Quantité maximale de chaleur générée par la puce GPU, mesurée en Watt.
TBP (Typical board power) – Puissance typique consommée par la carte totale, y compris l'alimentation de la puce GPU et des équipements périphériques, tels que le module régulateur de tension , la mémoire, les ventilateurs, etc., mesurée en watts.
Interface de bus – Bus par lequel le processeur graphique est connecté au système (généralement un emplacement d’extension, tel que PCI , AGP ou PCIe ).
Prise en charge des API – API de rendu et de calcul prises en charge par le GPU et le pilote.
En raison de l'évolution des conventions au fil du temps, certaines définitions numériques telles que la configuration du cœur, l'horloge du cœur, les performances et la mémoire ne doivent pas être comparées une à une entre les générations. Les tableaux suivants sont fournis à titre de référence uniquement et ne reflètent pas les performances réelles.
Tous les modèles incluent Direct3D 7.0 et OpenGL 1.3
Les cartes R100 ont été lancées à l'origine sans aucune numérotation sous les noms de Radeon SDR, DDR, LE et VE ; ces produits ont ensuite été « rebaptisés » selon leurs noms dans le cadre du schéma de dénomination numéroté, lorsque la série Radeon 8000 a été introduite.
A Le premier chiffre indique les cartes avec 32 Mo de mémoire. Le deuxième chiffre indique les cartes avec 64 Mo de mémoire. B Le premier chiffre indique les cartes OEM. Le deuxième chiffre indique les cartes de vente au détail.
IGP (série 3xx)
Tous les modèles sont fabriqués avec un procédé de fabrication de 180 nm
Tous les modèles incluent Direct3D 7.0 et OpenGL 1.3
Tous les modèles incluent Direct3D 9.0b et OpenGL 2.0
Basé sur Radeon X700
Série Radeon X1000
Notez que les cartes de la série ATI X1000 (par exemple X1900) ne disposent pas de Vertex Texture Fetch, elles ne sont donc pas entièrement conformes au modèle VS 3.0. À la place, elles offrent une fonctionnalité appelée « Render to Vertex Buffer (R2VB) » qui fournit une fonctionnalité qui est une alternative à Vertex Texture Fetch.
Tous les modèles Radeon HD 3000 IGP incluent Direct3D 10.0 et OpenGL 3.3
1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu 2 Les fréquences d'horloge peuvent varier selon les scénarios d'utilisation, car la technologie AMD PowerPlay est implémentée. Les fréquences d'horloge répertoriées ici font référence aux spécifications d'horloge officiellement annoncées. 3 Le port latéral est un bus mémoire dédié. Il est de préférence utilisé pour un tampon d'image .
1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu 2 Le taux de transfert de données effectif de la GDDR5 est quatre fois supérieur à son horloge nominale, au lieu du double comme c'est le cas avec d'autres mémoires DDR. 3 Le TDP correspond aux valeurs de conception TDP de référence d'AMD. Différentes conceptions de cartes non référencées par les fournisseurs peuvent entraîner de légères variations du TDP réel. 4 Tous les modèles sont dotés de UVD2 et de PowerPlay .
IGP (HD 4000)
Tous les modèles Radeon HD 4000 IGP incluent Direct3D 10.1 et OpenGL 2.0
1 Shaders unifiés : Unités de mappage de texture : Unités de sortie de rendu 2 Les fréquences d'horloge peuvent varier selon les scénarios d'utilisation, car la technologie ATI PowerPlay est implémentée. Les fréquences d'horloge répertoriées ici font référence aux spécifications d'horloge officiellement annoncées. 3 Le port latéral est un bus mémoire dédié. Il est utilisé de préférence pour le tampon d'image .
Série Radeon HD 5000
La série HD5000 est la dernière série de GPU AMD qui prend en charge deux moniteurs CRT analogiques avec une seule carte graphique (c'est-à-dire avec deux DAC RAM).
• La série Radeon HD 6000 dispose d'un nouveau moteur de tesselation qui devrait doubler les performances lors du travail avec la tesselation par rapport à la série HD 5000 précédente.
2× 1536:96:32
830
2× 79,6
2× 26,5
5099
1276,88
2× 2048
GDDR5 256 bits
1250
2× 160
37
375
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IGP (HD 6000)
Tous les modèles disposent de l'interface de bus UNB/MC
Tous les modèles manquent de FP double précision
Avec la mise à jour du pilote OpenGL 4.4 disponible (dernier Catalyst 15.12). OpenGL 4.5 disponible avec Crimson Beta (version du pilote 15.30 ou supérieure).
Tous les modèles disposent d'un filtrage anisotrope indépendant de l'angle, des capacités UVD3 et AMD Eyefinity , avec jusqu'à trois sorties.
Tous les modèles disposent de l'accélération du disque Blu-ray 3D.
GPU intégrés faisant partie des APU de la plateforme Lynx d'AMD .
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Série Radeon HD 7000
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IGP (HD 7000)
Tous les modèles disposent de l'interface de bus UNB/MC
Tous les modèles ne prennent pas en charge la FP double précision
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory.
1Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory 3 Windows 7, 8.1, 10 Support for Fire Pro Cards with Terascale 2 and later by firepro driver 15.301.2601
FirePro series (Vx900)
1Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory. 3 Support for Windows 7, 8.1 for OpenGL 4.4 and OpenCL 2.0, when Hardware is prepared with firepro driver 14.502.1045
FirePro Workstation series (Wx000)
Vulkan 1.0 and OpenGL 4.5 possible for GCN with Driver Update FirePro equal to Radeon Crimson 16.3 or higher.
Vulkan 1.1 possible for GCN with Radeon Pro Software 18.Q1.1 or higher. It might not fully apply to GCN 1.0 or 1.1 GPUs.
1Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : Compute Units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory. 3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs
FirePro D-Series
In 2014, AMD released the D-Series specifically for Mac Pro workstations.
Vulkan 1.0 and OpenGL 4.5 possible for GCN with Driver Update FirePro equal to Radeon Crimson 16.3 or higher. OpenCL 2.1 and 2.2 possible for all OpenCL 2.0-Cards with Driver Update in Future (Khronos). Linux Support for OpenCL is limited with AMDGPU Driver 16.60 actual to Version 1.2.
Vulkan 1.1 possible for GCN with Radeon Pro Software 18.Q1.1 or higher. It might not fully apply to GCN 1.0 or 1.1 GPUs.
1Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : compute units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory. 3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs
FirePro Workstation series (Wx300)
Vulkan 1.1 possible for GCN with Radeon Pro Software 18.Q1.1 or higher. It might not fully apply to GCN 1.0 or 1.1 GPUs.
Vulkan 1.0 and OpenGL 4.5 possible for GCN with Driver Update FirePro equal to Radeon Crimson 16.3 or higher. OpenGL 4.5 was only in Windows available. Actual Linux Driver support OpenGL 4.5 and Vulkan 1.0, but only OpenCL 1.2 by AMDGPU Driver 16.60.
Vulkan 1.1 possible for GCN with Radeon Pro Software 18.Q1.1 or higher. It might not fully apply to GCN 1.0 or 1.1 GPUs.
1Unified shaders : Texture mapping units : Render output units: Compute units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as it is with other DDR memory. 3 OpenGL 4.4: support with AMD FirePro driver release 14.301.000 or later, in footnotes of specs
1Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 3Unified shaders : Texture mapping units : Render output units : RT Cores 4 The Latte looks similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670. 5 In most cases, especially in games, half of this data can be considered.